Reglamento

SAN ESTEBAN COUNTRY CLUB S.A.

REGLAS LOCALES

REGLA 1 – Fuera de Límites

El limite lo constituye las estacas blancas (línea determinada por los puntos internos más cercanos al nivel del suelo de cualquier estaca que define el fuera de limites).

REGLA 2 – Terreno en Reparación con Prohibición de Juego


Las zonas de la cancha delimitada con pintura azul, constituye Terreno en Reparación y desde los cuales esta prohibido jugar cuando la pelota se encuentra asentado dentro de dicha área. El jugador deberá obtener alivio de acuerdo a lo estipulado en la Regla 25-Ibi.

REGLA 3 – Obstrucciones Inamovibles

3-1) Todos los objetos artificiales fijos en la cancha;

3-2) Bocas de Riego: si la pelota descansa fuera del putting green pero no en un hazar y está situada dentro del largo de dos palos de una boca de riego fija que interfiere en la línea de juego entre la pelota y el hoyo, podrá ser levantada sin penalidad, limpiada y dropeada en el punto más cercano de donde la pelota descansaba según el procedimiento prescripto en la Regla 24-2b(i)

(Obstrucción Inamovible) - (Ver Ap.I, Parte B)

3-3) Las marcas de distancia verticales son Obstrucciones Inamovibles ver (Regla 24-2)

REGLA 4 – Protección de Plantaciones Jóvenes

4-1) Las plantaciones jóvenes se identifican por tener cazuela.

4-2) Si una plantación tal interfiere el stance del jugador o el espacio en que ha de intentar el swing, la pelota deberá ser levantada sin penalidad y dropeada según el procedimiento prescripto en la Regla 24-2b(i)

4-3) Las plantaciones que carezcan de cazuela no constituyen plantaciones jóvenes. Si una plantación tal interfiriera el stance del jugador o el espacio en que ha de intentar el swing, la pelota deberá jugarse como se encuentre.

REGLA 5 – Hazards de Agua

5-1) Hazar de Agua Lateral: Si la pelota de un jugador cruzo por última vez el margen del hazar de agua delimitado por estacas o líneas coloradas (hazar de agua lateral), podrá:

a) Jugar la pelota tal como se encuentra.

b) Con la penalidad de un golpe:

(i) Jugar una pelota de acuerdo a lo estipulado Regla 26-1.

(ii) Si la pelota ingreso el hazard en las inmediaciones de un green, a los fines de evitar ganar distancia con respecto al hoyo, el jugador dropeara una pelota dentro del largo de dos palos, los cuales deberán medirse en forma paralela a la linera del hazard, y no más cerca del hoyo desde el punto por donde la pelota original cruzó por primera vez el margen del hazar de agua.

5-2) Hazar de agua frontal: Si la pelota de un jugador cruzo por última vez el margen del hazar de agua delimitado por estacas o líneas amarillas (hazar de agua frontal), podrá:

Dropear la pelota detrás del hazard de agua manteniendo el punto por donde la pelota original cruzo por última vez, el margen del hazard de agua entre el hoyo y el sitio en donde la pelota es dropeada (la misma puede ser dropeada sin limite de distancia detrás del hazard de agua).

Si la pelota ingresa el hazar en las inmediaciones del green del hoyo 6 por las estacas amarillas, el jugador dropeara una pelota dentro del largo de dos palos, en la zona de dropeo identificada con una estaca tricolor o jugara la pelota tal como se encuentra con la penalidad de un golpe.

REGLA 6 – Horario de Salida:

Si el jugador se presenta donde debe iniciar el juego; preparando para jugar, dentro de los cinco minutos posteriores a la hora en que le correspondía hacerlo, en ausencia de circunstancias que justifican dejar sin efecto la penalidad de descalificación según la Regla 33-7, la penalidad por no haber iniciado el juego a su hora, es perdida del primer hoyo que debe ser en macht play o de dos golpes en el primer hoyo en el juego por golpes. Penalidad por demora mayor a cinco minutos: descalificación. (ver Ap.I, Parte C, Regla 2)

REGLA 7 - Nido de Teros:

Si el jugador se viera imposibilitado de ejecutar un golpe sin dañar el nido, o si por la cercanía del mismo se viera dificultado para ejecutar su golpe por la acción de los teros, en equidad podrá levantar, limpiar y dropear la pelota, sin penalidad, lo más cerca posible del sitio donde se encontraba, sin acercarse al hoyo, en zona que otorgue alivio de tal condición. Tal zona deberá ser en lo posible equivalente al asiento original de la pelota, espacio del swing y/o línea de juego.

Se prohíbe terminantemente ingresar a cualquier propiedad privada para recuperar pelotas, en estas condiciones las mismas deben darse por perdidas.

“Se establece como ritmo de juego la referencia del grupo que lo precede, de perder distancia con el grupo de adelante, como primera medida serán advertidos y de persistir la demora, se aplicara una multa de dos golpes a todo el grupo”

Sugerencias:

1) Atento los numerosos de Hazar de Agua (lagunas) existentes en la cancha, se aconseja al jugador una prolija lectura de la Regla 26.

2) Hoyo 7 y 16 fuera de límite zona de práctica lado izquierdo.

Hoyo 8 y 17 fuera de límite detrás del green.

Hoyo 9 y 18 fuera de límite zona de práctica lado izquierdo.

PENALIDAD POR QUEBRANTAR LA REGLA LOCAL:

Match Play – Perdida del hoyo: Juego por Golpes – Dos golpes

GRACIAS POR:

    • ARREGLAR LOS PIQUES DE LOS GREENS.
    • REPONER LOS DIVOTS.
    • ARREGLAR LOS BUNKERS.
    • NO INCURRIR EN DEMORAS INDEBIDAS.
    • MANTENER LIMPIA LA CANCHA.
    • CUMPLIR LAS REGLAS DE GOLF.

GOLF RECOMENDACIONES PARA SU PRACTICA

Para la práctica del deporte la Comisión de Golf recomienda lo siguiente:

* SALIDA: En todos los casos deberá efectuarse por el Hoyo 1.

* JUGADORES: Cantidad máxima por grupo 4.

* CUIDADO DE LA CANCHA: Reparar divots, piques en el green y rastrillar bunkers de arena.

* CONDUCTA: No caminar y/o cruzar con carros de golf por greens y bunkers. Esta terminantemente PROHIBIDO ingresar a cualquier propiedad privada para el recupero de bochas.

* INDUMENTARIA: Recuerde el uso de vestimenta y calzado acorde al deporte.

* REGLAMENTO: Consulte al Prof./Starter y/o encargado de la cancha si tiene dudas con respecto a como conducirse durante el juego. Sea cortés con los demás jugadores.

Sr. Propietario: (“No Jugador”)

Si usted no participa de la práctica del deporte recuerde lo siguiente:

* Está PROHIBIDA la inmersión y la pesca en las lagunas. Trasmita está recomendación a su grupo familiar, sobre todo si en el mismo hay menores de edad.

* NO puede conducirse, ni trasladarse libremente por la cancha, caminando y mucho menos utilizando cualquier tipo de rodado, dicha situación además de perjudicar la cancha, pondrá en riesgo su integridad física.

* Se PROHIBE la presencia y circulación de animales (mascotas) dentro de la cancha.-

CONDICIONES DE COMPETENCIA

1. DEVOLUCION DE GREEN FEE:

Se informa que una vez iniciado el juego, si por algún motivo el mismo fuera suspendido, el importe del green fee ya cobrado no tendrá devolución.

2. CANTIDAD MINIMA DE JUGADORES:

Para todas las modalidades, ya sean individual o four-ball, si el número de jugadoras y/o equipos para las categorías previamente establecidas, no alcanzare un cantidad mínima de ocho (8), se procederá a agrupar a todas las participantes en un UNICO PREMIO.

3. VIGENCIA HANDICAP:

Se utilizará el handicap vigente al día de cierre de las inscripciones. Las damas que jueguen en forma indistinta con los caballeros deberán agregar 1 (un) golpe a su handicap para compensar la diferencia de calificación de la cancha, en aplicación del Art. 4-d, Sección 7 del " Sistema de Handicap A.A.G.”.

4. CANTIDAD MINIMA DE JUGADORES PARA QUE HAYA PREMIO:

    • Medal Play : 8.
    • FourBall – Chapman: 8 parejas.
    • Laguneada – Scramble: 6 equipos.

5. EMPATES:

    • MATCH PLAY: Un match que termina empatado, deberá definirse jugando hoyo por hoyo hasta que un bando gane un hoyo. El desempate deberá comenzar en el hoyo donde se inició el match. En el caso de un match con handicap, se concederán los golpes de ventaja como en la vuelta jugada.
    • JUEGO POR GOLPES En una competencia por golpes, ya sea scratch o con handicap, se adoptará el sistema de desempate automático. En caso de empate en un torneo a 36 ó 54 hoyos, se tomarán en cuenta los últimos 18 hoyos. De seguir el empate, se tomarán los últimos 9, 6, 3 y 1. De subsistir una indefinición, se realizará un sorteo para establecer un ganador.

En caso de empate en un torneo a 18 hoyos, la definición se hará a partir de los últimos 9, 6, 3 y 1.

6. TOQUE DE SIRENA:

    • UN Toque de Sirena: SUSPENSION TEMPORAL
    • NUEVO Toque de Sirena: REANUDACION DEL JUEGO
    • DOS Toques de Sirena: SUSPENSIÓN DEFINITIVA

7. INGRESO A LAS PROPIEDADES:

Se prohíbe terminantemente ingresar a cualquier propiedad privada para recuperar pelotas, en estas condiciones las mismas deben darse por perdidas.

8. HORARIO DE SALIDA:

Si el jugador se presenta donde debe iniciar el juego, preparado para jugar, dentro de los cinco minutos posteriores a su hora de salida, la penalidad por no haber iniciado el juego a esa hora, es pérdida del primer hoyo en match play o de dos golpes en el primer hoyo en el juego por golpes (Regla 6-3). Esto condice con la Regla 33-7, por la cual la Capitanía puede disponer las condiciones de una competencia en ausencia de circunstancias que justifiquen dejar sin efecto la penalidad de descalificación.

9. CANCELACION DE INSCRIPCION:

Se informa que si el jugador no cancela su inscripción al torneo con un día de anticipación, o asigna a otro jugador para que ocupe su lugar deberá abonarla.