Главная страница / Лор Crossout / Локации / Доступные выжившим / Кровавые скалы
Поле для Королевской битвы
Развалины индустриального комплекса уже давно известны на Пустошах. Десятки зданий, горы перекрученного ржавого железа, остовы застывших навсегда механизмов — всё это изначально привлекало внимание выживших, которые надеялись поживиться чем-то полезным, но практически все, кто отправлялся сюда, исчезали без каких-либо следов.
Здесь законы природы исказились и место стало центром песчаных бурь. Невнимательные путники мгновенно становятся жертвами смертельной стихии. Погодная аномалия разгоняет песок и воздух до сумасшедших скоростей, действуя словно кусок наждачной бумаги. Транспорт, попавший в бурю живёт несколько минут, прежде чем превращается в хлам.
Но не аномалии и не сокровища прошлых эпох сделали эту местность по-настоящему известной. Дело в том, что именно здесь расположилась Королевская Игровая Площадка, место проведения кровавого развлечения.
В 2048 году местность в Скалах серьезно преобразилась, и теперь на ней пытаются ужиться рейдеры нескольких фракций, охраняя свои лагеря и территории от посягательств чужаков.
Большую часть территории контролирует банда Бешеных - Дикобразы. Своей штаб-квартирой они выбрали старые шахты, переделав их под жилье и нарыв дополнительных ходов внутри скал. Свой дом они так и называют - Нора. Главный у них - рейдер, известный в Пустошах как Лютый Ёж.
Кроме Дикобразов в Скалах легко можно нарваться на небольшие банды совсем одичавших Бешеных. Уйти живыми от них - большая удача.
Мусорщики по-прежнему удерживают за собой небольшой аванпост на востоке Скал. Они активно добывают нефть и воюют с Бешеными. Но чаще наносят им удары исподтишка. Также только здесь Механики производят свои скорострельные пулемёты: П-37 Шило, П-39 Черт и П-38 Егоза.
В центральной части Скал есть небольшое поселение Механиков. Всеми гонимые, они выживают тут как могут. Их главная ценность - вода. Механики пытаются что-то выращивать и возвели для этого большую водонапорную башню. Но местные дикие рейдеры все время стараются ее разрушить.
На северо-востоке Скал не так давно появился мобильный город Скитальцев. Один из отрядов пришел в Скалы по каким-то своим секретным делам. На Скитальцев кто-то напал. Был жаркий бой, и знаменитый передвижной город частично уничтожен. Многие Скитальцы погибли, а их командир пропал без вести.
На юго-западе Скал обосновались Огнепоклонники. В старом карьере они устроили настоящий Колизей, где проводят схватки рейдеров на смерть.
Западные Скалы - самое страшное место в Пустошах. Все, кто заезжал в те места, или не возвращались, или теряли память.
Но в любом случае, здесь каждый за себя. Из-за чего рейдеры с союзные к тебе фракции могут напасть на тебя.
Местная валюта - “Гравированные гильзы”
Человек со связанными за спиной руками сидел на стуле. Выглядел он неважно. Одежда давно превратилась в лохмотья и покрылась коркой из крови, пыли и пота. Длинные засаленные волосы, потеки грязи на лице, наливающийся синяк под глазом. Больше всего он напоминал куклу — сломанную, искореженную, брошенную. Единственной деталью, не вписывающейся в образ бродяги с Пустошей, были глаза. Когда он поднимал голову во время разговора, то невольно хотелось отшатнуться — на дне темных, почти черных глаз плескался животный страх и... сумасшествие?
Руперт тяжело вздохнул. Он никогда не был мастером расспросов. Номинальная позиция шерифа (и откуда слово-то такое взялось?) поселения обязывала его организовывать систему самообороны и экстренного реагирования, а не вести следственные мероприятия. Он знал, что до кроссаута в старом мире этим занимались специально обученные люди, годами постигавшие умение "выпотрошить" из людей необходимую информацию. Увы, в их поселении никого с такими навыками не было, поэтому Руперту приходилось заниматься и этим тоже.
— Итак, давай начнем с простых вопросов. Снова. Имя?
Пленник скривил губы и вздрогнул.
— Зачем вы меня задержали? Что я вам сделал? Мне нужно, очень нужно уйти. Понимаете? Быстро уйти! Далеко уйти! — в голосе бродяги появились истеричные нотки.
Руперт поморщился. Это чучело выбрело со стороны условно-дружественного соседского поселения, которое находилось в пяти днях пути на запад. Бродяга пытался бежать, но от истощения едва волочил ноги. Когда к нему отправился мобильный патруль, он укрылся в холмах рядом с дорогой, но споткнулся и растянулся в пыли. Ребята рассказали, что при погрузке в транспорт бродяга натурально завывал, просил "не делать с ним этого" или "просто убить". И Руперт понял бы, если бы патрульные проводили сумасшедшего пинком под зад. Мало ли психов бродит по миру? Но дело в том, что от соседей уже неделю не было никаких вестей. Ни единой машины, ни единого человека. Не то чтобы между поселениями существовал постоянный торговый путь, полный народу. Нет. Но и полное отсутствие кого-либо наводило на определенные размышления. Руперт надеялся, что бродяга расскажет ему хотя бы какие-то новости, даст хоть одну зацепку, чтобы прояснить картину. Но реальность, как это бывает в новом мире, оказалась не согласна с чужими ожиданиями и пожеланиями.
Первые пару часов бродяга провел, забившись в угол ржавого контейнера, который в поселении использовали в качестве тюремной камеры для самых буйных. Просто сидел и дрожал, как лист на ветру. Словно чего-то ждал. Затем, видимо удостоверившись что с ним не собираются делать ничего ужасного, расслабился. Но все разговоры заканчивались одним: "Мне нужно уйти, отпустите меня". И это начало утомлять Руперта. В конце концов он всего лишь шериф небольшого поселения, а не какой-то там мастер допроса.
— Ты снова за свое, — задумчиво протянул Руперт. Он не понимал, как заставить бродягу говорить. Внезапная догадка всплыла в голове. — Вот как мы поступим. Если не ответишь на мои вопросы и не расскажешь, что видел у соседей, ты никуда не пойдешь. Никогда. Запрем тебя в клетку, и будешь сидеть до воскрешения старого мира из пепла.
После этого бродяга едва не упал со стула. Он снова затрясся, начал озираться по сторонам, попытался встать, но забыл про руки, примотанные к спинке пластиковыми стяжками. Безумие в глазах приобрело прямо-таки вселенские размеры, а затем бродяга заговорил.
— Ты хочешь знать? Хорошо, я расскажу тебе, расскажу.
— Итак, имя?..
— К черту мое имя! Слушай, шериф, слушай. К твоим соседям пришли они. Сборщики.
— Сборщики, ага. И что они собирают?
— Людей. Они пришли ночью. Окружили поселение. Тех, кто пытался сопротивляться, убили сразу. А потом они начали затаскивать людей в свои фургоны. После них человек становился… От человека ни черта не оставалось! Пустышка, кукла, оболочка! Она двигается, ходит, дышит, ест, но от человека в этой кукле ничего, понимаешь?! Все, совершенно все твои соседи теперь просто безмозглые куклы! Их всех забрали!
Руперт скучнел с каждым словом и убеждался, что все-таки этот парень псих.
— Ага. Значит сборщики забрали всех и… превратили в кукол, так?
— Да, так!
— А как тебе удалось спастись?
Пленник сгорбился на стуле, насколько ему позволяли пластиковые стяжки.
— Я трус. Я сбежал. Спрятался, когда они пришли в мой дом. Я слышал, как они забрали мою жену и дочь, слышал, как они кричали. А потом видел их! Видел их как тебя! Они не узнавали меня, не слышали меня, словно я пустое место, словно я не существую! Они бродили как тупые животные, без единой мысли на лице! Я кричал им, звал их!
— И что случилось дальше?
— После того, как сборщики провели всех через свои фургоны, люди словно перестали для них существовать. О них просто… забыли. Эти оболочки, в которые превратились люди, топтались на месте, бесцельно. Потом… Потом что-то произошло, я не видел. Кто-то кого-то случайно зацепил, люди заорали. Началась драка, все против всех. Они бросались друг на друга с пеной у рта, рвали на части...
Руперт вздохнул. Все это теперь еще больше походило на байку.
— И как долго это продолжалось?
Тут пленник подскочил с такой силой, что металлические ножки стула, привинченные к полу, переломились. Бродяга едва не боднул Руперта головой в живот, но шериф увернулся, и сумасшедший рухнул на пол, продолжив орать уже оттуда:
— Пока большая часть не погибла! Те, что выжили, и разбежались по округе, завывая как несмазанные шестерни! Они хохотали и рыдали одновременно!
Шериф со страхом смотрел на перекошенную физиономию пленника, видел брызги слюны, вылетающие изо рта при каждом крике. "Бродяга скатился в совершенное безумие. Еще чуть-чуть, и у него выступит пена на губах," — промелькнула запоздалая мысль. Руперт крикнул охрану, и пленника утащили в его клетку-контейнер. В камеру вошел помощник шерифа.
— Ну что, заговорил?
Глава самообороны поселения только досадливо сплюнул.
— Совершенный псих. Рассказывал о каких-то сборщиках, похищающих мысли и души… В общем, бред. Но от соседей нет никаких новостей уже неделю. Поэтому готовь-ка ты завтра парочку машин. Съездим посмотрим.
Помощник кивнул.
***
Ночь выдалась ветреной. Песок носился в разогретом за день воздухе, шурша по вершинам холмов, окружавших поселение. Часовые на стенах из битых бетонных блоков могли только проклинать свою судьбу, которая привела их именно в эту смену.
Машины приехали с запада практически бесшумно. Объемные фургоны, которые могут скрывать в своем чреве что угодно. Они были необычными, другими, отличались почти от всей техники, что можно встретить на Пустошах: иная форма, обводы кузовов. Словно их создали не люди… или не совсем люди. В них было что-то совершенно чуждое обычным машинам нового мира.
Часовые даже не поняли, что именно их убило. Почти бесшумные выстрелы, сдавленные стоны, и на стенах не остается никого, кто мог бы поднять тревогу. Фургоны сборщиков приближались.
В клетке из старого морского контейнера бродяга спешил. Ему удалось стащить кусок проволоки на допросе, и сейчас он судорожно ковырял замок импровизированной отмычкой. Он чувствовал — сборщики рядом. Они идут. Они почти здесь. Поэтому надо бежать. Быстро и тихо, как в прошлый раз. Это поселение задержит их на какое-то время. К утру все здесь станут куклами. А он будет уже далеко.
Замок щелкнул, клетка открылась. Ворота поселения рухнули от удара фургона собирателей. Бродяга бросил взгляд в сторону шума и опрометью метнулся прочь.
Источники:
1. https://crossout.net/ru/diary/65/
28.02.2049 году жители заметили странные камеры слежения, которые были очень похожи на глаза Опустошителей. Как оказалось, их было 76 штук.
"Выжившие! Если вы совсем недавно в Пустошах, а хочется получить монет, то держи первый совет в рамках рубрики… Хм, потом название придумаю.
Получив доступ к режиму "Приключение", торопись уничтожить расставленные по карте 76 камер Опустошителей. Сделав это, ты станешь обладателем легендарного декора "Соглядатай". Разобрав его на ресурсы, на рынке за них ты сможешь получить около 100 монет, которые обязательно пригодятся."
Площадь территории в 16 раз больше обычной локации.
Источники:
1. https://crossout.net/ru/news/541-obnovlenie-pc-crossout-0-9-50/
2. https://crossout.net/ru/news/552-panorama-panorama-karty-krovavye-skaly/
3. https://www.youtube.com/watch?v=pfcEGs-qfaU
4. https://crossout.net/ru/news/792-dnevnik-razrabotki-priklyucheniya-nachinayutsya/
5. https://crossout.net/ru/news/823-panorama-panorama-karty-krovavye-skaly/
6. https://crossout.net/ru/news/921-obnovlenie-pc-crossout-0-10-30-vsadniki-apokalipsisa/
7. https://crossout.net/ru/news/1170-/
8. https://crossout.net/ru/news/1259-novosti-balansnye-izmeneniya-po-orudiyam-so-vzryvnym-uronom-i-drugie-pravki-massovoe-testirovanie/
9. https://youtu.be/Iq4_S1bCdHc?t=480