Головна сторінка / Архів / Відповіді розробників
Даний розділ не оновлюєтьяс з 01.01.2023
2022 рік
Текстовый вариант сделал Geka
1) В начале года разработчики собрали игроков и с них создали команду по балансу. Скилл игроков разный.
2) Новые напарники?
- Смотрели на реакцию игроков. Еще балансим. Будем добавлять новых напарников.
3) Компенсация за прокачку напарников?
- Игроки прокачивали их в разные время - разные цены на ресурсу. Мы выдадим Очки Славы. Напарники будут прокачиваться за счет Очков Славы.
4) Где фармить Очки Славы?
- В бою. Будет лимит на фарм.
5) Пассивные перки напарников?
- Пока смотрим на то что сделали.
6) Конструктор карт?
- Дорого и неизвестно насколько нужно это игрокам.
7) Развитие строительства на полигоне?
- Движок игры мешает. Консоли слабые.
8) Закрепление крафта для полигона?
- Ну, подумаем. Строительство не популярное.
9) Крутящий момент?
- Мы пришли к выводу, что изобретать велосипед не совсем правильно. Пробуем по-иному забалансить. В игре и так много различных механик – новичкам будет сложно разобраться и код игры потом писать сложнее.
10) Не торгуемый и апнутые детали в крафт деталей?
- Пока нет. Но…
11) Новые двигатели?
- Пока нет.
12) Штраф на 3 дня при выходе с клана? КВ для новичков?
- Мы планируем переработать клановую систему.
13) Возврат старого гаража?
- Подумаем, но надо доработать внешность.
14) Переделка системы медалей?
- Пока не приоритетно.
15) Гильзы?
- Есть мысли.
16) Бирюзовые кабины?
- Перки давать не планируем, но планируем глобальную переделку кабин.
17) 12 энергии тяжелым кабинам?
- КВ мешает.
18) Вайп на релизе игры?
- Пока не планируем.
Источник:
https://www.youtube.com/watch?v=UMyH6NvwEgc
Текстовый вариант сделал Geka
1) Переработка напарников?
- Активно занимаемся. Ждите в этом год (в ближайших патчах).
2) Переделка подхода к балансу деталей: часто детали нерфят из-за КВ, но в рандоме они гели-гели играются.
- Думаем как решить проблему. Делать разные характеристики деталей в режимах не планируем.
- В начале этого года была набрана отдельная команда для тестирования баланса – используем их фидбек и статистику по боям в разных режимах.
3) Изменения перка кабины Мастер?
- Перк считаем нормальный, но будем доделывать пины. Возможно кабина сменит класс.
4) Продажа/обмен/разбор Стабилизаторов?
- Думаем как сделать стабилизаторы более играбельными. Продажу еще не рассматривали. Не хотим, чтобы стабилизаторы накапливались у игроков.
5) Изменить пламени огнемёта с линейного на коническое?
- Пока не планируется.
6) Что по балансу Реликтов? Тромбон?
- Механики деталей пока менять не планируем. Возможны балансные правки баланса.
7) Крутящий момент?
- На данный момент мы отложили эту фичу. Пока пробуем решить проблему иными путями: баланс кабин, баланс структурных деталей и т.д. Возможно, после ребаланса вернёмся к крутящему моменту.
- Понижение скорости кабин игрокам не сильно понравилось
8) Кросплей?
- Работаем над кросплеем между консолями – игра между игроками, а не общий аккаунт. Возможно доделаем до конца этого года.
- Общего рынка не будет – у каждой консоли останется свой.
9) Снежные карты?
- Да, есть планы по их реализации. Пока только планы. В конце года может что-то сделаем.
10) Вооружения низкой редкости: бирюзовые, синие, белые?
- Новички будут путаться в разнообразии деталей и механиках вооружений. Так же статистика показывает, что играют на таких редкостях меньше играют, чем на фиолетовых, легендарных и реликтах.
11) Скорость МН-Л 200?
- 3D модель и анимация детали была сделана под 25 км/ч. Если деталь ускорить до 50 км/ч, то пойдут проблемы с анимацией, а это влечёт за собой полную переделку всей модели. Думаем, как решить проблему скорости.
- На создание детали уходит от 2 до 6 месяцев.
12) Сделать прицел на стороне клиента? Бывают пролагивания и задержка на сервере, это мешает, особенно с большим пингом.
- Посмотрим.
13) Новый сервера и дата центры?
- Пока нет, возможны только для кросплея.
14) Продолжение истории противостояния Основателей и Опустошителей?
- Скорее всего да, мы не наративщики и точно не знаем.
15) Когда новый БП
- Летом.
16) Обновление колижен модели арбалетов и Фортун? Нельзя ограничить деталям их поворот – проблемы с бронированием.
- Не знаем, надо уточнить.
17) Легендарный ПТУР?
=) Вроде нет.
18) Добавить Тромбону механику - после попадания создает лужу огня?
- Хотите его апнуть? Передадим идею отделу баланса.
19) Переделка ежедневных/еженедельных заданий?
- Есть идею, желание и работаем, но не хватает рук.
20) Почему всё делаете под ховеры?
- Ну мы их понерфили недавно. Это уникальная ходовая, которая имеет много поклонников – сложно балансить. Мгновенное ускорение из-за особенности движка игры.
21) Реликтовые модули?
- Пока нет. Реликты это хай-енд контент, который требует большого количества ресурсов от игрока.
22) Использование стабилизаторов при первом апе деталей?
- Обсуждаем разные способы использования стабилизаторов.
23) Понижение порога в игру для новичков? Задроцтво?
- Есть мысли, но сказать ничего пока не можем. Тестируем.
24) Криаляторы и криогены?
- Тебе не сильно нравится холод.
25) Механика ремонта, что когда-то тестировалась?
- Пока добавлять не планируем.
26) Linux и Proton?
- Для ПК – нет, а над Стимдеком думаем, но проблема с Easy Anti-Cheat.
27) Когда новая постоянная фракция, а не временные?
- Пока не стоит ждать. Подобное требует создание большого объёма контанта.
Источник:
https://www.youtube.com/watch?v=JkZrqCKXpyY
Ofelia VII: Будет ли реализован механизм применения НК сразу к нескольким деталям, а не по одной. Например, в случае с ходовой, применять 8-10 штук не очень удобно.
Ответ: Хорошая идея, возможно, мы ее сделаем, но не в ближайших патчах. Спасибо, что подсказали.
SmAuG: Будет ли на складе отдельная ячейка для чертежей и стабилизаторов?
Ответ: К сожалению, в текущем интерфейсе склада, у нас нет возможности красиво и удобно реализовать отдельную ячейку. Но, если мы будем переделывать интерфейс склада, то мы учтем это пожелание.
XCTVELF: Можно ли расширить количество наклеек на крафт?
Ответ: Да, на текущий момент количество наклеек имеет ограничение в 16 штук, но, возможно, что в ближайших патчах мы увеличим данный лимит.
Diamond: Где же конструкционки в новом БП?
Ответ: В рамках текущего БП мы решили попробовать заменить конструкционки на НК, чтобы посмотреть, как это воспримет наше Комьюнити. Прямо сейчас мы собираем вашу обратную связь по данному решению, возможно, что в будущем мы их вернем.
КонстантинSemicosta: Здравствуйте! Когда будет решен баг с прилипанием прицела к стенам и союзникам?
Ответ: Да, мы знаем об этой проблеме, к сожалению, на данный момент, у нас нет готового решения. Мы прорабатываем систему, которая позволит нам это исправить.
ШурикProdscription: Будет ли голосовой чат в игре?
Ответ: Нет, законопроект Яровой, а также ГДПР ограничивает нас обязательствами о хранении “переговоров” и личных данных, что создает большую нагрузку на серверную часть.
Воробушек: Вернется ли к нам Синдикат?!
Ответ: Возможно, этого точно не произойдет как с Основателями, но в рамках различных ивентов — это вполне реально.
IPTech: Где рама 2*8?
Ответ: Появится в ближайших патчах.
CrossoutLovers: Когда же добавят прицел в кабину?
Ответ: В ближайших патчах.
Golovorez1996: Когда вернут потасовки или погоню?
Ответ: Возможно, что погоня вернется летом или осенью, если что-то не пойдет наперекосяк.
НЕКО: Когда исправят камни на карте каньон?
Ответ: Это не совсем тривиальная задача, у нас есть некоторые трудности, которые связаны с игровым движком, а есть трудности связаны с элементами на карте. В ближайших патчах мы собираемся кое-что поправить и посмотреть на результат.
Mr.NAUZI: Будет ли игра мультиплатформенной?
Ответ: На данный момент наш проект уже есть на нескольких платформах(ПК; PS 4,5; XBOX), если говорить о кроссплее, то на данный момент мы прорабатываем кроссплей между XBOX и PS.
Дмитрий Белов: Можно несколько слов по напарникам? Три года назад хотели их переделать, все ждем и ждем.
Ответ: Дмитрий, ответим вам честно, на данный момент они в активной разработке. Мы думаем, что в этом году вы сможете увидеть новую систему.
Максим Шестопалов: Есть ли планы по Тайфуну?
Ответ: Возможно, что КП-18 «Тайфун» получит пробитие как у КП-17 «Цунами», если все пойдет по плану то вы сможете проверить это ПТР серверах.
xBerlinX: Будет ли трос шкуродера рваться по аналогии с капканом и дзюбоку?
Ответ: Нет, на данный момент, мы считаем, что шкуродер имеет свою, уникальную, геймплейную составляющую.
KarakumaKarak: Когда будет фикс бага с подлетами на карте плацдарм опустошителей?
Ответ: Ранее мы уже отвечали на схожий вопрос.
Ta_KaK_Tak: Будет ли оптимизация? После обновления, на карте мост, начались проблемы с показателем ФПС.
Ответ: Да, часть проблемы мы уже решили, но ее вторая часть еще осталась и мы активно ее решаем.
Flarian: Будет ли возможность отключить доп. кнопки в гараже(q/e a/d)?
Ответ: Нет, это сделано для удобного ориентирования в интерфейсе, кроме визуального отображения это ни на что не влияет. Сами кнопки выбраны по аналогии управлению крафтом.
Источник:
https://vk.com/@crossoutgame-stalnye-gladiatory-otvety-na-voprosy
Текстовый вариант сделал Geka
Арена
Обновление 17.02.2022
5 раундов до 3 побед (в КВ 3 раунда до 2 побед);
все бои в арене это как третий раунд в КВ с центральной базой в конце боя;
если игрок выйдет, то его заменит более агрессивный бот;
можно будет взять заранее заготовленные крафты от разработчиков(иметь детали не нужно). Получение с иного бесплатного БП для арены;
карты будут меняться каждые 20 мин (как рейды каждый час меняются);
напарник как в КВ - один на все крафты;
карта парк по лору была восстановленная корпорацией Синто (Синдикат).
Остальные ответы
с королевской битвой пока ничего делать не будем;
мы перестали поддерживать 32 битку, но пока что играть вы еще сможете - без гарантий;
напарники тестируем. Пока планы до конца года, но не факт;
обсуждаем награду за престиж;
поправили Мост;
поправили дёргания крафтов (графика);
напарник Бульдог, 14 умение теперь работает на все ракеты, а не только курсовые;
поправили спереди колижен модель кабины Мертвец.
Источники:
https://www.youtube.com/watch?v=KnWrvGQr8CE
https://www.youtube.com/watch?v=PGTBbxQvuc8
https://flameraiders.com/devs_answers_oct2021
2021 рік
https://flameraiders.com/devs_answers_sep2021
Текстовый вариант сделал Geka
https://www.youtube.com/watch?v=rG1TN957wLg
Контакт большой редкости – нет.
Легендарный двигатель – нет.
Сюжетку заморозили.
Перк Крушителя в очереди по правкам.
Система, когда нужно сделать первую транзакцию на аккаунте, чтобы потом дарить подарки, сделана для защиты от сделок между игроками.
НК на Заточки с НГ набора 2020 - в будущем может появится.
Работаем над КВ.
Не планируем изменять модельку Цунами.
Мы обсуждали возможность получение руды соло игроками, но не пришли к решению. Мы пытаемся сохранить руду как хай контент КВ.
Реликт - это максимальная редкость.
Были идеи по повешении информативности статистики игрока. Думаем что добавить.
Динамическое время суток в бою - интересно.
Больше игроков в Приключении - технические проблемы.
Новые водители(напарники) - успели только сделать внутренние тесты.
Перк Цунами и ховеры - пока всё работает нормально, если на ноете, то как то поправим.
Крутящий момент - тесты показали, что нужны серьезные доработки.
Тайфун - в очереди на правки.
Правки деталей - это статистика + мнения игроков. Иногда стат.истика больше влияет на это.
Не ждите нового реликта в ближайшие месяцы.
Кайдзю в норме.
Сообщать про все турниры партнёров сложно и не совсем удобно - есть график выхода новостей (нужно заранее договаривается).
Будем трогать не только Рык, а сразу некоторые редкости кабин.
Про скидки на донат заранее сообщать не будем.
С гильзами пока что ничего.
Какие критерии партнёрки и вступления:
1) сначала встреча с КМ Лордом;
2) тестовый режим роботы;
3) переход на постоянку.
главное делать контент;
количество аудитории влияет не так сильно, как желание человека делать контентю
Будет разбор стабилизаторов, но думаем по награде за это.
Перки и их количество зависит от характеристик самой детали.
Есть идеи по награде за уровни престижа.
Потасовки и награда - середина между фаном и наградой.
Релиз игры тогда, когда допилим основу игры.
Форум пытаемся просматривать на 100%, но часть пропускается из-за времени.
Коридор делается по ценам купить/продать (привет декор за БП).
Опустошители большая часть мира игры, но обновления без них будут выходить, но когда хз.
Мы собирали фидбек по переделанным гонкам. Когда-то будем их трогать.
Шнеки скоро поправим.
Пробитие Цунами не баг.
После этого БП сразу выйдет новый.
Модули по защите от гоня - запишем идею.
100 км/час - это особенность Торреро. По ней будут правки, но не сейчас.
Огневая мощь крафтов в зависимости от ОМ идёт по экспоненте.
Межсезонье мы обсуждали.
Исправляем баг с Биграммами и колесом.
Другой активностей для кланов кроме КВ не планируем.
Разные ОМ союзников в PvE - боты сканируются под игрока. (Еее, а что раньше не говорили?)
Полоску здоровья - есть эффекты кабины (искры, дым, огонь).
Наборы косметики за монеты - пока нет, только за кросскроны.
Модуль дозарядки, а не перезарядки - подумаем.
Занос на льду - нужно ковырять движок игры.
Скины на Биграммы – нет.
Скины на ходовые - пока отложили.
Вряд ли добавим легендарную ходовую.
Если на ноете, то добавим эффекты стрельбы для НК.
Счетчик для 20 задач в Приключении – запишу (давно пора записать).
Фоторежим – нет.
Озвучка в Приключение - хотим, но заморозили пока что сюжетку.
Механику цунами на другие пушки - нет.
Ежедневная награда при входе как в мобайл - нет.
Выбор карт для пвп - нет.
Открытое описание клана для вступления (что требуется описать) - не сильно нужно, обычно общаются в чатике.
Апа на станке выбираются по аналитике, но давать топовые апы, которые хотят игроки не сильно честно.
Карта Припять - нет, другая местность
Цифры вместо кубиков - нет, нагрузка на интерфейс..
Кнопка вернутся в бой - обсуждали реализацию, но пока нет.
Текстовый вариант сделал Geka
https://www.youtube.com/watch?v=u73QqOi2ep4
- Потасовка Годзу была пробой, НГ это продолжение развития идеи.
- Крутящий момент еще делаем. Тест был для сбора первичного фидбека. Внутренние тесты нас не устраивают.
- Идеи игроков собираются:
1) форум;
2) обсуждения по обновлениям;
3) с чата игры;
4) ютуб;
5) сообщества по игре;
6) оф. дискорд (иногда не успеваем просмотреть).
- Закрепление напарника для КВ крафта(выбор крафта) - ограничение движка, вероятнее появится с переделкой напарников.
- Увеличение лимита деталей на крафт(более 80 шт.) - оптимизация.
- Левиафаны были сделаны таким образом, что не подразумевали добавления их в Свой бой. Нужно переписывать большую часть кода игры для этого.
- Файер "Новогодний" не был эксклюзивом и наши аналитики решили добавить её в крафт - есть запрос от игроков.
- Движок игры - это фундамент, который со времени создает всё больше ограничений для новых фич.
- Гильзы и купоны - в ближайшее время делать что-то с ними не будем.
- Настройку ресурсов для крафта деталей рассчитывает специальная команда разработчиков.
- Есть планы по изменению содержимого при переработке косметики.
- Мы просматриваем видео на ютубе.
- Есть идеи по ногам МНЛ, но пока говорить мы не будем.
- Есть идеи по награде за лвл престижа.
- Стабилизаторы обсуждаем.
- Мы знаем про формат 1х1 и 2х2 - думаем.
- По рамкам для портретов со старых рейтинговых боёв - не знаем.
- Новый "Набор Святые моторы" был сделан под стилистику обновления. Есть планы по созданию подобных наборов в будущем. По его эксклюзивности - возможно будет как награда в конкурсах после БП, но редко.
- Есть идеи по изменениям Рыка, но он в очереди на правки как и бирюзовые кабины(после анализа фидбека, было решено править).
- Нерф Рыка или ап синек? - Увилял от ответа из-за бирюзы.
- Разбор деталей убирать не будем, но будет добавленная кнопка подтверждения или зажатие как при апе детали.
- Курс игры - наполнения контентом и допиливание механик что планировали + баги.
- Есть идеи по Мандрагоре.
- По Фортуне - пока что делать ничего не будем (лежит на дальней полке).
- Сюжетку заморозили.
- Тестим функции, которые помогут новичкам.
- Мы не хотим обесценивать реликт (привет любители соло игры).
- КВ для одиночек - нет (привет любители соло игры).
- Реликты не должно просто получать (привет любители соло игры).
- Режим креатива - а зачем? Нагрузка на сервер и на вашу систему, популярность будет мала.
- Лутбоксы токсичные.
- Призрак в очереди на правки.
- Есть идеи по Палачу, но не по уменьшению перезарядки.
- Реликтовые кабины - нет (привет любители соло игры).
- Снежные карты в рандоме - нет
- Есть планы по переделки Рейтинговых боёв
- Горячие клавиши в гараже добавили для консолей. Потому, пока что мы не будем их удалять - надо переписывать код.
- Педобирство. Тесты показали, что делать ограничение редкости деталей — это плохая идея - токсичное ограничение конструктора.
- Реплеи боёв - нет - техническое ограничение.
- Изменение эффекта стрельбы для НК - возможно, но не уверены (дезориентация игрока).
- За ховерами наблюдаем.
- За Вальсом наблюдаем.
- Легендарные дальнобойные пушки - в будущем будут.
https://flameraiders.com/devs_answers_aug2021
Текстовый вариант сделал Geka
https://www.youtube.com/watch?v=Ngr8W7-LCQo
Свой бой
На некоторых промках есть доступ к некоторым режимам для контент мейкеров (ивентовые режимы, КВ). Это их привилегия, ведь они генерируют контент.
В игре свой движок, потому есть ограничения для добавления доступа к ограниченному количеству группы лиц. Весь контент добавляется всем, а потом блокируется. Проблемы с:
реплеи;
свободная камера;
редактор сценариев для сюжетки.
Создавать отдельный редактор для сценариев - трата ресурсов, безопасность и дополнительные сервера:
общий тест как временный вариант для обновления;
пиар сервер для проверенных людей и тем, кто помогает создавать контент (что бы не сливали инфу);
есть внутренний клиент игры в офисе без интернета.
В СНГ не очень относятся не к техническим специалистам, мол дармоеды.
Партнёрская программа
У нас нету договорённостей о хвалебных видео.
Есть запрос на запрет:
демонстрация некоторого контента с пиар сервера;
мат можно, но на оф. группы не заберём;
демонстрация эксплойтов.
Отношения ко всем равное.
Подход к партнёрам индивидуальное, что бы они не напортили нам (сливы, например).
Продажа НК на Скорпион
LordNorganon получил информацию которую и озвучил (подробности ему не сказали). Проблема что не было конкретики, что он был не только для турнира. Игроки не знали это.
Организаторы турниров сделали запрос для индивидуальных НК для турниров.
Иногда редкие штуки мы по разным причинам начинали раздавать, сразу не ставили цель, что это эксклюзив режима (Самурай, Дядя Сэм, Фреди).
Никто не в праве раздавать чужие эксклюзивные наклейки кроме авторов (ютуберы, стримеры, сообщества).
Цензура
Красивые девушки на обоях проходят по рейтингу игры.
Обсуждения пива и секса в оф. дс порицается и банется (правовой сектор).
С никами тоже есть проблемы.
Оф. дс не является основной площадкой.
Вк более приоритетен.
Разработчики и аудитория
Разработчики(те кто делает игру ручками) на стримах:
не хотят приходить;
не умеют нормально общаться с аудиторией;
время.
Комьюнити менеджеры как посредники между разработчиками и аудиторией.
Будут стримы с офиса. Для LordNorganon готовим оборудование для стримов.
Тесты и обновления
Не так часто из-за скорости обработки информации, которую получили после теста.
Некоторые изменения не добавляем с теста, а игроки то будут спрашивать где они?
Обновления затачиваем под даты. Игрокам удобнее.
Про НК арбитра мы знали, он был безвредный и доступ имели только промки.
Батл пас позволяет доработать контент, но при этом его показать игрокам. Более плавно выходит.
Вывод карт
Карта выводим по разным причинам:
оптимизация;
переделка.
Если бы мы хотели зарабатывать только деньги, то самые прибыльные игры - три-в-ряд и гиперкозуалки.
Кроссаут развивался на начале в минус.
Проблемы игроков
Не все хотят ожидать.
Не все смотрят на долгосрочную прокачку.
Новички
Хотим сделать кое что для одного типа игрока.
Онлайн игру не перепройти как сингловые игры.
У новичком меньше проблем чем у прокачанных.
Идею проще придумать чем реализовать.
Рынок
Рынок живой, его изменять как с балансом.
Рынок влияет на опыт(експириенс) игроков.
Мертвые товары - признак того, что они никому не нужны:
низкая цена;
после ввода коридора, были товары которые не могла рассчитать система - переделывали;
не все покупают косметику, потому товара становится много;
рынок не сделан для декора;
когда опускается коридор - пропадают продавцы, их больше чем потенциальных покупателей при снижении цены;
просьбы на форуме для понижения цены не всегда делаем.
Коридоры "афигенно" понизили количество переливов
Рынок по количеству операций не изменилось
Баны за бонус код с вк группы
Начали делать твинки.
1 код на 1 аккаунт.
Потому начали банить рынок.
Ответы разработчиков на стриме
Тот кто отвечает уточняет ответ у команды.
Некоторые вопросы мы предугадываем и обсуждаем внутри.
КВ
Интервью в вк "Конструкторская Кроссаут", КВ - пока тестируем, не факт что добавим.
У киберспорте нужно минимум рандомных штук.
Хорошая идея что бы игроки что то собирали для КВ (например, Дредноут в стар конфликт).
КВ с левиками показывает меньшую популярность чем простой бой.
Ограничения левиафанов - баланс, стало лучше чем 1-3 пушки одного вида как было с Триггерами.
Если есть награда - режим не для фана.
Время КВ стоит по большинству игроков.
Вторжение
Игроки пускают КВ левиафаны - менять что то бессмысленно. Делать отдельную вкладку для левиафанов - костыль.
Баги
Проблема пробела есть во всех играх на машинах. Каждый решает её по разному.
Если на форуме вам ответили и поставили цифру, то баг отправили на правку.
Дальше был диалог о Моргенштерне, музыки и экскаваторе с лега Марта.
Текстовый вариант сделал Geka
https://www.youtube.com/watch?v=Opl9H4vLo_0
БП - батл пас
цена БП не меняется - 600 руб.;
лвл БП за кроскроны, через неделю начнем продавать;
50 уровней;
2 месяца;
временные чертежи - для тех кто не успел скрафтить во время БП;
будут повторы фиол и леги чертежей с первого сезона Основателей. Бесплатные;
в БП контейнер с НК;
обнова 23.09.2021;
расширение склада? – Пока нет, но обсуждаем;
будет бесплатные - х3 Сохранялок;
будет платно - х5 Разширялок;
названия придумываем что бы была аналогия с тематикой детали (Основатели - стройка);
по стабилизаторам думаем, как развить;
дают 2 генератора - что бы было;
для полигона - шредер;
начальные колеса - по размеру как колеса от хаммера;
крутящий момент еще в разработке;
башенная платформа - пока что технически невозможно;
новых ховеров пока не планируем;
по Крушителям еще не определились с перком;
не планируем увеличивать лимит на наклейки на машине - технически (сейчас 16 шт.);
посмотрим проблему подбора игроков в ПВЕ (8к играют с 12к);
отцепления гарпуна на левиках? - Пока нет;
Мандрагору думаем, как доработать / изменить;
Левиафан в свой бой - нет;
игру оптимизируем каждое обновление;
пользовательский контент как в Китае? - Нет, особенности китайского региона;
неадекватная цена на декор с БП? - Если не опускается - на форум;
возможно карты будут переделываться - сообщим заранее;
НК Опустошителей - возможно;
крафт деталей изменять не планируем;
новые рамы - нет;
переделали модельку Дикобраза.
https://vk.com/constructioncrossout?w=wall-166110548_26339
Приветствуем вас, Выжившие!
09.09.2021 года наш литератор – Андрей Кириченко выступил в роли посла от ряда фанатских сообществ вселенной Crossout на очную беседу с их разработчиками, в офис Targem Games в г.Екатеринбурге, который является их главным офисом. Были заданы наиболее интересующие вопросы от фанатских сообществ и их комьюнити, на которые нам с радостью ответили.
1) Здравствуйте, меня зовут Андрей. Я представляю фанатское сообщество — Конструкторская Crossout , а с недавних пор и ряд других фанатских сообществ. Как в целом вы относитесь к фанатским сообществам? То есть вам без разницы, есть они или нет. Вы их поддерживаете или бы хотели, чтобы их не было?
Ответ: Разумеется, мы знаем о существовании фанатских сообществ. Мы за ними активно следим. За их жизнью, что у них там происходит, что выпускается. Радуемся, что есть активное комьюнити. При этом, если сообщества обращаются к нам за какой-либо помощью, будь то призы или иная поддержка, то мы стараемся оказать эту помощь.
2) Планируется ли система поощрения для фанатских сообществ?
Ответ: Если у фанатских сообществ есть какой-то запрос, то мы обязательно его рассмотрим. Тем не менее, мы не поддерживаем политику общаться с несколькими сообществами через одного человека. Люди бывают разные и разные обстоятельства. Человек может уйти или вовсе запутать и нас, и свое сообщество.
Уже несколько месяцев мы разрабатываем программу работы с партнерами и уже начали общаться через неё со стримерами. Если ваше сообщество на платформе «ВКонтакте» хотело бы присоединиться к партнерской программе, (а она распространяется на паблики ВК), смело пишите нам на почту partners@targem.ru.
3) Хорошо. Вам известно, что в Конструкторской есть внутренние мероприятия, например турниры?
Ответ: О турнирах нам, конечно, известно. В какие-то другие аспекты мы особо не углубляемся.
5) Что вы думаете о возвращении какой либо формы Кнехтов?
Ответ: Возвращать Кнехтов в ближайшее время мы не планируем. Так как сейчас они из активного сюжета выпали. Возможно «рыцари» Пустошей вернутся, но уже в какой-то новой роли. Но в прошлом формате, нет.
6) Неоднократно писалось, что Основатели и Синдикат с нами не навсегда. Они когда-либо покинут долину. Когда это случится и правда ли это? Может они с нами на эти два года, может на пять или... или это был обман?
Ответ: Нам кажется, тут случилось недопонимание между командой и комьюнити. Наверняка, подразумевалось, что это был батлпасс и он когда-нибудь закончится. Мы не планируем уход фракций, это даже не обсуждалось. Они могут уйти на второй план, но навсегда они не уйдут.
7) Хорошо. Вопрос острый стоит. Иногда цены во внутриигровом магазине отличаются от цен на официальном сайте. То есть был набор, Триада, по моему. Он стоил во внутриигровом магазине около 2.200р, а переходя на сайт, он стоил 2.599р. Была мысль о налоговой добавочной стоимости, но так было не со всеми товарами.
Ответ: Ближайший набор, подходящий под ваше описание — это «Полиморф». Сейчас во внутриигровом магазине он стоит 2 299 рублей. Также не совсем понятно, о какой платформе идет речь. Цены на ПК и консолях отличаются друг от друга. Скорее всего дело в регионе, из которого пользователь заходил на сайт Gaijin Online. Т.е. в игре показываются ру-цены, а в самом сторе на сайте подхватываются цены в долларах.
8) Хорошо. Планируются ли какие-то сюжетные квесты, по типу пробуждения?
Ответ: Пробуждение мы сейчас не планируем продолжать. По трудозатратам и выхлопу они очень плохо соотносятся. Мы больше смотрим на сюжетные PvE с выходом важных патчей.
9) Да, но я имел ввиду не только пробуждение, но и, например, миссии, которые бывают в сюжете. Например, операция Годзу.
Ответ: Да, такие, конечно, будут. Будем смотреть как они заходят и будем продолжать их развивать.
10) В батлпассах даются чертежи по достижению какого либо уровня. Но бывает так, что человек не успел докачать этот уровень или вовсе пропустил сезон. Можно ли будет как-то открыть чертежи после этого? За какие-либо достижения, монеты, значки механиков или донат?
Ответ: С появлением обновления 0.13.0. постоянные рецепты можно будет неограниченно использовать в течение всего БП. Параллельно с прокачкой БП игроки будут получать одноразовые рецепты. Они останутся на складе у игрока и после окончания БП. Кроме того, в будущих сезонах, рецепты из старых сезонов могут возвращаться в виде одноразовых рецептов.
11) Планируется ли ввод какой либо новой легендарной аппаратуры, помимо генератора?
Ответ: Пока не планируется. Для начала мы хотим разобраться с радарами, которые работают, по нашему мнению, не совсем корректно. Мы хотим сначала сбалансировать/улучшить текущую аппаратуру, прежде чем вводить для неё новые редкости. Системы радиаторов тоже довольно странные, т.к. они дают слишком большой прирост ДПС для дробовиков. Это видно по сборкам. Допустим, на них стоят два Крушителя и десять радиаторов, условно. С этим нужно будет ещё разобраться.
12) В Конструкторской появилась легендарная деталь — легендарный ускоритель перезарядки. Он не имеет мест быть?
Ответ: Их ввели совсем недавно и нужно ещё понять, как они будут себя вести. Может мы дадим им 2 энергии, может дебафнем пушки на энергозатраты или кабины на мощность. Вариантов много, надо изучить тему тщательнее, а уже потом делать заявления.
13) Планируются ли какие-либо мероприятия по поддержке новичков? То есть не будет ли какого либо достойного обучения?
Ответ: Мы понимаем, что Crossout — сложная игра для новичков, поэтому обсуждаем, как можно им помочь. Сейчас приоритет отдан другим задачам, но в следующем году обязательно будут фичи для новичков в игре. Хотя это и не является самым срочным. Нам уже про это писали и мы это обсуждаем. Думаю, в следующем году мы это сделаем.
14) Некая Наталья на прямой связи с разработчиками говорила, что для курсовой пушки Палач, для ракетницы Сверчок и для миноукладчика Фортуна будут наложены некие бонусы.
Ответ: Сразу хотим отметить, что любую информацию, полученную от третьих лиц, которые официально не являются сотрудниками Targem Games, следует считать не более чем предположением. Хотя, такая идея есть и она уже воплощается. В том году Палачу дали перк на пробитие, а для Фортуны, в данный момент, мы разрабатываем новый перк. Но это скорее совпадение, чем полученная информация. Мы должны понимать, что когда человек строит теорию, она имеет шанс на реализацию.
15) Хорошо. Сейчас будут скучные вопросы про баланс, которые вы уже наверняка слышали. Например, планируется ли менять характеристики арбалета Штырь для повышения его популярности?
Ответ: В последних патчах ему уменьшили модель снаряда и... пока он нас устраивает.
16) Ладно, реликтовый дробовик крушитель...
Ответ: Да ему просто нужен новый перк и всё. Может быть параметры. Смущает, что такая маленькое оружие, относительно реликта, может так безнаказанно танковать, в отличие от своих предшественников.
17) Связи с вводом эпической кабины "Сумрак" пламя стало очень сильно угнетать игроков на 8000-10000 очках мощи. Планируется ли их изменение?
Ответ: Уже был ряд нерфов и их уже точно достаточно. Сумрак в балансе, как и само Пламя. Может будет в будущем появится какой-то модуль, который будет усиливать пламя или мы понерфим крафты, которые его контрят.
18) Вот такой вопрос, с которым я сам долго разбирался. Планируется ли увеличить прочность мелкокалиберной пушке Медиана? Дело в том, что она едва ли не больше по габаритам чем пушка Верзила, но всего в полтора раза прочнее гвоздомета. то есть Сумматор он 4х4х3, а у Медианы один ствол 4 пина. 4 в высоту и 4 по основанию. В то время как у Верзилы прочность не 150, а 500 с лишним. И то что Медиану очень быстро сбивают.
Ответ: Кажется, проблема Медианы в другом. В этой игре очень трудно играть на дальней дистанции. Без прицелов это крайне сложно, а прицелы сами по себе — модули слабые. Возможно, нужно им вообще снимать энергию, что маловероятно.
19) Планируется ли изменение принципа работы Дамки? То есть она сразу выплёвывется и она сразу готова к бою, как она, в принципе не должна работать. Как вы думаете на счёт того, чтобы она выдерживалась после установки 5 секунд и работала только после этого? Чтобы геймплей приобрёл стратегию?
Ответ: Мы читали ваше предложение про перк — что ей нужно настоять 5 секунд для бафа на урон. Это интересное предложение и мы его рассмотрим. Хотя мы и очень боимся, что это чересчур сильный нерф и игроки перестанут ей пользоваться. Надо будет смотреть.
20) Хорошо, сейчас пойдут вопросы от блогера «JeKerMan'а». Каково ваше мнение об особо крупных машинах? В частности, к паукам во вселенной Crossout?
Ответ: Мы любим абсолютно все билды и немного не любим ховеры, может это не так видно со стороны. И сейчас этот вопрос в разработке. Не так давно нам пришлось бафнуть шнеки и Омни на мощность, чтобы на карте было как-то повеселее. У ног есть две особенности. Первая — они очень статичны, уязвимы к толканию, что странно. Вторая — они быстро вращаются на месте. Часто паука даже не получается закрутить в упор, Он крутится быстрее, чем ходит. Серьёзно. Это выглядит странно. И не получится повысить их устойчивость к импульсу, не трогая их вертлявость и что-то из этого нужно убирать.
Конечно, у нас в команде нет такого человека, который бы при бафе ног такой — «Вы что, с ума сошли? Я ненавижу ноги. Я хочу чтобы их не было». Такого нет.
21) Тут уже вопрос, который я слышал и читал в группе. Реликтовый жнец — как вы к этому относитесь?
Ответ: У жнеца есть проблема, что у него нет перегрева и это то ли перк, то ли механика. Если будет реликтовый жнец, то нужно либо делать его с таким же перком — это будет странно. Либо убирать перк у жнеца и... это будет очень сложно.
22) Хорошо. После последнего патча, когда у Скорпиона уменьшили модель снаряда, он стал сильно выбиваться из баланса.
Ответ: Выбиваться из баланса — это субъективное мнение. Он стал чуть сильнее. Может даже настолько, что ему нужно урон подрезать. Снайперское оружие, знаете, у него немного токсичная механика, что оно как бы бреет врага, оставляя без оружия. Вот едешь ты на скорпионщика и приезжаешь уже «голым». Ховеры — тоже токсичная механика, кстати. Мы хотели бы, чтобы каждая механика была немножечко, но токсичной. Чтобы всё было токсично, кроме игроков. В этом смысле, было бы красиво, если бы одна ходовая контрила вторую, при этом третья контрила бы первую.
23) Хорошо, два вопроса от организатора турниров "БроТур". Планируется ли вводить более одного чертежа в свой бой, чтобы можно было, там, воссоздать зимний замес от игрока?
Ответ: Мы это не обсуждали, но в целом, это вполне реализуемо. Просто наше время уходит на другие, более важные вещи. В долгий ящик мы себе это запишем.
24) Аналогично, можно ли будет при одинаковых чертежах раскрашивать машины в разные цвета, чтобы при гонке от игрока, можно было отличать игроков по цвету, а не по нику?
Ответ: Тоже звучит как дельное предложение, мы это возьмем на карандаш.
25) У администратора группы, прости господи, Crossout Loli было очень много вопросов, я их упаковал в три, более менее вменяемые. У вас хорошо получилось сделать из Тошнителя — Дробитель. Эпический аналог легендарному оружию. Что вы думаете об аналоге для жнеца?
Ответ: Всё, опять-же, упирается в перк. Пока не решим, что делать с перком, создание аналога остается под вопросом.
26) Планируется ли какое-то изменение в механике КВ? Сейчас кланы — это просто одно большое месилово за уникальный ресурс и... всё. То есть богатый игрок, который наварился в 2017-м под миллионы монет не имеет интереса к кланам. Планируются ли какие-то другие мероприятия внутри клана?
Ответ: Да. Сама механика клана, бой 4х4 нас устраивает. Но если говорить в целом о режиме, мы занимаемся его редизайном. Думаем о персональной кастомизации. Как вариант, делать базу клана исходя из активности его игроков. Мы обсуждали даже вариант того, что её можно разрушать.
Ещё вариант — осада. Да, там ещё может быть проблема, что если это битва 4х4, нужно чтобы два клана одновременно жали кнопки на защиту и нападение — это реализовать сложно. Надеемся, что переделаем КВ в следующем году.
27) Да, ещё есть предложения. Например сделать какие-то эксклюзивные ПВЕ миссии, битвы с боссами и вообще все аспекты РПГ, которых не хватало Кроссауту, хотя он им и является.
Ответ: Жалко отдавать эксклюзивные сюжетные миссии кланам, но челенджевое PvE для кланов мы обсуждаем прямо сейчас.
28) Кастомизация. Она есть например в тех же танках, где у клана есть своё знамя. В Crossout это было бы ещё интереснее, так как флаг можно поставить на машину.
Ответ: Есть план на следующий год развить клановую активность и мы будем реализовывать всяческие идеи, в том числе добавлять элементы кастомизации.
29) Вопрос от [constructincrossout|Конструкторской] о пассивном заработке. Единственным вариантом сейчас является отправка левиафана во вторжение. Может быть покупка какого-то... какой-то нефтяной вышки за пару тысяч, чтобы выкачивать ограниченное число бензина для личного пользования или продажи?
Ответ: Когда мы делали полигон, мы обсуждали многие вопросы и этот в том числе. Пришли к выводу, что это сильно сломает экономику. Ресурс обесценится. И делать это, мягко говоря, страшновато.
30) Встал вопрос о более тесном сотрудничестве. Время от времени. Работы, даже той же Конструкторской, попадают в официальную группу репостом без какого либо уведомления или спроса... Например, в группу попал некий автоматический топливный бак... сильно сказано. Это особый бак, который вмещает в себя 5л, и стакается с другими емкостями. Он полезен, он не дорогой и он не сломает экономику. Вопрос в том, что работа была вырезанным контентом из нашего последнего внутреннего мероприятия, была и является не самой качественной. Сделан он был за один вечер. Её оформление страдает. Её название страдает и... в официальном сообществе оно не получило особого одобрения, в то время как детали, над которыми работали четыре человека... они остались без обозрения.
Ответ: Если у вас есть желание повлиять на репосты из Конструкторской в официальном сообществе Crossout «ВКонтакте», вы всегда можете обратиться к разработчикам с какой-либо просьбой. Не факт, что она будет обязательно выполнена, но мы готовы взаимодействовать и что-то планировать.
Вы же понимаете, что мы можем репостить какой-либо контент без согласований. И зачастую, это делает конкретный человек, имеющий субъективное мнение. Повлиять на это, конечно, можно, главное — найти правильный канал взаимодействия. Как мы уже сказали в начале беседы, сейчас этот канал — почта partners@targem.ru. Будем вас ждать!
Свежая подборка самых важных вопросов, которые вы задали в августе.
https://vk.com/@targemgames-itogi-avgustovskoi-qa-sessii-po-crossout
Алексей Пышницкий
1) Когда будет ближайший ребаланс текущего реликтового оружия, в частности «Крушителей»?
— В ближайших обновлениях.
Артур Пичкин
2) Здравствуйте, планируется ли ввести в игру реликтовые модули или контактные оружия для повышения динамики игры?
— В ближайшее время не планируется.
Данил Путилов
3) Нам нужен подвижный аналог «Контакта 2М». Есть какие-то технические трудности в его реализации или он в планах?
— Всё верно — с реализацией подобного модуля есть технические трудности. Поэтому пока что не планируется.
Алексей Бояков
4) Почему на «КА-2 Маховик» нет улучшения на эффективность?
— Мы опасаемся, что наличие этого улучшения может слишком сильно повлиять на игровой баланс.
Евгений Куценко
5) Какие на данный момент небольшие ветки оружия/ходовых/модулей в дереве технологий вы планируете развивать?
— В ближайшем будущем мы планируем добавлять самобытные детали, без привязки оных к какой-либо ветке. Однако, в целом у нас есть планы по развитию веток миниганов, скорострельных пулемётов, автопушек, курсовых ракетниц.
Artem Makarov
6) Планируете ли вы ввести фиолетовые крафтовые кабины Скитальцам, Мусорщикам (как «Бастион» у волков, «Квант» у Детей рассвета)?
— Планируем, но не в ближайших обновлениях.
Айдар Сафиуллин
7) Будут ли альтернативные возможности получения конструкционных деталей из последнего набора с кабиной «Мертвец»?
— Да, данные детали будут доступны для обмена за значки Механиков.
Василий Пономарев
8) Будут ли добавлены оружия, которые созданы не для того, чтобы отстреливать детали, как, например, «Просветление»?
— Возможно, но в данный момент такие детали не пользуются большой популярностью у игроков.
Кир Кур
9) Добавят ли кабину со встроенным домкратом?
— Нет. Такая уникальная особенность была бы полезна только в очень редких ситуациях, из-за чего кабина выглядела бы заведомо менее привлекательной на фоне конкурентов.
Илья Рогожкин
10) Будет ли снижено потребление энергии до нуля у «Разрядника» так, как это было раньше с двигателем «Чёткий»?
Мы не исключаем такой вариант, однако в таком случае «Разрядник» фактически станет конкурентом «Маховика», давая меньший бонус к перезарядке, но не потребляя энергии. Мы всё же хотим придерживаться градации и наследственности в дереве деталей.
Вячеслав Чумаков
11) Будете ли вы перерабатывать физическую модель у оружия? К примеру: «ПУ13 Уравнитель» и «ПУ14 Арбитр». Арбитр можно забронировать намного плотнее и лучше, чем Уравнитель, а поставить на место Арбитра Уравнитель уже не получится, хотя у Уравнителя модель меньше.
— На данный момент мы не считаем такую переработку необходимой. Например, в случае с «Уравнителем» и «Арбитром» оба оружия одинаково популярны и в меру эффективны, несмотря на различие физических моделей.
Михаил Мартынюк
12) Будут ли правки по предельной массе некоторых кабин? В абсолютно каждой игре быстрые персонажи или техника самые хрупкие. Но почему в кроссауте ТАК много неубиваемых быстрых бронемобилей?
— Будут. Пересмотр максимальной скорости и предельной массы большинства кабин есть в наших планах.
Petya Tankist
13) Когда будет переподключение к игре? т.е. заново подключаться к начатой игре (рейды и миссии).
— Мы обсуждали этот вопрос, пока его реализация не планируется. Однако не стоит исключать возможности повышения приоритета этой задачи со временем.
Максим Бибабобова (Чикакуни)
14) Планируете ли вы добавить в Crossout на постоянную основу новую фракцию? (не такую как Синдикат и Основатели, а с веткой прокачки)
— В настоящее время не планируем.
Фёдор Грушичев
15) Как планируется использовать статистику по «пальцам вверх/вниз» после каждого боя, где ты остался до конца?
— Эта информация используется для оценки системы подбора игр, карт, режимов и многих других вещей. Конечно, это не единственная метрика, которой мы пользуемся, но всё равно — используйте её с умом! :)
Артём Харитонов
16) Вы ввели возможность покупать НК за кросскроны, но хотелось бы ещё получить возможность приобретать их за монеты, это бы повысило их популярность.
— Такая возможность рассматривается, равно как и бесплатные раздачи НК.
Семен Федоров
17) Боевой пропуск будет покупаться за реальные деньги или Кросскроны?
— Сам пропуск, как обычный, так и элитный, будет по-прежнему приобретаться за реал. При этом дополнительные уровни можно будет получить только за кросскроны.
Феликс Гарибов
18) Планируется ли вводить в игру прочие графические навороты, вроде тесселяции, DLSS или FSR, трассировки лучей?
— Да, постепенно будем вводить различные улучшения игрового движка и графики.
Максим Линский
19) Когда будет добавлена привязка крафта в слоте для КВ к конкретному напарнику, чтоб на разных крафтах можно было ставить разных напарников?
— Мы видим, что эта тема важна для игроков. Постараемся сделать в одном из следующих обновлений.
Артём Пестов
20) Планируется ли вводить обмен деталями между игроками?
— Нет, точно не планируется.
Игорь Смирнов
21) У игры есть большой пласт игроков — любителей пофантазировать, пособирать что-нибудь необычное, и речь не только об «арт крафтах», но и о разных методах применения вооружения в бою с неожиданной его стороны, либо те же «сцепки». Планируете ли вы как-нибудь поощрять экспериментаторский интерес игроков к нестандартным методам ведения боя?
— Нам кажется, что широкий список возможностей конструктора сам по себе поощряет эксперименты. Мы только рады, когда игроки находят неожиданные применения для деталей.
Денис Мартынов
22) Будут ли обновляться награды, получаемые при слиянии красок/декора/наклеек?
— Да, будут.
Григорий Анатолиевич Стрюк
23) Привет, когда сделают так, чтобы не торгуемые и апнутые детали не занимали место на складе? И сделают ли?
— Именно такое решение мы вряд ли будем реализовывать, но у нас есть и другие идеи насчёт не торгуемых деталей.
Wales G''
24) Планируете ли вы добавить возможность самому выбирать тип ресурса в награду за потасовки (как постоянные, так и временные)?
— Рассматриваем это как один из вариантов изменения наград за потасовки.
Илья Елин
25) А будут ли супер-тяжелые рейды против левиафанов игроков? Просто вы упоминали, что PvP левиков очень сложно реализовать в игре.
— В ближайших планах такого нет, но похожие задумки у нас имеются.
Михаил Мельников
26) Планируете ли вы увеличивать награды за рейды после недавних усложнений?
— Да, будет вестись активная работа с рейдами и системой наград за них.
Запретная территория | CROSSOUT
27) Когда вернёте переработанный рейд «Погоня»?
— Скоро! Планируем выпустить до конца этого года.
Евгений Легатов
28) Планируете ли вы вводить дополнительные параметры для редактирования оружия, характеристики которого будут зависеть от ходовых? Ну например те же синусы будут иметь -66% к точности в движении только на ходовой типа «ховеры»
— Есть вероятность, что мы углубим механику разброса оружия, добавив зависимость от текущей ходовой и скорости движения.
Максим Ремезюк
29) Вы собираетесь как-то глобально перерабатывать КВ? Этот режим стагнирует.
— Да, собираемся. Сейчас мы находимся в процессе разработки глобального дизайна КВ. Ищем вариант, который бы устроил большую часть игроков. Работы много, это сильно отличается от создания любой из «потасовок». Поэтому конкретные сроки называть не будем.
https://flameraiders.com/devs_answers_jul2021
Текстовый вариант сделал Geka
https://crossout.net/ru/news/1872-obyavlenie-krosskrony-na-pc-i-playstation/
Ждите новые нк за кроскроны;
не собираемся обесценивать награды за турниры;
новые нк не будут сразу с вводом кроскронов;
выдавать кроскроны за ивенты? Пока нет, но возможно;
новая валюта как посредник между реалом и товаром - для простоты оформления доната в системах(магазинах);
кроскорны не заменят монеты. Последние не потеряют свою ценность;
переводить НК за реал на кроскроны - нет;
покупка кронов как дотан;
кроскроны не сгорают;
нк за кроскроны не сгорают, как и обычные нк;
цены на рынке не изменится;
магазин не будем переделывать с реала на кроскроны, только некоторые товары(может только новые переведём);
купить нк за кроскрон, а потом конвертировать назад - нет;
прем акк можно будет и за реал и за кроскрон;
цена в магазине не изменится в рублях, потому и цена в кроскронах тоже;
смотреть свой баланс на сайте? Издатель;
девальвация? Вряд ли, но есть кое что по этому поводу;
кроскроны давно уже есть на иксбокс;
что по старым нк(есть проблемы с ними - баги)? Пока отобрали несколько с них;
будет идти упор на новые нк, но и старые дорабатывать;
пока косметику переводить на кроскрон не планируем;
покупка кроскронов как монеты, можно поштучно? Пока как паки монетами;
НК опустошителей? - вероятно будет;
покупка кроскронов за монеты? - пока точно нет;
компенсация за дублирующие нк - нет;
купить монеты теперь можно будет только через кроскроны;
акции на кроскроны? - пока нет, но возможно. Скидок на обмен кроскронов на монеты - нет;
если не связал ученку со стим, то пока кроскроны не доступны в стим;
точные цены пока не можем сказать;
аренда деталей за кроскроны - нет;
марафоны на нк за кроскроны (прозадротить, а не донатить) - пока нет;
в КВ сейчас только ховеры и милики, а пауки за бортом. Баланс сложная штука. Некоторые кланы нагибают на пауках;
скорее будем апать тяжы, а не нерфить ховеры и миликов;
батл пас будет за реал;
нерф Крушителей? - ждите новостей;
наборы косметики за монеты будут появляться как и раньше;
возможны правки по стелс-механики;
пределка и грузоподъёмность - крутящий момент;
трейн как в кс - возможно (обмен).
Вопрос 1: Вы обсуждали решение ограничения награды при досрочном выходе из боя?
Ответ: Да, обсуждали, пока механика остается не изменой т. к. ранее игроки на определенном классе оружия злоупотребляли данной механикой.
Вопрос 2: Загружать игроков уже соединёнными в сцепку? Соединяются на специальном полигоне и сохраняют их положение в сцепке.
Ответ: Нет.
Вопрос 3: Когда починят физику - крафты на колёсах и гусеницах переталкивают огромных двадцати тонных пауков на ногах (МНЛ и Биграмах)?
Ответ: Есть определенные проблемы в обработке физической модели движка, в данный момент наша команда ищет пути решения и изменения данной не доработки.
Вопрос 4: Как там нанесение урона “утюгам”, а не только их торможение при заезде под врага?
Ответ: По результатам тестов данная механика ушла на доработку.
Вопрос 5: Когда столкновение на скорости с турелей/дроном перестанет отправлять крафт в не контролированный полёт?
Ответ: В данному случае есть аналогичные просчеты в обработке физики и модели, над которыми наша команда работает.
Вопрос 6: Что вы можете сказать о введении новой фракции?
Ответ: Мы достигли своей цели в логическом развитии начальных фракций, в данный момент некоторые фракции и объединения приезжают к нам в рамках определенных событий, пока это остается не именным.
Вопрос 7: Что вам мешает сделать дополнительную вкладку с характеристиками деталей не в кубиках, а в цифрах?
Ответ: Система отображения характеристик устраивает нас своим видом.
Вопрос 8: Почему дополнительные характеристики деталей можно посмотреть только через сторонние сервисы, например, бот в Дискорде или кроссаут дб? Не хотите сделать что-то подобное, но официальное?
Ответ: Мы не позиционируем себя как проект, который старается максимально "реалистично" передать поведения вооружения, как ARMA к примеру, игрок получает основные характеристики, которыми обладает вооружение, без учета влияния физики на снаряд.
Вопрос 9: Когда будет соответствие визуальных и колижен моделей крафтов и объектов на карте?
Когда подъезжаешь к стенке и визуально до неё много расстояния, но колижен модели уже соприкасаются и летят искры, иногда это мешает маневрировать вблизи стен, столбов и т. п.
Ответ: Мы постоянно работаем над Колижен моделью в проекте, дорабатываем ее и обновляем, но основные силы всегда должны быть сконцентрированы на новом контенте, старый дорабатываться по мере возможностей.
Вопрос 10: Будет ли добавлена функции отключения отображения разрушаемых объектов на карте, с целью снижения нагрузки на железо игрока?
Ответ: Нет.
Вопрос 11: Что нас ждет в новом ,,Стальном чемпионате"?
Ответ: Узнаете после выхода события, я бы рекомендовал вам следить за новостями.
Вопрос 12: Есть новости о ,,Погоне"?
Ответ: Мы все еще работаем над ней.
Вопрос 13: Когда клановый бой заканчиваться, то у лидера группы сбрасывается готовность независимо нажал ты в бой или в гараж. Когда это будет исправлено?
Ответ: Мы проверим уже заведенные баг-репорты по схожей проблеме, тем временем хотим попросить вас — если вы сталкиваетесь с проблемами и ошибками — оформлять баг-репорт.
Вопрос 14: Планируете ли вы сделать апы на прочность и сопротивление урону аппаратуры более весомыми?
Ответ: В данный момент основные силы направленны на работу над крутящим моментом, возможно, что после введения данной фичи мы рассмотрим работу над фьюзами.
Вопрос 15: Режим – на крафт можно поставить больше 80 деталей, но идёт уменьшение игроков в команде?
Ответ: Нет.
Вопрос 16: В ПВП можно победить – захват базы и уничтожить всех противников. Может стоит добавить третий вариант для разнообразия? Например, украсть груз. Хочется уже какой-нибудь альтернативы стандартной победе. Можно даже раскидывать во время боя усилители.
Ответ: Возможно, что в предстоящем году мы рассмотрим новые варианты ПВП сражений для игроков(результаты и способы победы).
Вопрос 17: Добавите раскачку при движении и стрельбе для реалистичности новых танковых гусениц(торсионная подвеска)?
Ответ: Подобных планов пока нет.
Вопрос 18: Crossout 2?
Ответ: Есть много идей и фич, которые можно реализовать в текущей версии проекта.
Вопрос 19: Будет ли достойная оптимизация игры ?
Если включить график fps на F11 то там очень часто проскакивают пики ( фризы ) которых быть не должно и они есть и на Топовых ПК и на слабеньких.
Ответ: Наша команда постоянно работает над оптимизацией проекта.
Вопрос 20: Будет ли возможность поставить ноги на ручник или банально чтобы они не ходили не по своей воле? Они от каждого чиха сами идут в сторону
Ответ: Нет, у ног нет ручника.
Вопрос 21: Ведутся работы по переработки рейдов в менее скучные и прибыльными?
Ответ: Да, первые шаги сделаны в операции «Годзу».
Вопрос 22: Могут ли добавить в рандом и рейд функцию просмотра повреждения деталей (от зелёного к красному)? Наподобно просмотра пинов сварки в гараже.
Я так понял, автор имел в виду аналога ренгена в Вартандере, но для деталей.
Ответ: Нет.
Вопрос 23: Сейчас очень много деталей, которые не вписываются в современную мету. Из-за чего на них получать удовольствие и фан сложно.
Ответ: Баланс в игре циклический т. к. мы постоянно работаем над вооружением деталями, во многих проектах Мета и Фан отличаются, к сожалению каждый игрок в данном случае выбирает самостоятельно свой путь.
Вопрос 24: Можете замедлить конвейер по производству доната?
Ответ: Покупки любых наборов и внутриигровых бонусов — добровольна.
Вопрос 25: Есть ли возможность того, что можно будет заходить на рынок через приложение на телефоне? Будет очень удобно торговать.
Ответ: Пока нету планов по подобной реализации.
Вопрос 26: Когда уберут карту “Остров” из ротации клановых боев. Слишком явное преимущество ховеров из-за воды, а базу легко контрит бочка с “балкона”.
Ответ: Согласно статистике данной карта находиться в рамках нормы для клановых боев.
Вопрос 27: Можно ли ожидать возвращения программы Robo Fight в телевидение пустоши?
Ответ: Возможно.
Вопрос 28: Нуждаются ли карты "Кратер" и "Сектор эх" в переработке по мнению разработчиков?
Ответ: Пока наша команда сконцентрирована на других картах.
Вопрос 29: В “Битве инженеров” часто побеждают левиафаны. Может разделите на крафты левиафанов и простые на 80 штук?
Ответ: На ряду с левиафаноми побеждают малые крафты, в рамках данной активности мы хотим что бы игроки проявили максимальный креатив и использовали удобный для них слот.
Вопрос 30: Три разных КВ крафта собрание на разных напарниках. В КВ активен только один напарник (который выбран в гараже). Когда исправите эту странную особенность?
Ответ: Пока мы находимся в определенных ограничениях, при решении данной проблемы, но нам известно о ней.
Вопрос 31: Вернёте акции на ап детали, где надо использовать только одну деталь, но со случайным апом?
Ответ: Следите за анонсами.
Вопрос 32: Адекватная награда за задачи в пробуждении?
Ответ:
Вопрос 33: Когда исправят баг, когда в пвп происходят бои 7х8?
Ответ: Мы следим за работай матч-мейкера, подобные бои, иногда, происходят для ускорения создания матча.
Вопрос 34: Современные боты не умеют пользоваться оружие ближнего боя.
Ответ: С каждым патчем мы работаем над ИИ.
Вопрос 35: Новые реликты?
Ответ: На данному этапе у нас нет планов по введению новых реликтов.
Вопрос 36: Когда дадите больше кнопок? Если не можете дать консольщикам, то почему ПК-шникики должны страдать?
Ответ: Консольная и ПК версия игры связанны т. к. мы ведем параллельные работы над ними, таким образом они оказываются в связке в т. ч. при работе над кнопками.
Вопрос 37: Будет ли нерф крушителей? У них слишком имбовый перк!
Ответ: Следим за статистикой.
Вопрос 38: Объединять водителя и аватарку? ,Они превратятся из бесполезной косметики в полезный визуал.
Ответ: Нет.
Вопрос 39: НК на ноги?
Ответ: Возможно, пока мы только обсуждаем новые НК.
Вопрос 40: Увеличение награды с увеличением ОМ?
Ответ: У нас есть несколько скриптов, которые мы хотим протестить.
Вопрос 41: Когда сделают тяжёлым кабинам 12 энергии? 11 энергии оправдывали тем, что мол брони больше. Но практика показала, что и на средних кабинах можно сделать довольно живучие крафты.
Ответ: Нету планов по увлечению энергии.
Вопрос 42: Будет ли реализована возможность ходить в рейды одному/ вдвоём/ втроём? Бесит, что тебя забрасывает под конец первого этапа и ты не получаешь за него награду!
Ответ: Нет.
Вопрос 43: то означает кнопка "нравится" на экране результата боя? Какой в ней смысл? Для чего она?
Ответ: Ваши эмоции от боя.
Вопрос 44: Будет ли вводится карта с ледяной локаций и возможно новой фракцией с остальным вытекающим оружием и декором?
Ответ: У нас есть несколько планов, но узнаете о них вы только из патчноутов.
Вопрос 45: При введении озвучки в игру та самая озвучка была с матами. Потом их вырезали и теперь имеем фразы законченные на половине предложения.
Ответ: Мы проведем работу над этим.
Вопрос 46: Сделают ли применение гильз ещё куда нибудь?
Ответ: Пока у нас нет планов по развитию гильз.
Вопрос 47: Обсуждали ли разрабы с гайдзинами age of water, и почему разрабов не подпустили к разработке этой игры?
Ответ:
Вопрос 48: Когда будет подарки новичкам , например премка на неделю или типо квест , типа заходи каждый дент и получай монеты и так неделю?
Ответ: Мы уже отвечали на нескольких стримах, что у нас есть идеи на этот год, по развитию туториала и облегчения пути новичка.
Вопрос 49: Будет сделать удобный список/дерево того, что мне осталось скрафтить?
Игрок отмечает деталь для крафта, а потом идёт дерево того, что надо скрафтить, а не перескакивания с фракции на фракцию и редкостей, как сейчас. Все в одном окне – удобство и отслеживания прогресса крафта детали.
Ответ: Возможно, но на данном этапе мы не собираемся реализовывать данную задумку.
Вопрос 50: Будет улучшение белых деталей?
Ответ: Нет.
Вопросы от Geky
Вопрос 1: Команда разработчиков довольна современными рейдами?
Ответ: Не полностью, у нас есть идеи по их улучшению, как отвечали выше.
Вопрос 2: Почему Синдика не привёз нам культуру аниме? Планируете ли её в каком то виде вводить в игру?
Ответ: Синдикат привез свою, уникальную культуру, которая была основана на Суб-культурах Азии. При разработке данной фракции мы брали во внимания традиции и культуру Японии, Кореи и Китая. Стиль Синдиката — это их уникальная фишка.
Вопрос 3: Есть ли возможность работать в Targem Games на постоянной основе на удалёнке или Freelance? На вашем сайте подробностей по этому нету.
Ответ: На сайте, в комментарии и описании каждой вакансии указанно наличие или отсутствие возможности удаленной работы.
Вопрос 4: Глобальная карта Crossout является каноничной локацией для Ex Machina? Как-то говорили, что глобальная карта Crossout находится в Европе.
Ответ: Глобальная карта Crossout — это долина, которая находиться в Европейском регионе.
Вопрос 5: Стоит ли ждать ремейк или ремастер Ex Machina?
Ответ: Нет.
Вопрос 6: Помогает ли вам издатель финансово с рекламой?
Ответ:
Вопрос 7: Сколько стоит реклама в PewDiePie в донатных наборах?
Ответ:
Вопрос 8: Будет ли реализована система накопления купонов для станков? Хотелось бы иметь возможность их хранить для ивентов и акций.
Ответ: Возможно, что мы обсудим подобную возможность.
Вопрос 9: Третий вид донат набор - без монет. Это означает что игрок покупает детали за реал. Потому при нерфе детали полагается компенсация. Как вы это можете прокомментировать?
Ответ: Нет, не полагается, при покупке любого донат-набора вы покупаете детали, золото — приятное дополнение к этому(как кэшбэк).
Вопрос 10: Как узнать, сколько раз “грешил” игрок и за что?
Ответ: Никак.
https://flameraiders.com/devs_answers_jun2021
Всем привет! Пока команда разработчиков Targem Games готовится к выходу очередного обновления, вы можете увидеть ответы на вопросы, которые были заданы в нашем сообществе в конце июня. Приятного чтения.
https://vk.com/@targemgames-itogi-iunskoi-qa-sessii-po-crossout
Crossout loli
1) Будет ли добавлен к чертежам выставки параметр «дата»? Это предоставит игрокам больше удобств. Будет видно в каких патчах создан чертёж, а также кто первым изобрёл тот или иной «прототип\мету\арт».
— Дизайнеры по интерфейсу приняли ваше предложение по улучшению и обсудят в команде.
Алёна Алёнкина
2) Вопрос по полигону: почему на блоки ничего нельзя поставить или прикрепить?
— Мы знаем о такой проблеме, это связано с техническими ограничениями игры. В ближайшее время пока не планируем введение возможности расстановки любых объектов на эти блоки, но постараемся вернуться к этому вопросу чуть позже.
Олег Дубский
3) Будет ли увеличение количества очков полигона хотя бы до 2 тысяч и появится ли возможность покататься на нем с другом?
— Да, возможность покататься с другом есть в планах. Лимит полигона поднимать не будем, технические ограничения не дают этого сделать. При этом мы выпустим новые большие детали, но более дешевые. Это значит, что постройки могут увеличиться в объеме, при этом лимит полигона сохранится.
Иннокентий Соколов
4) Планируется ли в дальнейшем развивать глобальный сюжет, создавая ивенты, подобно операции «Годзу»? Если да, то как скоро нам ждать нечто подобное?
— Да, планируется. Постараемся сделать это оперативно.
Михаил Нечаев
5) Когда будет добавлен режим симметрии в сборке? Понятно что крафты бывают разные, и рама не симметрична. Можно ось симметрии делать по центру кабины, промеж тайлов, и отображается пусть оранжевым градиентом от пола к крыше гаража. При включенном режиме на кнопку при взятии конструкционной детали создается дубль этой детали за осью, если невозможно поставить, то пусть деталь загорается красным. Если это будет в игре, то процесс сборки будет намного проще и быстрее.
— Обсуждали появление режима симметрии, но есть подводные камни. Работы очень много, а выхлоп непонятен. Пока не планируем.
Запретная территория | CROSSOUT
6) Когда будет починена коллизия текстур? Ни для кого не секрет, что проезжая с утюгом по любому мосту в игре вероятность подпрыгнуть на невидимых кочках крайне высока. Так же вызывают вопросы зацепы за текстуры, когда едешь 100 км.ч. и тут же застреваешь в соседнем контейнере без видимых на то причин.
— Утюги являются лишь одной из вариаций крафтов, и за низкий профиль и возможность поддеть игрока нужно платить более чувствительным взаимодействием с поверхностью. К тому же, если под дно машины зацепить какой-либо модуль, будет происходить ровно то же самое.
Николай Ветер
7) Здравствуйте! Будет ли реализован "свой бой" со своим левиафаном? Для лучшей проверки и эффективности в реальном бою?
— Пока нет, левиафана в свой бой взять не получится. Но эта идея у нас на карандаше, не будем утверждать, что этого точно не будет.
Всеволод Глебов
8) Добрый день! Ранее вы говорили, что хотите пересмотреть параметры гранатомёта «Тошнитель». Можно узнать предположительную дату и если можно хотя бы намекнуть на примерное изменение данного вооружения?
— Мы обсуждали пересмотр его параметров, но утверждений о ребалансе орудия не было. Пока рано анонсировать что-то конкретное, следите за обновлениями, возможно, никаких правок не будет.
Сергей Шкарлет
9) Когда в Crossout добавят кроссплатформенность?
— Есть большие сложности с архитектурой и мержем рынка. Пока у нас нет ресурсов на кроссплей.
Максим Ефименков
10) Будут ли переработаны ноги? Они двигаются от любого чиха, хотя допустим такой же многотонный крафт с колесами/гусеницами остался бы на месте. Будет ли подобие ручника у ног?
— В ближайших обновлениях поработаем над ногами.
Артемий Котов
11) Почему отказались от параллакс фонов для стартового экрана?
— Навсегда не отказались, возможно, они еще появятся в будущем.
Феликс Гарибов
12) Когда выйдут новые карты для гонок?
— Официальная позиция такова: в ближайшее время не планируется, команда сильно занята ивентовыми режимами и PvP. Гонки на стадии исследования, пытаемся понять, как правильно развивать режим, но ресурсов не хватает.
Денис Галаев
13) Когда будет введена механика крутящего момента?
— Скоро, в этом году. Следите за новостями на сайте игры.
Дрон Баранников
14) Будут ли акции на снижение стоимости переработки красок/декора/наклеек?
— Пока не планируем. Если вы сильно ждете подобную акцию, обратите на это внимание КМ в официальном сообществе Crossout.
Дрон Баранников
15) Рассматривается ли использование возможностей полигонов для клановых механик? Что-то вроде общей базы клана.
— Ранее обсуждали это в команде. Возможно, в следующих обновлениях попробуем реализовать нечто подобное.
Дмитрий Охотников
16) Когда вернётся погоня?
— Режим «Погоня» в работе. Ориентировочно, до конца года.
Максим Линский
17) Будут ли какие-либо изменения по мандрагоре? После ребаланса ховеров их стало значительно тяжелее отбить, и огромный урон по сути уходит в никуда. Нередки ситуации, когда враг получает несколько тысяч урона по крыше и спокойно приезжает в упор, после чего убивает горе-артиллериста.
— Если «Мандрагора» просядет по статистике, правки не заставят себя ждать. Пока же нет предпосылок.
Максим Ефименков
18) Уберут ли «разряднику» энергию?
— Нет, эра ультимативных билдов со всеми нужными модулями уходит.
Фёдор Олимжонов
19) Возможно ли сделать так, чтобы улучшенные детали и декор с батлпассов не занимали места на складе? Занимают слишком много места, а разбирать жалко
— В теории это реально, но могут быть проблемы с объемом сервера. Подумаем над вашим предложением вместе с командой.
Андрей Василенко
20) Как вы относитесь к боколетам и как они танкуют? Будут ли изменения с разгоном ховеров?
— Будут частично изменены вместе с крутящим моментом.
Макс Громов
21) Планируете ли добавить новые НК Опустошителей в игру для кабин или оружия?
— Мы добавляем тематический контент, основываясь на событиях и сюжете. Пока новые НК в стилистике Опустошителей вводить не планировали, но учитывая их возросшую активность, чем черт не шутит?
Текстовый вариант сделал Geka
https://www.youtube.com/watch?v=l-xYxfYP6zU
переработка перков двигателей - доминирование Четкого и Исполина. Так же боколёты. Переносим перки на оборудование;
Опустошители захватывают Пустоши;
Бешеные, Скитальцы и Мусорщики изобретают новое вооружения;
Кажбек игровой валютой - нет;
Приключение заморозили;
работаем над ПВЕ;
в планах есть переделка фракционных крафтов;
ждите 1 новый реликт в ближайшие месяцы (однозарядный дробовик);
ап ховеров после их нерфа;
легендарных сверчок после нерфа ховеров;
курсовое вооружение слишком сильное из-за ховеров;
ограничение в 120 км из-за скорости обработки сервера (добавили взрыв для этого);
будем менять перк крушителей, пока работаем;
реликт без руды для крафта - нет;
по тяжам - ждите крутящий момент;
по гильзам возможно будет как с купонами для Воронов;
правки по Дальнобою после крутящего момента;
будет новый тяжелый фиолетовый генератор;
тяжи не срываются с капканов? Серьезно? Они настроены так, что бы не мешать им и быстрым крафтам тоже;
домкрат обсуждали;
крутящий момент хотим добавить осенью;
погоню заморозили. Делали 2 прототипа - не понравились. Игрокам нужен быстрый рейд, а не погоня;
скоро вернем как ивент рейтинговые бои;
проблема бирюзовых кабин - предельная масса. Ждите крутящего момента;
лимит в 1000 деталей - можем увеличить;
бои на левиафанах - нет;
реплеи - технические проблемы. Есть идеи как обойти - обсуждаем;
ап Молотобоя - посмотрим;
лимит в 80 деталь - технические проблемы;
RTX?);
клиент для слабых ПК - нет;
4к текстуры - нет;
снежные карты - есть ограничения, но обсуждаем;
пока Кладбище кораблей в КВ нет. Посмотрим как в ПВП будет;
тяжёлые кабины нас устраивают. Ждите переделов крутящим моментов;
приват комнаты - переделка сервера;
социализируйтесь, а не играйте как одинокие волки;
пвп для 1-2 - нет;
огромные колёса - зачем? баланс?;
посмотрим Буры;
зачем ап Испепелителю - уменьшения разброса? Надо посмотреть;
основатели как полноценная фракция - пока нет;
горные карты - не ответили;
подземные карты - нет - куча коридоров, тесно;
бантл пас - эксклюзивный контент - повторов не будет;
отдельная редкость для донат деталей - было долгое пояснение, короче нет;
изменять модельку блокчейна - пока нет, может прочку добавят;
по Гнезду и Евнан - пока ничего;
огонь на воде? Горит не вода, а топливо что на воде;
озвучка в новом пве как тест фичи;
задержка на рынке рандомная. Она для проверки лота и продавца;
детали с ЗБТ - надо смотреть и переделывать модели;
кросплей - технически сложно и проблемы с мышей и геймпадом;
карты выводимо на переработку потому, что так проще - рабочее пояснения были;
КВ это режим только для фарма руды;
о бане - строго конфиденциальная инфа - только между игроком и представителем компании
фосфорное оружие - нет.
https://flameraiders.com/devs_answers_may2021
https://flameraiders.com/devs_answers_apr2021
Текстовый вариант сделал Geka
Начал слушал не сразу, потому начала тут нету(
Если вас забанили, но вы начали новый аккаунт, то вас преследовать за прошлые грехи никто не будет;
мы готовы информационно помочь проведениям турниров от игроков, но только если наградой за них не будут деньги;
один из способов проверки боёв на спортивное поведение:
переход на другие сервера(мал онлайн);
поведение в бою игроков(как не уточнили);
взаимодействия игроков между собой.
Брать в клан "нубов" для слива очков - запрещено, но есть они стараются адекватно играть - можно;
все репорты просматриваются и анализируются:
мат в чате;
если поведение, то накапливаются и потом человек проверяет;
афк фиксируются системой и отслежуется (система сама банит подобное);
бои не записываются, потому, если что записываете и отравляйте на форум;
подставухи в Корол. битвы есть и мы проводим чистки - нужна ручная проверка;
поле в жалобе мы читаем.
Реплеи - слишком большая нагрузка на систему - движок игры;
если обузить баги, то можно словить бан и взимание всего, что ты им заработал или получил;
если обнаружили баг, то к вам будут относится положительно
друг зашел на твой аккаунт забрать халяву или что то еще - запрещено;;
продажные аккаунтов или их передача - баняться, правда не так публично;
за всё время существования двухэтапки не было совершенно ни одного взлома аккаунта, где она была подключена;
иногда мы можем вернуть часть игрового имущества из-за тупости игрокко, но зависит от случая;
альянсы кланов не запрещены, но подставухи между ними запрещены;
твинки можно, но не для нарушений правил игры;
в КВ играют игроков примерно как и в потасовки (или активность, точно не записал что говорили);
проблемы алмаза(очереди) пока решить никак не можно;
бан 3 кланов произвели из-за большого количества жалоб. Решили провести проверку;
подобные проверку будут повторятся.
Другие вопросы были в других ответах разработчиков.
https://vk.com/@targemgames-otvety-na-qa-sessiu-300421
1. Купоны — будут ли новые применения?
Ответ: Да, будут, ожидайте в следующих патчах.
2. Будет ли оптимизироваться работа домкрата? Часто случаются ситуации, когда машина обездвижена, но использование домкрата почему-то невозможно.
Ответ: В ближайшее время в работу домкрата будут внесены изменения. В данный момент мы стараемся исправить периодически возникающие ситуации, когда результат переворачивания машины далёк от ожидаемого. Над описанными в вопросе ситуациями также подумаем.
3. Будет ли введена возможность продажи гравированных гильз?
Ответ: На данный момент мы такого не планируем.
4. Можно ли будет снова получить фон баннера, эмблему баннера из старых наборов? Очень хочется заполучить фоны и эмблемы из элитных наборов «Всадников Апокалипсиса».
Ответ: В дальнейшем мы, возможно, вернём в продажу некоторые элитные наборы в рамках специальных ограниченных по времени предложений. И, конечно, о таких событиях мы будем сообщать дополнительно в рамках новостей.
5. Будут ли в будущем увеличиваться награды за ивенты?
Ответ: Работа над наградами за ивенты ведётся. Подробности станут известны перед выходом следующих событий.
6. Будет ли обновление редактора гаража? Многие виды декораций сейчас не соединяются вместе и оставляют щель шириной примерно в два пина.
Ответ: Да, редактор будет дорабатываться. Однако конкретно над описанным примером сейчас мы не работаем.
7. Когда выход из ОБТ?
Ответ: Когда мы решим, что игра к этому готова :)
8. Будет ли добавлена возможность взять управление ботом на себя после уничтожения собственного бронемобиля?
Ответ: На данный момент такого в планах нет.
9. Будет ли добавлена возможность использовать чертёж с выставки в режиме «Свой бой», не имея в наличии нужных деталей?
Ответ: Мы обсудим такую возможность.
10. Будет ли расширяться функционал кастомизации гаража? Например, изменение рельефа или положения строений.
Ответ: Сейчас таких планов нет. Пока что будем развивать декорирование в рамках зоны для строительства.
11. Будет ли добавлен режим для дальтоников?
Ответ: Да, такое есть в планах.
12. Будет ли механика выбора крафта перед боем, введенная в клановых боях, перенесена и в другие режимы? Например, в рейды?
Ответ: Да, будет.
13. Есть ли возможность не выводить карты из игры на время переработки, а просто обновлять их по мере готовности?
Ответ: Есть, однако нам кажется правильным наш текущий подход.
14. Будут ли изменены награды за престиж?
Ответ: Были изменены в последнем обновлении :)
15. Вы упоминали, что планируете изменить отображение профиля игрока, когда стоит этого ждать и стоит ли? Хочется видеть там больше полезной информации.
Ответ: Работа по улучшению внешнего вида профиля ведётся, но пока рано говорить что-то конкретное. Работаем!
16. В последнее время оружие часто нерфится только из-за его высокой эффективности на низких ОМ, становясь неиграбельным на высоких. Например, «Гнездо», «Прихвостень», «Кайдзю». Планируется ли что-то с этим делать?
Ответ: Какого-то универсального решения для таких ситуаций нет. Некоторому оружию не суждено играть на высоком ОМ - вы не увидите Прихвостней на 15к. По мере возможности мы стараемся менять параметры, которые усложняют игру на нижних уровнях ОМ, но не влияют на более высокие.
17. Планируется ли полная поддержка игрой технологии NVIDIA Ansel? Хотя бы обеспечить ее работу в гараже. Поддержка данной технологии решила бы сразу две задачи — свободная камера и фоторежим.
Ответ: Полной альтернативой фоторежиму в рамках игры эта технология не станет. В данный момент мы обсуждаем введение собственного фоторежима. Однако, мы уточним, почему Ansel сейчас работает не так, как ожидается.
18. Будут ли добавлены какие-либо лиги/рейтинги игроков? Например, топ-100 лучших игроков по показателю K/D за неделю. Это дало бы игрокам-ветеранам стимул продолжать играть.
Ответ: Звучит интересно, обязательно обсудим.
19. Планируется ли какой-либо эндгейм-контент помимо клановых боёв?
Ответ: У нас есть некоторые прототипы, но пока рано о чём-то рассказывать.
20. Планируется ли доработка гранатомета «Ёнван»? На данный момент это крайне неудобное оружие, в основном из-за того, что оно не может наклоняться вниз.
Ответ: Отсутствие возможности наклона — особенность «Ёнвана». Если орудие будет сильно проседать по статистике — внесём правки.
21. Что с переработкой напарников?
Ответ: Прямо сейчас ведутся усиленные работы в этом направлении, дело серьёзное. Будет готово в этом году :)
22. С каждым ли новым БП будет вводиться новая фракция?
Ответ: Точно нет. На данный момент нам кажется оптимальным ввод одной новой фракции в год.
23. Планируется ли смена отображения характеристик оружия на цифровые, хотя бы галочка в настройках для этого? Ведь даже в мобильном XO всё в цифрах!
Ответ: На данный момент не планируется.
23. Планируете ли вы сделать выбор нескольких загруженных крафтов в режиме «Свой бой» (примерно так, как это было в событии «Зимний замес»)? Такая функция очень поможет организаторам различных ивентов и турниров!
Ответ: Да, планируем.
24. Почему при вылете из рейда не даются опыт и ресурсы, хотя бы в минимальном количестве, хотя бензин изымается?
Ответ: У нас есть планы по переработке расхода бензина.
25. Чего стоит ожидать — введения новых потасовок или возвращения переработанных старых?
Ответ: И того, и другого.
26. Планируется ли реализовать устойчивость/восприимчивость конструкционных деталей к определенным видам урона, в зависимости от принадлежности к той или иной фракции?
Ответ: Вряд ли такое будет реализовано. Нам кажется, что это будет не так уж очевидно и не очень уместно.
27. Почему за целый год так и не решена проблема отсутствия круга базы на лоу-графике?
Ответ: Теряется на фоне других задач. Быстрого и простого решения, которое можно было бы реализовать без больших затрат времени, мы не видим.
28. Будут ли дорабатываться ценовые коридоры? Сейчас они работают очень плохо и часто не дают купить или продать товар за нормальную цену.
Ответ: Ценовые коридоры были введены для противодействия мошенникам и показывают себя очень хорошо. Про подобные проблемные товары мы знаем, в данный момент рассматриваются различные варианты изменения взаимодействия с ними. Более точной информации пока дать не можем.
https://flameraiders.com/devs_answers_mar2021
Мы отобрали самые волнующие игроков вопросы и постарались дать развернутые ответы.
https://vk.com/@targemgames-otvety-ot-razrabotchikov
Вопрос: Фёдор Корнеев: Планируется какая-либо переработка (доработка) клановых боев? К примеру: расширение лимита игроков в клане, глобальная карта с захватом территорий с последующий их защитой. Рейтинговая таблица основанная не только на клановых боях, но и еще еженедельной активности игроков.
Ответ: Уже в следующем обновлении будет введена возможность выбора из трёх чертежей перед боем. Какие-либо ещё серьёзные изменения пока находятся в процессе разработки. Волноваться не стоит — мы считаем кланы очень важной активностью, и работа над ними будет продолжаться.
Вопрос: Даниил Шимарев: Что, если добавить карту, на которой будет гравитационная аномалия? Вместо стандартной езды по всем стенам, там раз в несколько секунд будет отключаться или меняться гравитация. Как вам идея?
Ответ: В целом, идея интерактивных элементов на картах нам нравится. Вариант с гравитационными аномалиями не совсем нам подходит, т.к. существует ряд ограничений со стороны физики и деталей, однако возможно, что мы рассмотрим какой-то из вариантов реализации подобного для будущих потасовок.
Вопрос: Rei Popov: Здравствуйте, будут ли добавлены гусеницы от танка?
Ответ: Да, новые типы гусениц, сильнее напоминающие реальные образцы, есть в наших планах.
Вопрос: И бои быстро проходят, есть в планах сделать более долгие сражения? к примеру на 10 минут и в количестве 10-12 участников в одной команде?
Ответ: Увеличения количества игроков в матче в данный момент не планируется — слишком велика потенциальная нагрузка на компьютеры игроков. Увеличение времени боя будет представлено в различных потасовках.
Вопрос: Егорий Шестой : Здравствуйте, уважаемые разработчики! Намереваетесь ли вы увеличить количество добываемых ресурсов (фарма) в зависимости от увеличения ОМ (очков мощи).
Ответ: Пока что такого в планах нет — из-за особенностей внутриигрового рынка любые манипуляции с количеством получаемых ресурсов весьма рискованны. Пока что над ростом награды в зависимости от прогрессии игрока мы экспериментировали в потасовках.
Вопрос: Пётр Латышенко : Добрый день! Когда, наконец, будет развитие режима «Гонка»?
А именно:
- добавление новых карт или возвращение старых;
- добавление уникальных заданий различной сложности с уникальными наградами за них;
- отказ от неоправданных ограничений по конструкции;
- переход на прайм-тайм по дням недели, а не по времени;
- добавление частичного или полного баланса крафтов при формировании лобби.
Ответ: К сожалению, гоночный режим недостаточно популярен, чтобы выделять на него много ресурсов разработки. Тем не менее, время от времени будем вносить в него доработки.
Вопрос: Артём Specrte: Планируется ли переработка водителей и добавление водителей для новых фракций? Для многих видов оружия бонусов очень мало или вовсе нет. Хотелось бы видеть развитую систему прокачки водителей где игрок сам делает выбор на что взять упор на урон или скорость и тп. Чтобы у водителей было что то типо древа прокачки, а не просто блок умений
Ответ: Уже в этом году механика напарников обновится. Мы постараемся исправить недостатки текущей системы.
Вопрос: Глеб Елсаков: Есть планы по реализации гравированных гильз кроме станка?
Ответ: Да, есть.
Вопрос: Roman Pronenko: Будут ли делать бочки дикобраза, колеса фортуны, дроны и турели "прозрачными" для союзников (чтобы не спотыкаться)?
Ответ: На данный момент существуют технические ограничения, мешающие реализовать подобное отсутствие коллизии.
Вопрос: Евгения Степанович: Здравствуйте. Стоит ли ожидать развития соревновательной деятельности в самой игре? Сейчас там лишь один такой режим — клановые войны. Турниры, как мы знаем в игре тоже "есть", но они проходят через группу вк/форуме и регистрацию на другом сайте...Почему так? Есть технические сложности — интегрировать их в игру, как сезонные потасовки?
Ответ: Кроме клановых войн существует также рейтинговый режим. В этом году он вернётся в игру, но вряд ли останется на постоянной основе. Причина проста — в игре слишком много разных активностей, и обеспечить стабильную работу матчмейкера при непостоянном количестве игроков в очереди было бы невозможно.
Вопрос: Ильназ Минебаев: Планируется ли добавление режима игры с друзьями в тест драйве?
Ответ: Да, это нами обсуждалось ещё во время запуска декорирования полигона. Пока что не можем выделить на это время.
Вопрос: Фёдор Грушичев : Будет ли улучшаться система трения конструкционных деталей (не движения) с поверхностями? И сцепление колёс с машинами противников/союзников. Чтобы не скользить с наклона несколько секунд до полной остановки. И чтобы в гонке самые быстрые машины не являлись рамо-болидами
Ответ: Планов по каким-либо изменениям физики на данный момент нет.
Вопрос: Waclaw Ru: Планируется ли облегчённый аналог Аполлона a.k.a. Легендарный Газген?
Ответ: Пока подобного в планах нет.
Вопрос: Руслан Рехмунов: Здравствуйте! Как вам идея полной настройки прицела, чтобы можно было выбрать любой размер, цвет и вид? Спасибо!
Ответ: Выбор любого цвета и размера — возможно будет. Смену вида пока не рассматриваем.
Вопрос: Виталий Негров: Когда обратят внимание на кривую модельку и неправильный хитбокс скорострельных пулеметов в Crossout? Промахнуться по ним — ну очень сложно, когда сами скорострельные пулеметы не способны попадать, а все потому, что их хитбокс — шар. И этот шар намного больше видимого орудия.
Ответ: Проверим. Если проблема подтвердится — исправим в ближайших обновлениях.
https://flameraiders.com/devs_answers_feb2021
Текстовый вариант сделал Geka
https://www.youtube.com/watch?v=d07y6CxnERc
Будем апань ходовые;
всё не как не можем определится, что делать с ховерами;
катайтесь на том, что вам нравится;
следим за левиками в КВ. Еще не решили;
есть проблема кабины Коптита. Подождите пока мы забалансим;
уменьшение колижен модели колёс связано с балансом;
нерф рыка? Ахаха, рассмешили;
нету планов по реликтовому генератору;
есть планы по НК на ходовые;
пока нам достаточно кастомизации прицела только по цвету;
игроки редко просят добавить кастомизацию прицела (кому надо - спамте);
переделка рейдов и комплексные рейды заморожены;
левики в свой бой? Есть планы по доработке своего боя;
следим за новой ходовой - Омни;
конкурс попробуй повтори вернётся на следующей неделе;
на конкурс битва инженеров есть планы. Вернём в ближайших обновлениях;
по перку Цунами будут переделки;
Беркут ускоряет Омни. Чё? Это точно? Посмотрим. (Не указано в описание);
есть идеи по контейнерам Ветеранов;
нету планов по легендарным курсовым ракетам;
обсуждаем идею отображения детальных характеристик деталей;
ноги трогать не будем;
Скорпион и Кайдзю не энергетические оружия;
в этом году переделаем систему напарников;
есть планы по не торгуемой кастомизации (повторы красок);
правим баги по легким гусеницам;
рассматриваются все баг репорты, но исправляют их в приоритете;
в следующей обновлении добавим выбор крафтов перед боем в КВ;
баланса в играх не существует;
ждите Дроноапокалипсис на 1 апреля;
ПВП 4 на 4 - нет. Бои будут слишком быстро заканчиваться;
в ПВП можно фаниться, это не рейтинговые бои;
купоны и напарники для фракций с батл пассов нету, ведь фракции уезжают с Долины;
голосовая связь в ПВП не нужна и уступает другим специализируемым программам;
возможно вернём потасовку Командная подготовка, но в изменённом виде;
поправите полёт на Аннигиляторах? ... ;
системы управления балансом для игрока? (если идут сливы, то кидает к нубам) - Нету такой системы;
молния не будет бить по крафту;
управление перенесли с меню в настройки - так правильно и логично;
перк Крушителя в балансе;
капкан не получит неуязвимости во время полёта;
на постоянной основе рейтинговых боёв не будет. Есть идеи;
возможен возврат станка апа деталей;
следы от попаданий на объектах, делать не будем - нагрузка на сервер;
добавлять детали для апа, что бы выбрать 1 из улучшений - нет;
легкий и хрупкий генератор на 4 энергии - нет;
атомные генераторы - нет;
фиолетовый бензобак - нет;
кроссплатформа - нет;
новые НК будут, но сейчас заняты новыми деталями;
коробки НК по праздникам;
разделение КВ по оружию - нет;
засилье реликтов на всех лигах - норма;
есть идеи о прыгающем прицеле;
не апаем не популярное оружие, так как в приоритете популярные(они сильнее влияют на игру);
прицел-дальномер - нет, не нужен;
мы нашли кто начал продавать детали с нового батл пасса в обход системы - заморозили продажи;
мощность кабины влияет на параметр тяги ховеров;
Пульсар в норме;
пока нету планов по Погоне;
Вороны могут вернутся весной;
сюжетку заморозили;
не ждите правок по Запалу.
Текстовый вариант сделал Geka
https://www.youtube.com/watch?v=TZ_isZyS9iY
Вылиты с игры могут быть из-за старых файлов С++ на вашем компьютере - обновите;
потеря скорости, когда быстро проезжаешь близко какого то объекта - проблемы движка игры;
слияния крафтов при столкновении тоже особенность движка;
отказ от старого железа и драйверов позволит нам улучшыть физику движка игры;
у нас есть идеи по кланам;
бан на смену клана необходим - перелив состава и другие плохие вещи;
мы следим за фитбеком по левикам в КВ (был вопрос по пвп на левиках);
в теории, движок может потянуть 4 на 4 левика, но надо смотреть как это реализовать;
мы рады что игроки осознают сложности разработки - нужно время для исправления;
мы очень рады внешнем видом новой фракции. Художники постарались на ура;
сцепки в балансе - надо тратить время в начале боя на соединение;
сейчас ММО проекты могут закрываться через полгода-год, а то и не выходить в релиз. Crossout уже можно считать стареньким;
сделать баланс невозможно - новые обновления всё время эго меняют;
ждите новых батл пассов;
новости по ховерам будут ближе к лету;
играйте на том что вам нравится, а не на мете. Игра не о киберспорте;
Просветление на рынке видели. Разбираемся;
при балансе, мы смотрим на статистику;
будет небольшой приз на 23 февраля;
не можем прокомментировать о новой награде за друзей на полигоне;
по Дикобразам всё в норме;
большой урон от Мандры при сплеше, а при прямом - небольшой. Не в курсе. Пишите баг-репорты;
по Мастодонтам всё в норме;
пока нету в планах пускать левика в Свой бой, но если будете активно просить - подумаем;
новый карты в КВ возможно будут скоро;
мы знаем, что на некоторых картах левикам неудобно. Пока тестим сами левики как режим;
левиафан должен быть разнообразный;
возможно обсудим идею выдачи НК за нашивки.
Текстовый вариант сделал Geka
https://www.youtube.com/watch?v=kXEo2K6005U
Борис - тимлит команды художников
Женя - главный дизайнер
Артём - баланс деталей
Александр - комьюнити-менеджер
Обнова в четверг. На консолях, возможно, позже;
цель новой фракции - уничтожить Опустошителей;
выбрали тему Азии - азиатские игроки + Киберпанк;
фракция сильно порадует арт-крафтеров;
AE86 наклейка - отсылка на модель авто;
Зимний замес будет зимой;
будем боротся против летающих крафтов (Жнец, ускоры);
на сюжетку нужно много средств;
запрос по изменениям ховеров есть;
через патч будем фиксить колёса на ховер-крафтах;
гонки не так сильно популярны как нам бы хотелось;
королевская битва не совсем такая как мы хотим видеть (надо переделывать, но хз когда);
убирать ботов совсем с пвп не будем - матчмейтинг;
Сумрак норм, будем нерфить пламя;
на боколёты смотрим с подозрением;
перезаходить в бой сложная фича, думаем;
подумаем про бедлам;
мы открыты к предложениям по новым фракциям;
мы не планировали выдавать перки всей бирюзе;
езда на брюхе как по льду - фича игры;
новые НК по времени создания как и новую деталь;
прототипируем новые рейды, но не факт что ведём;
рейды для 1 игрока - нет, надо подумать;
VR версия - нет;
Основатели будут расширятся;
возможно повторим раздачу НК, но не факт что прям так же;
то что ховеры не получают урон от воды - фича;
проблемы боколётов на 5к и 15к разные;
хотим поднять популярность ходовых, но не ховеров;
сейчас ховеры имеют больше механику шутера, а не машинки;
думали по изменению стрейфа ховеров;
нету в планах новых синих и бирюзовых кабин;
новые бокоезды не колёса - в гонку не пустит;
возвращать краски для полигона с батл-пасов - нет;
мы отложили легендарные ходовые. Надо набрать их для ввода пачкой;
ховеры спереди не решают проблемы боколётов, а только узаконивают их;
проблема Фаворита в бесконечной стрельбе на некоторых сборках;
мы обсуждали фичу постройки своих ботов.
Текстовый вариант сделал Geka
https://www.youtube.com/watch?v=1963jatdxTE
Ответы. Повторы с предыдущих ответов я убрал
Завтра будет стрим по обнове;
новая фракция пришла за Опустошителями;
нам нравится добавлять интерактивные объекты на картах;
по Кнехтам и Воронам - заморожено;
мы не знаем что на уме у Опустошителей и что они планируют;
новая фракция это совокупность Азиатских стран;
кислотные, яркие цвета в пот апокалипсисе это норма. Например, Far Cry New Dawn, RAGE;
хотим увеличить Глобальную карту на восток (из-за культурного разнообразия). Сейчас карта это условная Восточная Европа;
по результатам анализа, музыка в бою не нужна;
о проблеме 5 кнопок знаем;
повторы карт - просто совпадения;
то что ховеры могут куда то залезть, а колёса не могут заехать (например, на скалу), это фича ховеров;
кастомизация прицела - подумаем;
не ждите изменений по Адаптеру;
не надо спамить вашими предложениями;
копье одноразовое, потому оно может лопать крафты за 50к;
знаем о пыли от ховеров под инвизом (не показывает);
то что Королевская битва превратилась в весёлую ферму по фарму трофеев несколькими людьми это нормально. У них просто есть время, а у вас - нет;
забор на полигоне нельзя ставить в притык? Посмотрим;
опустить ховеры (стабилизация) - нет;
Основатели вернутся не скоро;
мы не знали, что дрон Соратника мешает союзной арте;
Нову нерфить не будем;
карты выводим для переделки (появились проблемы);
поправим НК Мандрагоры (не видно начала трассера);
по перку Крушителя всё нормально;
изменения по рынку пока не планируем;
о прыжках по мостам (утюги) знаем, думаем;
приключение и сюжетку заморозили;
планируем дать возможность выбора крафта в КВ перед боем;
градация количества энергии по редкости кабин - нет;
использовать апнутые детали для крафта - нет;
список друзей переделывать пока что нет (прыгают иконки когда идёт в бой);
перки даём ради баланса детали (они не обязательны);
обсуждаем прилипание прицела;
бирюзовый бак - нет;
вернутся в КВ после вылета - работаем;
думаем о новых КВ активностях.
Woodyrojo в чате
Хотим заняться наградой за престиж;
хотите длинные рейды? Посмотрим;
информация по погоне ограничена тем, что проводились внутренние тесты разных итераций рейда. Версии, которая бы нас устраивала пока нет. Когда вернется - тоже информации нет;
на новой карте и карте Чистый остров, кусты и деревья уже в ближайшем патче будут полупрозрачные при приближении к ним;
уже видели пожелания по другим ходовым. Когда будем делать новые НК, постараемся учесть.
Текстовый вариант сделал Geka
https://youtu.be/I4QORjvCvqc?t=8160
Они зашли с 2:16:46
Александр Март
Разработчики (Александр Март) открыты к диалогу. Предложения и баги - форум. Что то спросить - соц. сети (вк, дискорд);
если часть игры не популярна (онлайн и увлечённость игроков), то её либо дорабатывают, либо удаляют - не тратить ресурсы на проверку (появились ли баги после обновы);
рейтинговые бои мало популярные, но есть крепкое ядро фанатов режима. Потому они вернутся, но хз когда;
самая активная аудитория - не самая многочисленная;
КВ это рейтинговые бои 4 на 4. Режим популярный;
разработчики играю в кроссаут в рабочее время;
"новичок" разработчик играет в игру с первого для роботы в компании, что бы понять игру, выполняя поставленные задачи руководством (например, набери лвл, возьми очивку и т.д.);
ящики с НК не вернём вообще;
разработчики обращают больше внимание на популярные оружие. Потому его правят чаще;
баланс - отзывы игроков + желаемый средний урон + мнение тестеров + ОМ + крафты;
править всё сразу не успеваем - ставим приоритеты по популярности и нагибу;
возможны мелки правки по Скорпу;
Александр Март никогда не скажет свой настоящий ник в игре. Рабочий - MurchAleks;
капкан правим или уже исправили;
будет оф. стрим перед обновой (в следующие 2 недели ждите много новостей);
маркировка игрока в чате в зависимости от лиги в КВ – вряд ли добавим;
рамки для портрета, возможно. Анимационные кушают оптимизацию;
ведутся роботы по новым ПВЕ и ПВП. Сказать по ним ничего нельзя (НДА);
потасовки не про фарм, а про удовольствие и фан;
есть оптимизатор, который решает где будет более профитно фармить;
задачи сделаны таким образом, чтобы игрок не заскучал в каком-то одном режиме - разнообразие, игровой опит (не цифры после боя);
право выбора, делает хуже большинству игроков. Даже если они этого не понимают;
наборы косметики будут, но хз во что это всё превратится;
тяжело внедрять новые НК. Новая деталь. При балансе могут изменить колижен модель, потому и на НК тоже придётся изменять - трата времени и ресурсов. Или другие правки по типу механик и т.д.;
Александру Марту приносят комментарии с фидбеков;
режим песочницы при постройке (конкурс супер-левиков в Китае) - будет лагать и выкидывать. Движок игры и сервера плохо справляются;
часто, когда ютубер получает промо-акк, он забивает на прокачку и выпуск контента;
ИИ ботов серьезно перерабатывали около 5-10 раз (точно Март не помнит);
если бот вас нагибает, то пишите баг-репорт. Поправим);
то что бот гоняется за вами, игнорируя всех остальных, это спорная фича ИИ;
игроки кроссаута уникальные. Они всё время ищут лимиты и возможности сделать что то;
система рандомных улучшений нас устаревает, но обсуждаем варианты;
улучшение так настроено, что выпасть 3 раза подряд одно и тоже не может;
выбор точки спавна в ПВЕ? Спасибо за идею, подумаем;
большая часть рейдов ввели в одно время. Потому игрокам они больше полюбились. Их отправили на доработку, затянулось. Игра слишком сильно изменилась, потому вернуть их без переделки уже не выйдет (например, погоня);
коридоры - это единственный способ побороть переливы и при этом, что бы игроки понимали как это работает. Если не согласны, то предлагайте свои варианты;
не хватает информативности рынка. Например, графики цен;
мы не продаёмся. Разбан не продаём, как и всё остальное в игре в обход;
часто уменьшаем сроки наказаний игроков ради них же (От Геку. Привет общий чат и их модерам));
карты чиним каждую обнову. Если дырка не сильно влияет на игру, то - низкий приоритет. (От Геку. Тогда Мост имеет низкий приоритет));
обсудим расписание рейдом в игре;
рейды в одиночку - неа;
скалирование в рейдах работает хорошо;
сброс перков для продажи деталей? Странно, но подумаем;
у бокоездов (новое колесо) будет иметься ограничение по скорости. Оно будет двигаться не как погрузчик с реала;
мы не планируем обновления на 5,10 лет вперёд;
возможны правки по кабинам, но нельзя сказать, что именно - НДА;
Жнецелёт не очень хорошо;
баги бывают хорошие и плохие. Хорошие можно отложить и назвать временной фичей;
игра будет в ОБТ, пока разработчики не поймут, что пора остановится. Не будет готова основа игры, которую можно развивать в дальнейшем;
мы можем сделать подобие открытого мира, но он будет выглядеть не так как мы хотим (от Геки, наверное, с загрузками локаций как Кровавые скалы);
огромные колёса с сюжетки фуры можно добавить, но надо обдумать реализацию и способ ввода;
создать спец. чат для клановых лидеров бессмысленно. Дискорд лучше с этим справляется, чем то, что мы попробуем реализовать;
про 5 кнопок для левиков еще рано думать. Там сама система управления не настроена;
морская фракцию можно вести, но надо продумать + в игре особо нету воды. Предлагайте варианты;
в гости на полигон с другом - пока нет;
подумаем про левиков в своём бою;
движок игры не кривой. Есть ограничения, но он выполняет свою роль хорошо. На новый движок переходить не будем - финансовые отчисления за использования + полная переделка игры;
подумаем про личную передачу крафтов;
возможно, есть проблема меты тяжей;
15 на 15 - не потянет сервер;
80 деталей - оптимизация игры + движок игры;
по водителям тишина. Хотели ввести наработки, но не вышло. Заморозили;
монетизации крафтов с выставки - нет;
описание крафтов - слишком много проверять модерам;
боевой крафт или арт, можно реализовать переключателем. Подумаем.
Woodyrojo (был в чате)
Комплексные рейды давно заморожены;
масштабируем объекты и проезды на карте Старый город. Скоро вернём карту, но не в ближайшей обнове;
в следующей обнове не будет новых реликтов;
работаем над решением проблемы круга базы на лол графике;
кубики мы не уберём. Они для козуалов сделаны. Можно добавить доп. цифры или сравнивание полосок и кубиков.
Дальше в записи стрима пропал чат, а во время самого стрима мне было лень следить за чатом.
https://flameraiders.com/devs_answers_dec2020
Приглашаем ознакомиться с подборкой последних вопросов и ответами на них (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-21012021
Вопрос: Объясните, пожалуйста, почему в режиме Своя игра, можно взять в напарники-соперники ИИ, а в гонках - нет? Либо вообще войти в гонку одному? Почему, при отсутствии необходимого количества игроков онлайн, нельзя дополнить заезд ботами, либо выпускать в заезд неполный состав? В частности, это крайне актуально для Скалистая трасса->Только ховеры.
Ответ: Здравствуйте! ИИ не настроен для игры в гонках и, на данный момент, мы не видим особой необходимости это делать. Про проблему с гонками на ховерах мы в курсе и работаем над её решением.
Вопрос: Когда закончится засилье кокпит-левиафанов в режиме клановые войны с левиафанами? С вводом ограничения на вооружение они стали только сильнее, ибо это ослабило не-кокпит левиафанов
Ответ: Здравствуйте, сейчас мы обсуждаем возможные изменения по данной кабине, вероятно они затронут бонус от ускорителей.
Вопрос: В планах ли введение нетипичных деталей конструкции в 1пин, 3пина, закругленных и тд?
Ответ: Здравствуйте! Мы в курсе подобных предложений и даже взяли несколько на вооружение. Вероятно, такие детали появятся, но не в ближайшее время.
Вопрос: Так как каждый крафт должен иметь одинаковое преимущество перед другим крафтом. Не считается ли дисбалансом то, что на карте «чистый остров» ховер может без урона для себя парить над токсичной округой, а остальные ходовые нет.
Ответ: Здравствуйте, у каждой ходовой есть свои плюсы и минусы. Мы не считаем что сама возможность парить на мели даёт сильное преимущество машинам с ховерами на этой карте. Их можно выманить через захват базы или уничтожить прямо там.
Вопрос: Когда в gfn.ru в игру можно можно будет войти через Стим?
Ответ: Здравствуйте! Все вопросы по работе сервиса GFN стоит задавать их техподдержке, мы не имеем к нему никакого отношения.
Вопрос: Что за ФИЧА с капканом? раньше он тебя цеплял и тянул к капкану, теперь он держит тебя на месте, будто вкопаный
Ответ: Здравствуйте, это ошибка и мы работаем над её исправлением.
Вопрос: почему нельзя сделать так чтобы ховеры было видно в инвизе? Я имею ввиду чтобы пыль которую раздувают ховеры было видно на таком же растоянии как и видно следы от колес?
Ответ: Здравствуйте, технически пыль от ховеров устроена не так, как следы от колёс, но мы ещё обсудим эту возможность и, если не возникнет проблем, то реализуем её.
Вопрос: Здравствуйте. Увидела фон банера(Волонтерство) с голубыми розами ( Выдаётся волонтёрам за выслугу лет). Как его можно получить, что значит волонтёр, как им стать и что нужно сделать?
Ответ: Здравствуйте, волонтёр - игрок, оказывающий особенную помощь проекту. К ним относятся модераторы и супер-тестеры, попасть в которые можно подав заявку через соответствующую анкету, которая публикуется в момент набора. Есть и другие виды волонтёров, попасть в них можно проявив умения, которые могут принести пользу проекту, всё зависит лишь от Вас, строгих критериев нет.
Вопрос: вы не думали о том чтобы перевести пве карту «гнев хана» в пвп сегмент? как по мне она неплохо для этого подходит
Ответ: Здравствуйте, изначально карта делалась для PvE, и мы считаем что она непригодна для PvP, даже если, на первый взгляд, может казаться иначе. PvP бои имеют свои особенности и требуют иного подхода к планированию карт для сбалансированной игры.
Вопрос: когда вернут карты «кладбище кораблей», «крепость» и «старый город»?
Ответ: Здравствуйте, не стоит ждать эти карты в следующем патче, однако мы ведём работу над ними. Карты нуждаются в различных доработках, что требует немало времени. Кроме того, не стоит забывать и про другие задачи, в т. ч. новые карты, которые Вы можете ожидать в ближайшее время.
2020 рік
https://flameraiders.com/devs_answers_nov2020
Приглашаем ознакомиться с подборкой последних вопросов и ответами на них (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-03122020
Вопрос: Здравствуйте! Почему в пачноуте к обновлению «Чистый остров» ничего не сказано об урезании награды за рейды?
Ответ: Здравствуйте. Уменьшение награды - ошибка, мы уже исправили её.
Вопрос: Почему после обновления чистый остров я не могу разобрать бетонные блоки на строй-мат. как раньше?
Ответ: Здравствуйте, в патче мы убрали возможность разбирать блоки и перевели их в производство за обычные ресурсы.
Вопрос: Здравствуйте, в версии игры для PlayStation 5 и XBOX Series X/S будет улучшена оптимизация и графика ?
Ответ: Здравствуйте, некоторые технические изменения определённо будут, но о конкретных улучшениях говорить пока рано. Все подробности напишем в новости после выхода игры на данных консолях.
Вопрос: Доброе время суток. Подскажите, будут ли появляться в продаже старые наборы которых сейчас не купить?
Ответ: Здравствуйте, Мы не исключаем подобной возможности, подобные случаи уже были. Однако это достаточно редкое явление. Еще обсудим все возможные варианты. Не исключено их возвращение в новом исполнении.
Вопрос: Как мы будем получать объекты для режима "Строительство" в будущем?
Ответ: Здравствуйте, Основные источники получения деталей - станок строительства (предложения на котором начнут обновляться после завершения текущего сезона), внутриигровые события и контейнеры, серьёзных изменений, в этом плане, пока не предвидится.
Вопрос: Какая связь между перком, размером и внешним видом детали? Обычно дизайн определяет первые два, а художники делают последнее, или существует больше взаимосвязи / двусторонний дизайн?
Ответ: Здравствуйте, Безусловно геймплейные особенности детали могут влиять и на внешний вид модели, например усиление союзников кабиной “Соратник” отражено в её модели в качестве дрона, вылетающего из кабины. Всё зависит от предназначения детали, в декоративных элементах важнее внешний вид, в боевых - механики.
Вопрос: Почему вы убрали карту сломанная стрела из КВ?
Ответ: Здравствуйте, На основании отзывов игроков и статистики, мы решили что данная карта недостаточно сбалансирована для разных типов сборок.
Вопрос: Почему капкан держит так долго? В большинстве игр потеря контроля не длится дольше 3 секунд.
Ответ: Здравствуйте, Капкан можно уничтожить, а его трос - порвать, что заметно снизит время, которое он Вас удерживает.
Вопрос: Будет ли в гараже зимняя погода?
Ответ: Здравствуйте, гараж будет украшен к праздникам, добавление снега ещё обсуждается.
Вопрос: Уважаемые товарищи-разработчики, скажите пожалуйста, планируется ли провести ребаланс перков фракционных водителей? Ряд из них не актуальны на данном этапе игры.
Ответ: Добрый день! Несмотря на то, что ранее анонсированные изменения по напарникам и перкам были заморожены на неопределенный срок, мы по-прежнему планируем обновить либо механику их прокачки, либо сами перки (а может и то, и другое). Пока не будем обозначать конкретных сроков, но сразу же поделимся информацией, когда будет принято окончательное решение.
Вопрос: Привет. Вы собираетесь переработать то как кислота нагревает крафт? Сейчас независимо от того какой частью машины ты касаешься кислоты, урон получает и кабина. Не было бы логичнее чтобы урон получала только та деталь, которая касается кислоты? Бывает так что ты под обстрелом и любое касание кислоты может привести к быстрому уничтожению.
Ответ: Здравствуйте! Согласны с вами и будем думать в этом направлении и искать удачные варианты реализации. На данный момент - это особенность механики.
https://vk.com/@targemgames-otvety-ot-razrabotchikov-na-qa-sessiu
1) Будет ли промежуточная редкость между легендарными и реликтовыми деталями? Разница цен чуть ли не в 10 раз как-то отталкивает от цели копить на реликты. Если нет, то с чего же вы ввели бирюзовую редкость (она же особая)
https://vk.com/tvou_acbmunox
Ответ: Здравствуйте! Нет, дополнительной редкости между легендарной и реликтовой не планируем. Мы считаем, что на данный момент редкостей достаточно, и предпочитаем заниматься наполнением уже существующих новыми деталями. Сравнение с особой редкостью несколько некорректно, т.к. она вводилась, как промежуточный этап для новых игроков, чтобы облегчить развитие в игре и переход с "синих" на эпические детали. На этом этапе возможность заработка в игре ограничена и добраться с синей до первой "фиолетовой" детали может быть затруднительно. Реликтовые детали являются высокоуровневым контентом и одной из целей для уже опытного игрока. При этом, опытные игроки с легендарными деталями могут вполне успешно противостоять игроку с "реликтами".
2) Будет ли добавлена возможность выхода в свой бой/бедлам на крафте с выставки? В гараже недостаточно условий для проверки крафта, который хочешь купить.
https://vk.com/id261826046
Ответ: Здравствуйте. Идея про "Бедлам", на самом деле, интересная. И совсем необязательно ограничивать такую возможность с помощью дополнительных ресурсов :) Взяли себе на заметку, спасибо!
3) В игре есть режим «Королевская битва». Почему вы не хотите развивать этот режим для большего онлайна в игре? Поясню: карта большая, режим весьма интересный, но туда ходит очень мало игроков. Это либо новички, которые изучают игру, либо те, кто просто хочет декор и после забить на этот режим.
https://vk.com/pozhartur
Ответ: Здравствуйте. "Королевская битва" в Crossout является все же своеобразной побочной активностью, и на данный момент мы отдаем приоритет другим режимам и задачам. В дальнейшем мы планировали обсудить будущее этой потасовки, а также варианты с ее заменой на другие режимы.
4) Здравствуйте. Хотелось бы задать вопрос про анализатор боев и рынка. Формально, они "как бы есть", но только на сторонних ресурсах. В самой игре этих функций нет, при этом они очень востребованы среди игроков. И мне, за 3 года игры в Crossout, непонятно, почему же такой важный элемент игры все еще находится вне её самой.
https://vk.com/id385131454
Ответ: Добрый день! На самом деле, определенные работы в этом направлении уже ведутся. Если у вас есть какие-либо конкретные пожелания по функционалу, пожалуйста, оформите предложение через специальную форму на форуме, и мы с ними ознакомимся.
5) Коридоры наконец избавили рынок от договорных сделок и это замечательно! Но многие игроки потеряли в прибыли после их введения. Планируете ли вы какие-то изменения, связанные с доходами игроков?
https://vk.com/alyx222222
Ответ: Здравствуйте. На самом деле, потенциальная ширина коридоров на многие товары позволяет вести торговлю себе в прибыль. Мы не устанем повторять, что во многом именно игроки влияют на ценообразование. В случае с такими товарами, именно это повлияло на минимальные разбросы между ценами. Мы наблюдаем за ситуацией, и у нас есть соображения на этот счет. К сожалению, заранее поделиться конкретикой по рыночным изменениям мы пока не можем, но расскажем обо всем, когда придет время.
6) Все уже знают, что планируется возвращение в игру старых наборов кастомизации. Но будут ли они доступны игрокам, не вкладывающим деньги в игру?
https://vk.com/plekhov12
Ответ: Здравствуйте. Рассматриваются все варианты: как приобретение за реальную валюту, так и за внутриигровую. Когда будут решены все сопутствующие вопросы, мы обязательно расскажем о способе их получения.
7) Сделайте реферальную программу! Тогда хоть народ будет приводить других + бонусы от этого
https://vk.com/id48214624
Ответ: Здравствуйте. На данный момент реферальные программы уже далеко не так эффективны, как это было раньше. Мы не отказываемся полностью от этой идеи, но это точно не приоритетная задача для команды.
8) Спасибо за восстановление гоночного режима, в них теперь по крайней мере стало интересно заходить (хотя награды за участие немного печалят). Не хотите ли вы продолжить эксперименты в данном направлении?
https://vk.com/bergreys
Ответ: Здравствуйте! Определенно хотим! И подобные отзывы показывают нам, что мы движемся в правильном направлении. Спасибо!
9) Будет ли, переработка PvE? Если вы сделаете классные и увлекательные рейды, то онлайн увеличится.
https://vk.com/disaterp1ece
Ответ: Здравствуйте. Пока не будем вдаваться в подробности, но в предстоящем году мы постараемся порадовать игроков улучшением PvE-режимов.
10) Как будет развиваться лор Crossout? Что с Опустошителями? Когда будут новые миссии компании и ждёт ли нас что-то удивительное?
https://vk.com/beargowin
Ответ: Опустошители никуда не делись, и будьте уверены, что ещё о них услышите. Кампания пока закончилась исчезновением Ллойда и, увы, найти его пока никому не удается.
11) Уважаемые разработчики! Можно ли сделать так, чтобы игроки могли подарить какую-нибудь деталь/материал своему другу?
https://vk.com/creotech
Ответ: Здравствуйте! Нет, такую возможность не рассматриваем.
12) Доброго времени суток. У меня есть и вопрос и предложение. Вопрос: Планируется ли продолжение и расширение режима Приключение? Предложение: Если планируется, то было бы здорово если вы объединили некоторые рейдовые локации, в частности сопровождения фур, в одну огромную локу. Это и сэкономило бы вам время на разработку новой большой локи, и игроки получили бы новые эмоции.
https://vk.com/jericobomba
Ответ: Здравствуйте! В ближайшем будущем мы не планируем работать над продолжением "Пробуждения", но учтем ваше предложение, если вернемся к этому вопросу.
13) Можете сделать так, чтобы после того как вылетело из рейда, можно было возвратиться в него обратно?
https://vk.com/madara_one
Ответ: Здравствуйте. Мы в курсе подобных предложений и обсуждаем реализацию переподключения. К сожалению, это не так просто, как может показаться на первый взгляд, и есть ряд проблемных моментов, которые необходимо решить.
14) Можем ли мы когда-нибудь увидеть открытый мир, наподобие открытого мира в Star Conflict, где можно добывать ценные ресурсы в опасных секторах, помогать или грабить игроков?https://vk.com/plekhov12
Ответ: Добрый день. Нет, в Crossout мы подобного не планируем.
15) Будет ли в четвертом баттлпассе декор для гаража?
https://vk.com/artlego4
Ответ: Здравствуйте! Да, некоторые новые объекты для строительства могут появиться среди новинок четвертого сезона, но делать упор именно на строительство полигона мы не планируем.
16) Планируется ли ап характеристик всех дронов и умных пулеметов «Кавказ» соответственно цене в энергии? Планируется ли обратное присвоение класса основного вооружения дронам и пулеметам «Кавказ»? Когда будет ап «Прихвостней» на скорость дрона и дальность отъезда от прародителя?
https://vk.com/mistake_of_the_nature
Ответ: Здравствуйте! На данный момент автоматическое оружие и прочее оружие с ИИ не нуждается в каких-либо улучшениях.
17) Здравствуйте уважаемые разработчики, Будет ли мясорубке добавлена инверсия как на ховерах и ножках?
https://vk.com/manod
Ответ: Здравствуйте. Да, планируем добавить.
18) Приветствую. Очень хотелось бы бедлам с левиафанами, потому как не всегда есть возможность ходить в КВ с левиафанами, а поиграть на левё с противниками весьма занимательно. Планируется ли подобный режим боя? Спасибо.
BAZARBA BAZARBA
Ответ: Здравствуйте. Другим игрокам на обычных машинах может быть не так радостно как вам :) Но мы обсуждаем то, как еще можно задействовать левиафанов, и хотим продолжать использовать их в разных режимах.
19) Когда будет добавлена функция изменения маркера прицела? Например: полное отключение и фиксированный статический прицел в виде точки или другого удобного варианта отображения.
https://m.vk.com/heathrow_essex
Ответ: Здравствуйте. Предложения по подобным доработкам уже были учтены и добавлены в план работ по интерфейсу.
20) Уважаемые разработчики! Хотелось бы узнать, будут ли ветеранам Crossout 200+ уровня выдаваться уникальные портреты или декоры?
https://vk.com/manod
Ответ: Здравствуйте! На самом деле, мы обсуждали разные варианты того, как можно поощрять наших самых активных игроков за высокие уровни престижа. И ваш вариант тоже среди них :) Мы еще обсудим этот вопрос и объявим об итоговом решении, когда оно будет известно.
Приглашаем ознакомиться с подборкой последних вопросов и ответами на них (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-19112020
Вопрос: Будет ли возможность приобрести нк за внутриигровую валюту?
Ответ: Здравствуйте, мы уже работаем над возможностью приобрести некоторый декоративный товар в магазине за монеты. Конкретно по НК за монеты точной информации на данный момент нет. Но, как мы раньше уже объявляли, мы хотим вернуть НК во внутриигровой магазин и работаем над связанными с этим вопросами.
Вопрос: Сделаете ли вы деревья прозрачными?
Ответ: Здравствуйте. Мы в курсе подобных предложений и обсуждаем такую возможность. Не стоит ждать таких изменений в ближайшее время, но предложения были приняты, и мы обсуждаем их реализацию.
Вопрос: Расширят ли область для застройки?
Ответ: Здравствуйте, на текущий момент область расширять не планируется.
Вопрос: Будут добавлены новые карты на КВ?
Ответ: Здравствуйте! Да, мы планируем добавить некоторые карты в ротацию Клановых боев уже в ближайшем обновлении.
Вопрос: Будут ли объединены значки одинаковых модулей/ходовых/орудий в один с числом установленных копий? Сейчас, играя за левиафана, невозможно адекватно ориентироваться по подробным значкам, т.к. они просто не влезают во всю ширину экрана.
Ответ: Здравствуйте, мы знаем о проблеме и ищем наилучший путь решения.
Вопрос: Планируется ли добавление каких-то еще вариантов погоды?
Ответ: Здравствуйте! В ближайшее время мы не планируем добавление новых вариантов погоды. Но вопрос учтем, как пожелание :)
Вопрос: Будет ли добавлена возможность крафтить отдельно объекты для полигона?
Ответ: Здравствуйте! Производство других объектов будет доступно после завершения текущего сезона во вкладке “Фракции” - “Строительство”.
Вопрос: Почему если на крафте с ховерами есть колëса, то они увеличивают грузоподъëмность, даже когда не касаются земли?
Ответ: Здравствуйте. На данный момент так работает механика, но мы уже обсуждаем возможные изменения.
Вопрос: Собираетесь вернуть возможность говорить по микрофону во время боя?
Ответ: Здравствуйте, нет, возвращение голосового чата не планируется.
Вопрос: Когда вы сделаете возможность соревноваться с друзьями в гараже? Что бы можно было ставить им разные задания, а они их выполняли?
Ответ: Здравствуйте, мы уже работаем над механиками которые могут дать дополнительные возможности по взаимодействию с полигонами других игроков. Также по-прежнему в планах на будущее есть возможность посещения полигона вместе с другом.
https://vk.com/@targemgames-otvety-na-qa-sessiu
1) Можно ли будет отключать на улучшенной детали то улучшение, которое на данный момент мешает? Пример: пушки, улучшенные на разную перезарядку, стреляют не синхронно.
От: https://vk.com/lost_viking_16
Ответ: Здравствуйте! Пока подобное отключение тех или иных улучшений не планируем, но тут определенно есть, над чем подумать. Возьмем на заметку.
2) Как показала практика с легендарной кабиной НОВА, люди у нас умеют строить прямолеты на ховерах, в связи с этим вопрос-предложение: почему бы не убрать возможность использовать боколеты?
От:https://vk.com/trufanovandrey
Ответ: Добрый день! На самом деле, “убрать боколеты” не является настолько простой задачей, как это может показаться на первый взгляд. Ранее мы уже объявляли, что работы по ховерам и, в частности, по боколетам, в планах. Над некоторыми изменениями уже работаем, но пока рано что-либо анонсировать.
3) Вернется ли в игру набор «Оружейный Барон»?
От: https://vk.com/tolyankontr
Ответ: Здравствуйте! На ближайшее обозримое будущее не планировали его возвращение. Но когда-нибудь это может случиться, не исключаем такой возможности.
4) Стоит ли ждать развития обустройства полигона?
От: https://vk.com/id438305450
Ответ: Здравствуйте. Конечно стоит! Это касается как новых объектов и аттракционов, так и таких популярных предложений, как выставка полигонов и возможность посещения полигона с друзьями.
5) Будет ли повторно добавлен Боевой пропуск Основателей? Хотя бы на неделю и без возможности прокачки самой фракции.
От:https://vk.com/machyver
Ответ: Добрый день. Основатели могут вернуться в будущем, но, скорее всего, в рамках какого-то нового события, а не старого сезона и боевого пропуска.
6) Будет ли фракция-антипод Огнепоклонников?
От: https://vk.com/ciberoviter
Ответ: Добрый день. Не ожидали, что среди выживших будет много поклонников ледяной стихии :) Ответим так: когда-нибудь в Crossout обязательно придет зима.
7) Будет ли улучшаться выставка и сбор чертежей? Уже давно многих интересует функция поиска по нику, замена деталей, на максимально близкие, при отсутствии требуемых, передача чертежа файлом или кодом.
От: https://vk.com/crossliv
Ответ: Здравствуйте. Да, функционал выставки и сбора чертежей будут улучшаться. Мы в курсе всех этих пожеланий и практически все перечисленное есть в наших планах на ближайший год.
8) Стоит ли ждать инструментов разработки для игроков, чтобы комьюнити напрямую могло поддерживать игру контентом?
От: https://vk.com/crossliv
Ответ: На данный момент таких планов у нас нет. Но определенное развитие пользовательского контента будет.
9) Будет ли добавлена возможность сжимать текстуры или отключение эффектов декора для поднятия FPS на слабых компьютерах?
От: https://vk.com/id124519219
Ответ: Здравствуйте. Мы постоянно работаем над оптимизацией игры, чтобы все игроки (даже с минимальными конфигурациями) могли комфортно играть. На данный момент таких возможностей не планируем, но обсудим их внутри команды.
10) Как известно, многие проекты в раннем доступе демонстрируют своему сообществу так называемую «Дорожную карту». Это позволяет развеять неопределенность в ближайшем будущем для игроков. В сторону Targem Games выливается много негатива со стороны пользователей, недовольных крупными изменениями, о которых становилось известно лишь за пару дней до релиза патча. Вопрос: почему у вас нет хотя бы примерной «Дорожной карты»?
От: https://vk.com/id555495671
Ответ: Здравствуйте! Прежде всего - мы обязательно обсудим возможность публикации дорожной карты, по которой можно бы было ориентироваться и хотя бы примерно понимать, чего ждать в ближайшем будущем. Отвечая на вопрос: многое из того, над чем мы сейчас работаем - это либо эксперименты, которые могут не попасть в игру если не оправдают наших ожиданий, либо нововведения, которыми хотелось бы удивить игроков с выходом обновления.
11) Ждать ли изменений с Испепелителем?
От: https://vk.com/dr_inkthecat
Ответ: Добрый день. Нет, изменений по Испепелителю пока ожидать не стоит. Эффективность оружия соответствует нашим ожиданиям и эпической редкости.
12) Почему бы не увеличить ценовой коридор, скажем до 30%, вместо 10%?
От: https://vk.com/caloizurala
Ответ: Здравствуйте. Сейчас ценовые коридоры на многие товары и так достаточно широкие, некоторые даже больше 30%. Их актуальное состояние формируют игроки своими сделками.
13) Рейды очень скучные. Не будет ли переделка или добавления более усложненных рейдов для престижников 50+ лвл за повышенную награду по типу Гронча, но каждый месяц его менять? (Сам на 97 уровне престижа)
От: https://vk.com/elilen
Ответ: Добрый день. Мы уже учли подобные пожелания и работаем в этом направлении. Надеемся, что в следующем году сможем порадовать вас новым PvE-контентом.
14) Почему бы не сделать ограничения в лигах клановых боёв на оружие? То есть, например в жести можно использовать только синее вооружение, в бронзе уже можно использовать оружие особой редкости. Таким образом кланы будут доказывать, что они папки кроссаута и они заслуживают место под солнцем. Потому что видеть в бронзе, в последний день КВ фулл пачку реликтов, как-то грустно.
От: https://vk.com/dart_oleg
Ответ: Здравствуйте. Зачастую эффективность группы в КВ зависит не только от редкости вооружения, но и от навыков самих игроков. И мы видим, что нередки случаи, когда в КВ фулл-пати с реликтами в бронзе и ниже проигрывают сражения группам с менее дорогими сборками. Пока мы не планируем вводить подобные ограничения, но можем вернуться к вопросу, если появится такая необходимость.
15) Когда вернете карты "Старый город" и "Кладбище кораблей"? Потому что за 1,5-2 месяца 3 карты в кв мягко говоря приелись.
От: https://vk.com/legenda_6annerov
Ответ: Здравствуйте ."Старый город" и "Кладбище кораблей" планируется вернуть в ротацию в первом квартале следующего года. Но уже в ближайшем обновлении мы планируем добавить в ротацию КВ карты, которых раньше в этом режиме не было.
16) Будет ли добавлена в личное дело статистика о количестве добытых ресурсах? (медь, железо, руда, жетоны механиков)
От: https://vk.com/t_a_h_k
Ответ: Здравствуйте. Нет, добавлять отображение такой статистики в личном деле мы не планируем.
17) Добрый день! Все 3 года сталкиваюсь с проблемой: очень мало фракционных деталей, автомобиль на 7+кОм невозможно собрать без применения запчастей других фракций, в результате на высоких ом играют в основном уродливые но эффективные сборки. Есть ли в планах увеличение количества фракционных деталей, или введение механики покупки дополнительных за жетоны, как с баттлпассом?
От: https://m.vk.com/settings?act=change_addr
Ответ: Добрый день. Да, мы планируем добавлять в игру новые конструкционные детали. Причем это может быть как в рамках новых фракций, так и в рамках добавления деталей к старым (как это было во втором сезоне).
Приглашаем ознакомиться с подборкой последних вопросов и ответами на них (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-06112020
Вопрос: Когда отменят ценовые коридоры для игроков с двухэтапной авторизацией? Они кошмар как мешают.
Ответ: Здравствуйте, ценовые коридоры и двухэтапная авторизация преследуют разные цели, первая механика создана для защиты от сделок, нарушающих условия использования, а вторая для защиты аккаунта. Мы продолжаем дорабатывать отдельные проблемные моменты, о которых вы нам сообщаете. Отменять ценовые коридоры мы не планируем.
Вопрос: почему в настройках нельзя отключить писк от самонаводящихся ракет? при этом оставить визуальный индикатор.
Ответ: Здравствуйте, мы подумаем над вводом подобной настройки.
Вопрос: Добрый вечер! Будет ли повышено количество ом у такого оружия как "дикобраз"? У скорпиона, например, 3600 ом. И он автоматически исключается из игры на ~5 тыс. ом. Тогда как с дикобразом на такой уровень ходить можно.
Ответ: Здравствуйте! Показатель ОМ зависит не только от редкости, но и, например, от энергопотребления детали. Скорпион требует в 2 раза больше энергии, поэтому и Ом у него в 2 раза больше.
Вопрос: По аргусу: будет ли повышен срок жизни дрона, который сбивает ракеты? Реальность такова, что одну партию ракет дрон сбивает. Противник тут же выпускает другую партию. Ракеты проникают сквозь броню и крафт живет очень мало. Даже очень бронированный.
Ответ: Здравствуйте, мы обдумаем необходимость ввода каких-либо изменений для Аргуса.
Вопрос: Здравствуйте! В игре имеется условный класс кабин "танковые" (Панцирь и Каракурт). Стоит ли ожидать их "легендарное" продолжение?
Ответ: Здравствуйте, в ближайшее время не планируется продолжение данного класса кабин.
Вопрос: Здравствуйте уважаемые разработчики! Я довольно давно играю на гибриде и многим игрокам очень бы хотелось воспользоваться набором кастомизации старых нк гюрза и нк хидэригами. Помню раньше была акция на комбайн в магазине в разделе смена внешнего вида но я не успел приобрести.... Планируется ли введение в магазин старых нк?
Ответ: Здравствуйте, на данный момент возвращение НК невозможно в связи с рядом вопросов на PC и PS4. Сейчас мы работаем над их решением и хотим вернуть возможность приобретения НК в игру.
Вопрос: Здравствуйте, есть такой вопрос по гаражу, будут ли вводится "граффити" как наклейки на крафт, но для строй блоков а гараже.
Ответ: Здравствуйте, у нас есть в планах добавление различных элементов для режима декорирования, мы обязательно обсудим и возможность ввода специальных наклеек.
Вопрос: Почему заборы, и другие декорации, нельзя поставить вплотную?
Ответ: Здравствуйте! Сейчас некоторые модели объектов для строительства действительно нельзя поставить вплотную друг к другу. Мы уже запланировали их доработку.
Вопрос: Здравствуйте, планируете ли вы добавить возможность снимать апгрейд с улучшенных деталей (например для их дальнейшей продажи)?
Ответ: Здравствуйте, таких возможностей у нас в планах нет.
Вопрос: Может стоит привести размер средних колес к единому размеру? Новые средние фиолетовые средние колеса не влазят на место старых.
Ответ: Здравствуйте, мы планируем изменения по физической модели колёс Затворник.
Приглашаем ознакомиться с подборкой последних вопросов и ответами на них (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-14102020
Вопрос: почему в боях и рейдах колёсные дроны засчитываются как враги, а турели и летающие дроны нет?
Ответ: Здравствуйте. Обе сущности должны работать одинаково. Это баг, исправим.
Вопрос: Будет ли миссия на стройматериалы? Разбирать декорации и получать в 5 раз меньше декораций это смешно.
Ответ: Здравствуйте. Механика получения стройматериалов будет модифицироваться. Миссия - это одно из возможных решений, но не единственное.
Вопрос: Есть ли в планах работа с личными делами игроков, которые будут отображать больше информации? (Количество отыгранных боев в кв/потасовках, кол-во добытых ресурсов, соотношение побед/поражений или мвп/упорный)
Ответ: Здравствуйте. В планах есть работа по расширению информации в личных данных.
Вопрос: Есть информация, будет ли игра работать на новых поколениях консоли? Если да - сохранится ли прогресс?
Ответ: Здравствуйте. Да, будет. Прогресс между платформами сохранится.
Вопрос: Почему в игре не существует прогрессии в развитии?
1) ПВЕ рейды особого нет смысла делать машину на максимальную мощность (награда что за 5к ом что за 18к одинакова)
2) ПВП награда также, покупая легендарное\реликтое вооружение получаем такуеже награду, как и с простым\редким вооружением
Ответ: Здравствуйте. Мы работаем в этом направлении, но пока не готовы говорить о подробностях.
Вопрос: Когда будет возможность удалять не продаваемые наклейки?
Ответ: Здравствуйте. Мы обсудим целесообразность такой возможности и способы практической реализации. Примем также во внимание и ряд наиболее интересных предложений, которые вы нам присылали.
Вопрос: Уважаемые разработчики,планируется ли добавить музыкальный фон в пвп,пве боях,очень не хватает."хотя бы такую же музыку как в ангаре".
Ответ: Здравствуйте. Мы отказались от музыки в PvP, по причине того, что бои в этом режиме очень динамичные и насыщены звуками. В PvE же присутствует адаптивная музыка, в зависимости от происходящих событий.
Вопрос: Планируется ли бафф ходовой "шнекоход"? Бафф в плане управляемости. В что, гусли бронированные баффнули, настало время и шнеков
Ответ: Здравствуйте, мы рассматриваем возможные варианты доработки данной ходовой. Особенно это касается их управляемости.
Вопрос: Добрый день! Заметила, что при атаке кабиной бивень противника (или предмета в гараже, который должен быть разлететься на части при ударе) наблюдается 1-2 секундная задержка перед тем, как предмет разлетается на клочки. Вдобавок к этому в рейдах замечено, что при атаке бивнем крафт разлетается на куски от удара сам. Будет ли повышена прочность кабины бивень и будет ли убрана задержка уничтожения противника/предмета при таранной атаке?
Ответ: Здравствуйте, мы таких задержек не обнаружили, лучше всего оформить тему в разделе сообщений об ошибках на форуме и приложить видео иллюстрирующее проблему.
Вопрос: вопрос по текстурам. Вы планируете улучшать некоторые текстуры в игре, особенно текстуры ландшафта? Где то это скрывает трава, где-то дороги, но в целом текстуры повторяют друг друга как обои на стене. Я имею ввиду рисунок текстур, ее квадратные элементы, и получаются одинаковые рисуночки, как поклеенные обои, на которых видно швы/границы этих рисунков. В целом у вас все текстуры такие, но на земле это больше всего бросается в глаза. Особенно это видно с какой-нибудь высоты.
Ответ: Здравствуйте! Если Вы считаете, что в каких-то местах есть очень явное повторение текстур, то стоит указать эти конкретные места. Лучше всего это сделать в разделе сообщений об ошибках на форуме.
Приглашаем ознакомиться с подборкой последних вопросов и ответами на них (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-08102020
Вопрос: Мы ещё сможем получить рецепт для крафта Новы (и др. легендарных кабин) в дальнейшем, а также прокачку фракции Основателей?
Ответ дизайнера: Нам бы хотелось чтобы у сезонных наград сохранялась эксклюзивность. Сейчас у нас нет планов возвращать рецепты. Фракция Основателей будет развиваться, но пока мы не готовы сказать, как именно.
Вопрос: Не кажется ли вам, что вводя продажу уровней боевого пропуска нужно делать ограничения, чтоб донатеры не могли развиваться по сезону быстрее чем обычные игроки. А то получается что у одних уже есть имбо гнезда, новая кабина, хотя основная масса выполняя все задания без пропусков еще только на 20 уровне сидит? Это уже pay to win какой-то
Ответ дизайнера: Игроки, которые покупают уровни, по сути получают ранний доступ к контенту. При этом, тот же ранний доступ обеспечивает и свободный рынок, где игроки вольны купить интересующее их оружие, модуль или кабину у тех, кто уже дошёл до чертежа детали в боевом пропуске.
Вопрос: здравствуйте. будут ли изменены технические характеристики ракет "гнездо"? мало того, что у них высокий урон, но и защититься практически невозможно, нельзя укрыться, у них нет мёртвой зоны и прочее. крафт с такими ракетами находясь вплотную к противнику выпускает их вверх и они через секунду все попадают в цель, которая стоит вплотную и уничтожают противника. будет ли как-то решена эта проблема? спасибо.
Ответ дизайнера: Будет понижено удобство использования оружия - придется лучше и дольше сопровождать атакуемую цель, также будет увеличена задержка перед взрывом и улучшены эффекты, чтобы побудить игроков прикрывать друг друга, сбивая ракеты. Мы не хотели бы менять это оружие лишь исправлением параметров - урона или скорострельности.
Вопрос: когда поменяете модельку крушителям (2 ствола вместо 4)? Вы не забыли?
Ответ дизайнера: Это есть в планах, но модели для новых деталей стоят в приоритете.
Вопрос: у меня на рынке при функции продажи -торговли внизу надпись,что торговля заблокирована,для того,чтобы иметь возможность торговать,подключите двухъэтапную авторизацию.Почему насильно заставляют подключать её таким образом?Эта авторизация-добровольное дело,она должна носить рекомендательный характер,а не приказной с блокировкой торговли.в результате я перестала играть в игру,так как функция торговли у меня заблокирована.у моего знакомого есть такая же надпись,но там написано,что рекомендуем включить эту авторизацию,и торговые функции у него работают.Почему мне блокировали торговлю на рынке?
Ответ дизайнера: Мы ввели это правило в основном для того, чтобы защитить особо ценные товары игроков в случае кражи аккаунта. Настройки блокировок рынка пока не окончательные, мы наблюдаем за ситуацией.
Вопрос: Почему при постройке объектов гаража нельзя поставить стену на стену? (сломанную стену например, поверх такой же) И почему для реализации строительства выбрано именно место, где стоят мишени? Т.е. можно либо оставить тир, либо застроить место не простреливаемыми объектами. По сравнению с выделенной зоной в остальной части гаража остаются огромные пустые пространства. Хотелось бы в обном месте поставить кегли и мяг, к примеру, в другой - карусели и аттракционы. И третьей - тир. Добавьте, пожалуйста, зон для строительства в гараже.
Ответ дизайнера: Установка объектов на блоки запланирована в будущих обновлениях. Установка стен на стены ограничена, декорации ставятся только на землю. В будущих обновлениях, возможно, появятся специальные стены, устанавливаемые друг на друга.
Это место выбрано, потому что это тренировочный полигон игрока, удобно расположенный на выходе из гаража. Возможности тестирования бронемобиля, в т.ч. тира расширены, можно установить как машины мишени с метками дистанций, так и другие интерактивные мишени.
Больше зон строительства прямо сейчас не планируется. Сама механика будет развиваться в ближайших патчах.
Вопрос: Когда завезут реликтовые бластеры и автопушки?
Ответ дизайнера: В планах есть однозарядный дробовик и новая пушка, не имеющая аналогов в игре.
Вопрос: Планируется ли вводить конструкционные детали с резистом к энергетическому оружию и огню так же как от пуль и взрывного урона? А то от нагрева никуда не спрятаться.
Ответ дизайнера: Планируется небольшая переработка конструктора и взаимодействия деталей друг с другом. Возможно, какие-то детали получат сопротивление к тем или иным типам урона.
Вопрос: Когда добавите переподключение к бою если выкинуло?
Ответ дизайнера: Сначала мы должны внимательно изучить необходимость данной механики, т.к. игровой цикл составляет 3-5 минут. За это время игроки могут пропустить важные игровые этапы и в итоге получат меньше награды.
Вопрос: Когда уже введут поиск крафта по нику автора на выставке
Ответ дизайнера: В планах есть, в рамках обновления выставки.
Приглашаем ознакомиться с небольшой подборкой последних вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-30092020
Вопрос: В игре есть несколько видов вооружения где перком указана сама механика стрельбы. В тоже время у некоторых есть старший грейд с перком, а также особые аналоги с перков внутри своего грейда ("Кларнет" без перка - "Флейта" с перком. "Квазар" без перка- "Пульсар" с перком). Многие игроки задаются вопросами: "почему так сложилось?" и "стоит ли ждать появления перка на такие типы оружия?".
Ответ: Здравствуйте. Наличие перка у того или иного орудия далеко не всегда зависит от того, есть ли он у подобных орудий предыдущей или старшей редкости. Часто уникальные особенности вводятся, чтобы разнообразить игровой процесс с конкретной деталью или для того, чтобы сбалансировать ее за счет уникальной механики и умения игрока ей воспользоваться. Не исключено, что в дальнейшем у ряда других орудий могут измениться или появиться свои перки (как это было с “Квазаром”).
Вопрос: Здравствуйте. Будет ли продолжена работа над установкой ходовой (Ховеров) со всех сторон крафта?
Ответ: Здравствуйте, нет, мы отказались от такой механики.
Вопрос: Разработчики почему на PS4 и XBOX работает голосовой чат в бою ?
Ответ: Здравствуйте, на консолях своя система голосового чата, которая не зависит от нас.
Вопрос: Здравствуйте. Планируется ли введении функции поставить пин-код на вещь? Т.е если хочешь вещь разобрать, продать, улучшить ее - тебе надо будет ввести 4х значный пароль. Эта функция позволит на 100% избавиться от взломщиков аккаунтов
Ответ: Здравствуйте, если Вы хотите усилить защиту аккаунта, подключите двухэтапную аутентификацию, Это будет гораздо эффективнее, чем установка паролей для отдельных вещей.
Вопрос: Есть ли в планах добавление фильтров и поиска по истории покупок на рынке?
Ответ: Здравствуйте. Ранее мы уже обсуждали подобные фильтры. Вполне возможно, что вернемся к этому вопросу, когда займемся доработкой интерфейса рынка.
Вопрос: Учитывается ли эффективность оружия, в клановых боях, при решениях о нерфе или апе чего-либо ?
Ответ: Здравствуйте, при внесении изменений мы смотрим статистику по различным режимам, в том числе и по клановым боям.
Вопрос: Привет уважаемые разрабы, планируете ли вы какие-нибудь изменения по ховерам? Если честно, уже надоело летать на этих кроватях, да и скорость оставляет желать лучшего.
Ответ: Здравствуйте. Да, ранее мы уже сообщали, что планируем вернуться к вопросам по ховерам после того, как все запланированные правки по “утюгам” будут внесены. Напомним, что сейчас мы работаем над реализацией механики нанесения урона по ходовым машины-”утюга”.
Вопрос: после отъезда этой фуры (прим.: “Six Frags” в гаражах) вы вернете карты в то состояние в котором люди их ПОКУПАЛИ ?
Ответ: Здравствуйте. Планируется, что Калигари и его фура покинут гаражи выживших, когда сезон завершится.
Вопрос: Здравствуйте. В данный момент выжившие используют фары на автомобилях только в декоративных целях: помигать союзнику фарами, или просто для эстетического удовольствия. Но на картах есть участки с тенью, мрачными участками. Будет ли развитие в направлении освещения? Чтобы фары были не только бесполезными мигалками, а ещё и освещали путь выжившего во мраке или ночи)
Ответ: Здравствуйте. Прекрасно понимаем ваше пожелание :) К сожалению, затруднения в реализации напрямую связаны с некоторыми техническими ограничениями, которые существуют на данный момент. Работы в этом направлении велись, и мы можем вернуться к ним, когда появится такая возможность.
Вопрос: Здраствуйте, зачем было убирать иконки резистов деталей, как теперь игрок узнает есть ли резист или простреливаемость у той или иной детали? У нас были детали не только с 90% простреливаемостью, но и 25% ("пятка в пол" , "ампула" к примеру) что теперь с ними?
Ответ: Здравствуйте. Это баг, который был исправлен. Сейчас в характеристиках деталей все резисты отображаются корректно. Отказываться от отображения таких важных особенностей мы не планируем.
Приглашаем ознакомиться с небольшой подборкой последних вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-10092020
Вопрос: Здравствуйте, планируйте ли вы изменять перки новым реликтам, а точнее вооружению Всплох I и Зис-52 Мастандонт. По эфективности если сравнивать с легендарными аналогами, реликты довольно слабые. Что думайте об этом?
Ответ: Здравствуйте, данное оружие вышло совсем недавно, чтобы оценить необходимость таких изменений необходимо собрать гораздо больше статистики и отзывов, после чего проанализировать полученную информацию, на это требуется время.
Вопрос: Будет ли добавлена дополнительная редкость для деталей, которая будет стоять между легендарной и реликтовой редкостью, для уменьшения разброса стоимости между редкостями?
Ответ: Здравствуйте, нет, в ближайшем будущем, мы не планируем ввод ещё одной редкости.
Вопрос: Здравствуйте, будет ли добавлен HDR на консолях? И что на счет следующего поколения консолей, трассировка лучей? 60 FPS? заранее спасибо.
Ответ: Здравствуйте, мы, безусловно, изучаем данные вопросы и в будущем обязательно расскажем о наших планах на текущее и следующее поколение консолей.
Вопрос: Добрый день! Стоит ли ожидать игрокам в ближайшее время новых сюжетных линий в режиме "Приключение"? Если да, то будут ли они связаны с персонажами и событиями новых батллпасов?
Ответ: Здравствуйте, нет, сейчас мы заняты развитием других режимов.
Вопрос: Задумывались ли вы о переработке, создании нового игрового движка? Если да, есть ли шанс, что в ближайшие несколько лет движок поменяется?
Ответ: Здравствуйте, игровой движок постоянно развивается, за время существования игры было сделано много всего в данном направлении: DirectX 9 на DirectX 11, улучшение системы загрузки, переработка системы освещения, новая система деколей, фоновая загрузка, разрушаемые объекты и различные внутренние улучшения функционала разработки.
Вопрос: Хотят-ли разработчики изменить текущий интерфейс?
Ответ: Здравствуйте, отдельные элементы или даже окна интерфейса постоянно дорабатываются, например в одном из ближайших обновлении будет переработано окно настроек управления. В планах также есть работа над другими окнами и уведомлениями.
Вопрос: Когда будет исправлена механики "горизонтальной мандрагоры"?
Ответ: Здравствуйте, изменения по мандрагоре мы планируем ввести уже в одном из ближайших патчей.
Вопрос: Когда в КВ появятся левиафаны?
Ответ: Здравствуйте, мы работаем над Клановыми боями и, в частности, рассматриваем возможность возвращения туда левиафанов, но не стоит ждать этого в ближайших патчах.
Вопрос: Почему игнорируется тему утюгов, боколётов и кучи всего остального? Я несколько месяцев(лето точно) каждый раз проверял такие темы с вопросами-ответами и ни в одной такой теме(за 3 месяца)никто не упомянул утюги, что просто смешно, учитывая положение дел в игре.
Ответ: Здравствуйте, ничего не игнорируется, мы уже неоднократно давали ответ что работа в данном направлении ведётся, изменение достаточно серьёзное, поэтому требует достаточно много времени на разработку и тестирование.
Вопрос: Уважаемые разработчики, планируется ли добавление анимированных аватаров, фонов и рамок профиля Crossout в магазин очков Steam ?
Ответ: Здравствуйте, сторонним компаниям(не Valve), на данный момент, проблематично добавлять туда подобные элементы после выхода игры в Steam.
Приглашаем ознакомиться с небольшой подборкой последних вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-26082020
Вопрос: У меня есть вопрос, почему когда я нажимаю соответствующую кнопку для спавна ботов, но она не работает, почему?
Ответ: Здравствуйте, создать ботов в тест-драйве невозможно, если в нём присутствуют гости.
Вопрос: Здравствуйте! Сегодня взломали аккаунт. Не могу никак понять, куда лучше писать с этим вопросом и есть ли вообще смысл?
Ответ: Здравствуйте, при проблемах с доступом к аккаунту необходимо писать в техподдержку: https://support.gaijin.net/hc/ru
Вопрос: Здравствуйте уважаемые разработчики. Многим последнее обновление с гонками не понравилось, а именно момент с удалением старых карт из подбора. Вопрос: Зачем?
Ответ: Здравствуйте, мы хотим делать специальные карты предназначенные для гонок, старые карты возвращать не планируется, но обязательно будут добавлены другие, новые карты.
Вопрос: Здравствуйте, почему вы запускаете акции на улучшение кабин и орудий, но игнорируете модули и ходовую?
Ответ: Здравствуйте, мы обсудим возможность и необходимость акций на другие типы деталей.
Вопрос: "На данный момент не планируем". Что ж вы там вообще планируете?
Ответ: Здравствуйте, С крайне большой вероятностью, в рамках ответов мы не будем анонсировать контент будущих обновлений или обсуждать ранее поднятые темы. Обо всех планах мы сообщаем в блогах разработчиков.
Вопрос: Будет ли переработана физика сцепления колес? Хотя бы в гонке. Сейчас на скорости 100+ машина очень нереалистично скользит.
Ответ: Здравствуйте, мы планируем работать над ходовыми и колёсами в частности, но вряд ли будем менять именно сцепление, кроме того мы не считаем правильным делать разные параметры для разных режимов.
Вопрос: Здравствуйте дорогие Разработчики, планируете ли Вы добавлять возможность крепления Ходовой со всех сторон Бронемобиля? Ведь даже на одном из Тестов, Вы рассматривали такую возможность с Ховерами, почему её решили не добавлять?
Ответ: Здравствуйте, эта возможность была призвана решить некоторые проблемы ходовой, в ходе тестирования мы пришли к выводу, что она этого не делает, потому решили от неё отказаться.
Вопрос: Ведутся ли исследования по борьбе с "утюгами" ?
Ответ: Здравствуйте, да, работы в данном направлении по прежнему ведутся.
Вопрос: Собираетесь ли вы сделать чтоб скорость в спидометре была не от скорости кручения колес например а от скорости машины?
Ответ: Здравствуйте, аппаратура в реальных автомобилях имеет схожую логику работы и мы не видим весомых причин менять её. К тому же у любой реализации будут свои проблемы, идеального решения не существует.
Вопрос: Деревья будут ломатся?
Ответ: Здравствуйте, с деревьями всё несколько сложней чем с недавно введёнными разрушаемыми объектами и мы хотели бы подробно изучить этот вопрос прежде чем делать что-то подобное с ними. В ближайшее время этого ждать не стоит, но мы рассматриваем такую возможность.
Приглашаем ознакомиться с небольшой подборкой последних вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-13082020
Вопрос: Здравствуйте уважаемые разработчики. Будет ли когда-нибудь реализовано изменение прозрачности деревьев и прочих объектов окружения карт при приближении камеры игрока к ним?
Ответ: Здравствуйте, мы уже изучаем возможные варианты реализации подобной механики, но не стоит ожидать этого в ближайших обновлениях.
Вопрос: Здравствуйте. Вопрос по колёсам Жеребец. При уменьшении клиренса автомобиль начинает вибрировать и дёргаться. На ходу это не заметно, но если стоишь на месте, то это и визуально раздражает, и разброс прицела увеличивает. Это какая-то недоработка или просто расплата за возможность менять клиренс?
Ответ: Здравствуйте, на данный момент это особенность работы подвески, возможно однажды мы переработаем систему подвески, но не в ближайшее время.
Вопрос: Планируете ли пересматривать точки крепления деталей у старых кабин? У многих из них на днищах есть большие ровные площади, к которым нельзя ничего прикрепить, в то время как новые кабины лишены этого недостатка.
Ответ: Здравствуйте, мы изучим кабины на возможность и необходимость изменения точек крепления.
Вопрос: Добрый день, я нарушил одно из правил игры и мне забанили личное дело. Возможно ли получить разбан и если да, то как?
Ответ: Здравствуйте, способ обжалования наказания указан в правилах игры: https://forum.crossout.ru/index.php?/topic/9434-pravila-povedeniya-na-igrovykh-serverakh-crossout/
Вопрос: По нажатию кнопки "ПринтСкрин" скриншоты по умолчанию сохраняются на диск С: / Users и тд. Будет ли добавлена возможность изменить путь сохранения скриншотов, например, на рабочий стол?
Ответ: Здравствуйте, на данный момент мы не видим особой необходимости для введения подобной функции как для скриншотов, так и для других файлов создаваемых игрой.
Вопрос: Существует ли в клановых боях строгое правило для матчмейкера о подборе команд из одной и той же лиги?
Ответ: Здравствуйте, нет. Подбор в клановых боях осуществляется в определённом диапазоне очков рейтинга, но не учитывает непосредственно лиги. Всё же клан с 99 очками не так кардинально отличается по силе от клана с 100 очков, чтобы не пускать их в один бой только из-за разных лиг.
Вопрос: Будет ли реализована возможность писать сообщения другим игрокам когда они не онлайн, что бы они потом могли прочитать?
Ответ: Здравствуйте, такое мы пока не планируем, текущая реализация чата не предполагает такой возможности.
Вопрос: А поч у меня ничего из "наклеек карты" не отображается? Я уже месяц не вижу границу баз, где то наклейка под мячом в гараже, но не под мячом... Что там случилось то?
Ответ: Здравствуйте, видимо у Вас включена функция “Совместимость со старыми видеокартами”, она предназначена для оборудования ниже минимальных требований игры и не поддерживает некоторые графические технологии, в том числе систему на которой основаны круги захвата баз. Информация об этом уже есть у команды, и мы обсуждаем возможные варианты по обходу этого ограничения.
Вопрос: Будут ли боты в тест-драйве соответствовать ОМу машины игрока?
Ответ: Здравствуйте, мы обсудим этот вопрос, но в ближайших планах у нас такого нет.
Вопрос: Есть ли планы зделать функцию в игре для записи чего то вроде "лога" последнего боя, replays, который можно будет просматривать только через клиент игры и загружать его на сайт игры для участия в конкурсах? (никогда не знаешь в каком бою будет что то интересное, а так, последний бой временно сохраняется и никто не пропустит эпических моментов)
Ответ: Здравствуйте, нет, на данный момент такого не планируется. Мы уже работали над подобным функционалом, но, к сожалению, в процессе был выявлен ряд проблем исключающих возможность его массового использования, в связи с чем работа в этом направлении была приостановлена.
Приглашаем ознакомиться с небольшой подборкой последних вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-29072020
Вопрос: Добрый день. Когда планируется вернуть левиафанов в КВ?
Ответ: Здравствуйте! Скорее всего, решение по КВ с левиафанами будет принято в течение августа. Опрос показал, что большинство игроков за сохранение режима в ротации. Мы оценим, какой вариант расписания будет наиболее приемлемым, а также возможные правки по самому режиму. После этого мы объявим всем игрокам о своем решении. Можно не переживать, что клановые бои с левиафанами запустятся внезапно. Мы предупредим об этом заранее.
Вопрос: Здравствуйте, возможно ли введение в игру "плохих" погодных условий, типа шторма или той же песчаной бури без урона, но ухудшающих видимость и действие радаров? возможно даже с физическим воздействием на крафт (в узких местах ветер мог бы опрокидывать или сдвигать крафты)
Ответ: Здравствуйте, на данный момент погоды позиционируются больше как графические изменения, минимально влияющие на геймплей. Идеи интересные, но об их реализации мы пока не задумывались и предпочитаем добавлять более предсказуемые для игрока опасности в виде особенностей окружения на картах (например, гейзеры "Наукограда" или шахты "Плацдарма Опустошителей").
Вопрос: Здравствуйте, хотелось бы узнать: планируется ли ввод в игру фильтра карта? чтобы исключать карты из ротации на которых не нравится играть.
Ответ: Здравствуйте. Нет, такого фильтра не планируем. Недавний опрос лишний раз доказал, что у каждого игрока есть свои любимые и нелюбимые карты. В таком случае дробление аудитории на множество небольших групп по предпочтениям, выставленным в фильтре, никогда не будет лучшим решением.
Вопрос: Здравствуйте, у меня всего один вопросик. Я решил купить боевой пропуск и увидел что цены выставлены в рублях, а я живу в Украине и у меня гривны. Подскажите, как я могу осуществить покупку?
Ответ: Здравствуйте, по вопросам оплаты необходимо обращаться в техподдержку: https://support.gaijin.net/hc/ru
Вопрос: Планируется ли переработка перка тайфуна?
Ответ: Мы стремимся к тому, чтобы все реликтовые орудия были одинаково эффективны в бою, а разница заключалась в геймплее, под который они создавались. Поэтому, если будет необходимо скорректировать эффективность Тайфуна, мы можем рассмотреть варианты как с правками по параметрам, так и с изменением его перка.
Вопрос: Здравствуйте дорогие разработчики, мои системные требования подходят по параметрам, но есть вопрос - у меня 32-bit'ная система, смогу ли я поиграть?!
Ответ: Здравствуйте, в настройках лончера игры есть параметр “Использовать 32-битную версию”. Но мы всё же рекомендуем перейти на 64-битную систему для большей стабильности.
Вопрос: Здравствуйте, можете объяснить, как поставить свою музыку в игре. Имеется ввиду фоновая мелодия.
Ответ: Здравствуйте, в игре нет такой возможности.
Вопрос: Почему во время акций по снижению стоимости орудий, никогда не включают турели и дроны?
Ответ: Здравствуйте. Принципы формирования списков деталей для акции не обсуждаются. Но мы учтем этот момент. Возможно, что дроны и турели также будут включены в список в рамках одной из будущих акций.
Вопрос: Как отключить нереальное количество паразитных окон (все окна из серии новый уровень, покупка удалась и прочая дребедень не несущая в себе ни какой пользы, но почему то требующая действий пользователя могла бы выводиться просто в служебной строчке, окне, консоли инф. сообщений. ну как в нормальных играх) ?
Ответ: Здравствуйте, мы планируем изменить способ отображения некоторых информационных окон, появляющихся наиболее часто.
Вопрос: Вы планируете в будущем добавить кабину и остальные детали дронов, чтобы можно было собирать свои и выходить на них в бой?
Ответ: Здравствуйте. Кто-то сказал “Дронопокалипсис”?) Нет, такого ожидать не стоит. Потасовка на 1 апреля была временным событием. Развивать игру в этом направлении и делать сборку и бои на дронах частью основного геймплея мы не планируем.
Вопрос: Здравствуйте! Недавно я играл в рейде оборона рубежа против огнепоклонников и заметил у одного из главарей двуствольную пушку, которая наносила огненный урон. Мне интересно эта пушка есть в игре или добавите ее когда нибудь?
Ответ: Добрый день! Да, есть планы сделать эту пушку доступной для игроков. Но не факт, что механика стрельбы и наносимый урон и его тип останутся такими же. Больше подробностей узнаем чуть позже.
Приглашаем ознакомиться с небольшой подборкой последних вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-15072020
Вопрос: Уважаемые разработчики, можно хоть как-то прояснить ситуацию с рейтинговыми боями?
Ответ: Здравствуйте. В ближайшем будущем мы не планируем возвращать рейтинговые бои.
Вопрос: Здраствуйте, почему я не могу продать детали(некоторое оружие, колеса и радиаторы, которые были куплены ранее), выходит сообщение- нехватает деталей на складе или они заблокированы.
Ответ: Здравствуйте. Возможно эти детали установлены на бронемобиль или Левиафан, либо заблокированы(для разблокировки необходимо нажать ПКМ -> “Разблокировать”).
Вопрос: Вопрос такой ввели контейнер ветеранов за уровень в Механиках я получил лишь 1 Как я понимаю уровень должен пересчитаться и я должен получить ещё 48 таких контейнеров ! Где они ?
Ответ: Здравствуйте. Контейнеры выдаются только за уровни престижа полученные после обновления 0.11.50.
Вопрос: Здравствуйте, будут-ли дорабатываться старые "боты" в игре или вводиться новые с учетом нового вооружения, рам и кабин?
Ответ: Здравствуйте. Рейдеры для различных режимов уже дорабатывались, в том числе вводились новые, а также улучшались паттерны их поведения. Безусловно в будущем мы продолжим работу над ними.
Вопрос: У меня не впервые пропадают вещи. Пропали куда-то 100 монет я писал в вк. Пропали колёса я забил. В этот раз пропали колёса и уже надоело. Сделайте что-нибудь. Мне это не нравится.
Ответ: Здравствуйте. Если Вы уверены, что не производили ничего, что требует для производства те детали, которые пропали, их нет в истории продаж и на складе выставлены правильные фильтры для поиска, то обратитесь в техподдержку: https://support.gaijin.net/hc/ru
Вопрос: Доброго времени суток! К вам такой вопрос. Когда игра откроется на полное общество? То есть, ОБТ Не будет. Будет вайп складов и того подобного, то есть всё по новому. И когда будет глобальное исправление багов?
Ответ: Здравствуйте. ОБТ будет завершён, как только мы решим что в игре реализовано всё необходимое для завершения данной стадии. По окончанию ОБТ не планируется вайпа(обнуления прогресса). Исправление ошибок присутствует в каждом обновлении игры.
Вопрос: Здравствуйте, у меня банальный вопрос, возможно он уже задавался, но всё же. В игре существуют углы, скосы и подобное, детали для крафта движущихся средств транспорта. Отсюда у меня возникает вопрос, почему нельзя расположить оружие или иную деталь под углом, положив её на тот же скос? Будет ли реализовано подобное? Если нет, то по какой причине данное не реализуется, ведь это увеличило бы вариации тактик ведения боя и собственно возможностей крафта?!
Ответ: Здравствуйте. В игре очень много деталей и со временем их количество будет только расти. Возможность ставить детали под углом в разы увеличит и без того огромное количество вариации, что сильно усложнит разработку, тестирование, настройку баланса и даже постройку бронемобилей, а также может оказать другие непредвиденные последствия, что в итоге вызовет больше проблем, чем принесёт пользы.
Вопрос: Здравствуйте.Почему в игре отсутствует настройка яркости?
Ответ: Здравствуйте. Мы уже обсуждаем как реализовать настройки параметров цветокоррекции наиболее удобно и наглядно.
Вопрос: Здравствуйте, как насчёт сделать массовые бои на карте пробуждения? Карта большая, интересная. Можно сделать многое, от потасовок, до боёв 30 на 30 или удержания точек.
Ответ: Здравствуйте. Уже есть режим “Королевская битва”, других режимов, на этой карте, в планах у нас пока нет. Возможность проведения боев на обычных машинах в формате “30 на 30” пока ограничена техническими возможностями.
Вопрос: Здравствуйте, планируется ли переработка парков двигателей, или добавление новых? Решил собрать средний пулеметный или автопушечный крафт, и не нашел ни одного подходящего двигателя. Все влияют только на перезарядку.
Ответ: Здравствуйте. На данный момент мы не планируем делать двигатели для данного вооружения. В игре уже есть радиаторы и охладители, улучшающие параметры интересующего Вас оружия.
Приглашаем ознакомиться с небольшой подборкой последних вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-03072020
Вопрос: Будет ли детали мотоциклов например, передние колеса?
Ответ: Здравствуйте, пока мы не планируем вводить подобные детали. Но предложение хорошее и, возможно, мы к нему еще вернемся.
Вопрос: Почему "зависают" пушки (играю с двумя пушками)? То есть она не отбита, есть снаряды, но она не активна и не поворачивается, серого неактивного цвета на интерфейсе, просто как культя. Вторая-же пушка функционирует нормально, в случае если осталась всего одна пушка, такого не случается...
Ответ: Здравствуйте, такое может произойти если был отбит генератор, т. е. энергии перестало хватать на все модули и вооружение, поэтому часть отключилась.
Вопрос: Здравствуйте, как мне исправить ошибку при запуске Crossout (0xc0000142)?
Ответ: Здравствуйте, данная ошибка сигнализирует о проблеме с системными библиотеками, возможно они были изменены, устарели или повреждены. Как правило проблема исправляется установкой всевозможных обновлений Windows, либо переустановкой системы.
Вопрос: Можно ли как то в настройках выключить поворот ховорев когда летишь назад и нажимаешь направо и вместо того что бы повернуться направо, крафт поворачивает налево, тип как на колесах, когда сдаешь назад, но это не колеса, и мне привычнее при нажати вправо, что бы крутился как обычно, по часовой, а не против
Ответ: Здравствуйте, попробуйте открыть “Настройки” -> “Интерфейс” и переключить параметр “Инверсный поворот”.
Вопрос: от чего вы не хотите удвоить всю энергию в игре , тогда такие детали как домкрат , охладители , прицелы стали бы соответствовать своему текущему энергопотреблению , а так же появилась бы огромная гибкость при настройке деталей с энергопотребелением , ну хотя бы как вариант на тест сервере ?
Ответ: Здравствуйте, на данный момент мы не видим необходимости в таких радикальных изменениях.
Вопрос: Как именно выбираются оружия для нёрфа? Почему несчастные вихри в нёрфили несколько патчей, а излишне популярный малыш 6ф не понёрфили?
Ответ: Здравствуйте, любые балансные правки, вне зависимости от того, усиление это или ослабление, прежде всего принимаются на основании статистических данных, а также отзывов игроков. Рассматривается не только популярность, но и эффективность, а также другие параметры в разных режимах и показателях ОМ.
Вопрос: Здравствуйте разработчики, планируеться ли введение старых нк в магазин(смена внешнего вида) например как акция которая была на комбаин?
Ответ: Здравствуйте, мы думаем над возможностью возвращения НК в магазин, но перед этим необходимо решить некоторые моменты, мешающие правильной и удобной работе с данными товарами.
Вопрос: Исправьте домкрат, а то он тупо просто подкидывает вверх, и чуть-чуть наклоняет тебя в сторону
Ответ: Здравствуйте, качество работы домкрата зависит от того, как собран бронемобиль, какая установлена ходовая, а также от того, как и где вы перевернулись.
Вопрос: Здравствуйте. Стоит ли ожидать появление возможности получать краску от ютюберов на PS4. Столько красок бесплатных раздается для игроков на ПК. Другие платформы как то забыты(
Ответ: Здравствуйте, мы стараемся проводить различные конкурсы и раздачи для всех платформ, но, из-за специфики консолей, некоторые виды активностей там проводить сложнее чем на ПК. Тем не менее, мы рассмотрим возможные варианты.
Вопрос: Доброго времени суток! Есть ли у вас в планах реализация опции настройки угла обзора? Мне кажется, что с большим FOV восприятие игры изменится в лучшую сторону, а проблему плохой видимости можно исправить введением режима прицеливания (как в Star Conflict или War Thunder). Кроме того, наличие простого изменения FOV камеры наблюдателя даст новые возможности для создателей контента.
Ответ: Здравствуйте, в ближайшем будущем мы не планируем вводить подобную функцию.
Приглашаем ознакомиться с небольшой подборкой последних вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-razrabotchikam
Вопрос: Здравствуйте, есть ли вероятность развитие игры в направлении так называемого "ограничения движка", т.е, в техническом плане?
Например, в таких вещах как ограничение числа деталей, ограничение скорости езды под 120км и так далее?
Ведь с переходом на новый дерекст и отказом от поддержки старых видеокарт, в итоге, число наклеек увеличили, хотя это тоже считалось ограничением движка. Спасибо.
Ответ: Здравствуйте. Работа над техническими аспектами игры постоянно ведётся, но доработка движка процесс небыстрый. Вы уже могли видеть разрушаемые объекты окружения в потасовке на Хэллоуин, сейчас продолжается работа в этом направлении и мы планируем добавить подобные разрушаемые объекты на другие карты.
Вопрос: Стоит ли ждать доработку интерфейса? Половина экрана в гараже сильно перегружена, а остальная половина почти пустует. Да и экран станков крайне не информативен. При запущенном производстве нельзя просмотреть нужные компоненты.
Ответ: Здравствуйте. Доработки интерфейса присутствуют практически в каждом обновлении. В обновлении 0.11.40 мы значительно переработали интерфейс производства и не собираемся останавливаться на достигнутом.
Вопрос: Будет ли дорабатываться аротрон? Если он задумывался изначально так, как сейчас на лайве, то это очень не удобная пушка. В близи бесполезна. А держать нужную дистанцию в пвп - это не каждом бою и не на каждой карте такое можно себе позволить.
Ответ: Здравствуйте. На данный момент мы анализируем данные полученные в результате массового тестирования, на котором были правки по данному вооружению. По результатам будет решено, какие будут вносится изменения и будут ли они вообще.
Вопрос: Когда добавите декор запаску БигФут?
Ответ: Здравствуйте. Мы уже работаем над таким украшением.
Вопрос: Добрый день, вопрос такой. Играю на данный момент на пс4, планирую перейти с выходом новой консоли на хбокс серию х, смогу ли я перенести свой прогресс/склад на новую консоль. Заранее благодарю за ответ.
Ответ: Здравствуйте. К сожалению перенос прогресса с между разными платформами у нас отсутствует и такой возможности пока не планируется.
Вопрос: Здравствуйте! Почему индикатор неполного нагрева у орудий замирает перед охлаждением? Это не увеличивает время охлаждения?
Ответ: Здравствуйте. У оружия существует небольшая задержка перед началом охлаждения.
Вопрос: Сейчас в данный момент в рейдах не хватает вариативности а именно новых ботов и боссов, старые уже приелись, не хватает какого-то челленджа, хотелось бы узнать планируется ли какие-нибудь изменения по рейдам?
Ответ: Здравствуйте. В обновлении 0.11.40 была добавлена фракция огнепоклонников в рейды, в будущем мы планируем добавить и другие фракции тоже.
Вопрос: Зравствуйте уважаемые разработчики и издатели этой великолепной игры! Один игрок задал в игровом чате вопрос, не забанят ли его за использование кнопки "Тройной клик" на мыши х7? Один из ГМов утверждал что пользоваться кнопкой "Тройной клик" на мыши х7 не запрещено и бан вы не получите! А второй ответил что "Любая автоматизация игровых процессов запрещена"! В попытках получить разъяснение я был отправлен на сайт читать соглашение. Из которого так же ничего не ясно. Так вот, можно или нет?
Ответ: Здравствуйте. Любая автоматизация запрещена правилами игры. Правила Вы можете прочитать здесь: https://forum.crossout.ru/index.php?/topic/9434-pravila-povedeniya-na-igrovykh-serverakh-crossout/
Вопрос: здраствуйте, подскажите можно ли получить НК на оружие, портреты, удаленые наборы за хорошую оплату?)
Ответ: Здравствуйте, выведенные из игры сущности можно получить только если они будут возвращены в игру или выиграв в конкурсе/турнире, в котором они будут участвовать в виде награды.
Вопрос: Здравствуйте! Есть-ли техническая возможность перенести мини-карту в другую часть экрана? Например, в левый нижний угол?
Ответ: Здравствуйте. Возможность есть, но, на данный момент, мы не планируем вносить подобные изменения или разрабатывать функционал, который дал бы такую возможность игрокам.
Вопрос: Всего один вопрос: когда нам вернут наши нормальные курсовые пушки? Они сейчас очень слабо дамажат по скоплению деталей и цены на них просто ужасны, одни лишь цены говорят и о желании игроков использовать курсовые пушки
Ответ: Добрый день. Как вы можете видеть по последним изменениям (в т.ч. планируемым с тестового сервера), дополнительные правки по пушкам вносятся регулярно в рамках балансных обновлений. Но не стоит ожидать того, что залп из пушек будет “сносить” половину крафта соперника, как это было раньше. Мы понимаем, что пушки - мощное оружие, и что в реальности всё может быть иначе. Но в игре могут быть свои особенности и ограничения, которые вводятся для того, чтобы все орудия были актуальны и равны в бою.
Вопрос: Планируете ли вы ввод домкрата не требующего энергии? Скажем синей или бирюзовой редкости, чтобы спотыкания на препятствиях карты, не ховерной платформы, не были на столько фатальными. Я думаю это серьезно бы добавило динамики игры.
Ответ: Здравствуйте! Нет, пока мы не планируем добавлять дополнительные модули с механикой домкрата. Но мы постоянно изучаем ваши предложения и идеи по этому поводу. Есть крайне любопытные вещи, такие как, например, включение домкрата в функционал других модулей или кабин. Мы сохраняем подобные предложения на будущее и рассмотрим их внимательнее, когда появится необходимость.
Вопрос: Будет ли как-то меняться механика ассембера? На данный момент это оружие имеет противоречивые показатели в виде слабого отпора в ближнем бою и просто гигантского потенциала отстрела деталей на больших расстояниях, благодаря чему можно ломать важные для противника модули. При этом возможности уклониться от снаряда практически нету, даже на такой карте как Кратер.На данный момент это самое сильное дальнобойное оружие в игре, даже после нерфа благодаря встроенной механике простой стрельбы.
Ответ: Здравствуйте! Полностью менять механику Ассемблера мы не планируем. Орудие на самом деле, в первую очередь, рассчитано на точную стрельбу с дальних дистанций. Возможность стрельбы “кликами” позволяет добить противника и изначально не задумывалась, как равнозначная замена заряженным выстрелам. Но мы учли ваши отзывы и последние показатели статистики и склоняемся к тому, что у орудия могут измениться параметры разброса и скорости полета “снаряда”. Если правки будут внесены, вы узнаете об этом из описания обновления.
Вопрос: Здравствуйте. Подскажите есть ли какие-то планы по борьбе с ботами в боях за металлолом, провода и аккумуляторы. Спасибо.
Ответ: Здравствуйте! Вопрос не до конца понятен, поэтому ответим на оба варианта. Если под “ботами” вы имели в виду игроков, нарушающих правила игры и использующих сторонние программы для автоматизации, то борьба с такими нарушителями не прекращалась. Смело оставляйте на них внутриигровую жалобу, и необходимые меры будут приняты. Если же вдруг под “ботами” вы имели в виду противников и союзников под управлением компьютера, то необходимо уточнить, в чем именно на ваш взгляд заключается проблема.
Вопрос: Доброго вам всего, господа разработчики! Столкнулся с крайне досадной проблемой: случайно зашел не в ту фракцию (к степным волкам, вместо мусорщиков), как следствие - сутки без крафтов, ведь у волков детали для крафта надо готовить заранее. Есть ли планы это исправить, например, ввести досрочную смены фракции за доплату?
Ответ: Здравствуйте! В самое ближайшее время менять эту механику мы не планировали, поэтому в течение условных месяца-двух изменений в этом направлении ждать не стоит. Но мы иногда встречаем подобные пожелания, и ваш вопрос еще раз показал, что, по завершении наших текущих работ, на это тоже стоит обратить внимание.
Вопрос: С чего вдруг меня блокируют в чате? Тобиш меня хамить в микруху это норма а я им в ответку написать не могу?
Ответ: Добрый день! Несмотря на то, что голосовой чат уже был отключен, вопрос остается актуальным для текстового чата. В случае, если вы столкнулись с нарушением в чате, вы можете отправить на него жалобу внутри игры. Кроме того, вы также можете сделать скриншот и отправить его на форум в этот раздел. Отвечая нарушителям тем же, вы лишь поддаетесь на их провокацию и сами нарушаете правила.
Вопрос: Последнее время замечаю афк-фармеров на паблике. Хотя долгое время их не было. Стоят на точке и выпускают дронов с чёткой периодичностью. Некоторые проезжают вперёд на пару метров каждые 10 сек. Короче, на лицо использование скрипта при полной неактивности игрока. Вопрос простой: стоит ли отправлять на них репорты? Т.е. есть ли в этом практическая польза?
Ответ: Здравствуйте. Конечно стоит! Внутриигровые жалобы проверяются ежедневно. Более того - ваши репорты являются главным источником информации о конкретных нарушителях. Отправляя жалобы на таких игроков, вы помогаете нам быстрее их обнаружить и принять меры.
Вопрос: кабина гарпия дает свой бонус на радиус взрыва гренадерам запалам и филинам?
Ответ: Здравствуйте! Нет, бонус от кабины не действует на снаряды Филинов и Гренадеров, и взрывы Запалов.
Вопрос: Я хочу учавстовать в битве инженеров и поделиться своим крафтом на выставке, чтобы показать другу. Почему мне говорят, что я нарушаю правила конкурса?
Ответ: Здравствуйте! В первую очередь, мы не рекомендуем выставлять вашу работу на выставку до начала этапа голосования. В противном случае, доступ к этому чертежу будет открыт всем желающим. Также мы рекомендуем вам внимательно ознакомиться с правилами конкретного этапа “Битвы Инженеров”, чтобы избежать любых возможных недопониманий в процессе модерации работ.
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-15042020
Вопрос: Сдравствуйте хотел бы спросить,Будете ли вы возвращать перк Тайфуну ведь сейчас это самый дешевый реликт и ни как не ценится если вы не собираетесь его как либо улучшать ,заберите пушку у. Людей и верните монеты за старую цену нормального реликта ведь получается вы просто слили пол склада людям любящим пушки
Ответ: Добрый день! Мы не планируем возвращать прежний перк Тайфуну, но хотели бы внести некоторые правки по пушке к ближайшему запуску тестового сервера. Оценить их смогут все желающие уже в эту пятницу. О времени запуска сервера объявим дополнительно.
Вопрос: С какой целью уровни новой фракции отсчитываются после 75?
Ответ: Здравствуйте! Каждый игрок на 2 уровне сезона получает специальную эмблему, в которой отображается его текущий уровень. Увеличение отображаемого в эмблеме уровня - единственная причина прокачиваться в событии дальше. В ином случае, на 75 уровне смело можно считать сезон успешно завершенным.
Вопрос: Доброго времени суток, будут ли дорабатываться перки у орудий и ходовых? Допустим у гусениц, у которых есть особенности вида ходовой в виде повышенного сопротивления к урону, но нету перка как у бигфутов и биграмм. Или же перк Горыныча, который тоже является особенностью вида оружия.
Ответ: Здравствуйте! Мы не считаем, что у каждой детали, начиная с “особой” редкости, должны быть перки, о которых вы говорите. Такие перки являются одним из способов сбалансировать деталь, сделать ее более зависимой от навыка игрока. Эффективность многих деталей даже без такого перка полностью нас устраивает, и сами детали показывают себя ничуть не хуже других деталей той же редкости. При условии добавления им перков, пришлось бы компенсировать возросшую эффективность правками других параметров. По гусеницам отдельный вопрос. Мы планируем доработать их поведение на различных поверхностях и сделать их удобнее для использования (то же самое применимо и ко шнекам).
Вопрос: Добрый день. Хочу коснуться темы баланса ботов на тестовом полигоне. Дело в том что против, допустим, танка с двумя "Тайфунами", бот с машиной новичка 1 лвл кажется букашкой и аннигилируется с 1 выстрела. Для слабых крафтов это еще более менее, но вот для сильных и левиафанов, эти боты слишком слабы. Возможно ли введение функции генерирования машин на тестовом полигоне, равных по ОМ тестируемой машине.
Ответ: Здравствуйте! Предложение интересное, обсудим внутри команды. А пока можем посоветовать использовать для таких тестов крафты игроков из вашего списка друзей, которые приезжают в тест-драйв.
Вопрос: Здравствуйте, я читал много про НК и что их добавят во вкладку магазина "внешний вид" но так и не добавили , планируете ли добавлять или надеятся уже не стоит
Ответ: Здравствуйте! Надеяться стоит всегда. Да, мы временно заморозили эту идею, но не отказываемся от нее. Как только все сопутствующие вопросы будут решены, планируем вернуть НК в продажу.
Вопрос: Здравствуйте. Планируется ли переработка урона ХЛАМОМЕТОВ? добавки им прочки? уменьшения размера модели? Раньше ты мог, подъехав вплотную к врагу, сбить его пушки очень быстро и эффективно, а теперь, после переработки разброса, этого не происходит. Получается. что в игре есть оружие с самой короткой дистанцией атаки, стреляющее нуу... "так себе", в сравнении с прошлыми реалиями. Ведь хламометчику нужно доехать до цели, радиус атаки минимальный, а, подъехав, он мало на что способен из за переработки разброса.. хламометы сильно подешевели + хламометы стали редкими гостями в рендоме - разве это не показатель их унылости, в том числе?
Ответ: Здравствуйте! Небольшие правки по Фафниру уже были на прошлом тестовом сервере. Небольшие правки по однозарядным дробовикам возможны в будущих обновлениях, но возвращения к прошлой механике разброса мы не планируем. В целом, однозарядные дробовики сейчас показывают себя неплохо. В прошлом эти орудия были слишком эффективны и позволяли не только опрокидывать практически любых легких противников, но и одним залпом сбивать практически все оружие на их крафтах. В большинстве случаев, именно этим и объяснялось их количество в боях.
Вопрос: Здравствуйте, будет ли дальше продолжаться работа по исправлению хит-боксов оружия?
Ответ: Здравствуйте! Конечно будет, если каждый конкретный случай был признан багом (ошибкой), который требует доработки. Если вы столкнулись с багами, связанным с хитбоксами, оформляйте баг-репорт здесь.
Вопрос: Привет! Вы собираетесь как-то апать Арбитра (который миниган)? У него ведь всего 170 прочки и это мало для легендарного оружия. У вас есть синие и фиолетовые оружия, у которых прочности побольше будет.
Ответ: Здравствуйте! Мы продолжаем следить за тем, как меняются показатели эффективности пулеметов, дробовиков и миниганов после недавних изменений по взрывному урону. Даже без каких-либо балансных правок эти орудия вновь “заиграли”, и это радует. В дальнейшем рассмотрим необходимость дополнительных правок по каждому оружию отдельно. По прочности “Арбитра” хотелось бы отметить, что на нее влияет не только редкость, но и тип оружия. Это вполне нормально, что, например, у эпической пушки больше прочности, чем у легендарного минигана.
Вопрос: Ну и че там с ховерами господа разрабы? На последнем тесте ниче не поменялосб, но ок - предупредили заранее. Будет чтото на этой неделе или снова отложите переработку?
Ответ: Здравствуйте! Да, на этой неделе планируем доработать правки с последних тестов и дать их опробовать всем желающим. Попадут эти правки на live-сервер или нет - будет зависеть от показателей статистики и ваших отзывов.
Вопрос: Доброго времени суток! В своих новостях вы несколько раз намекали на каких-то “воронов”. Неужели это те самые вороны которые были на заставке при входе в игру? Или это я такой наивный и зря надеюсь?
Ответ: Здравствуйте! Вполне возможно) Уже скоро мы расскажем, о ком шла речь, и какова их роль в мире Crossout.
Приглашаем ознакомиться с небольшой подборкой последних вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-2703
Вопрос: Добрый день! Известно, что на консоли объявления заливаются позже. Сначала они появляются на PC. Если в версии найден баг, то почему вы не исправляете его, а заливаете версию, с неисправленным багом? Была известна ошибка с выполнением задания от фракции "Основатели". Почему вы ее не исправили? Ведь была целая неделя, чтобы исправить недоразумение.
Ответ: Здравствуйте! Раскроем немного внутреннюю “кухню” :) Все дело в том, что версии для PC и консолей, как правило, готовы в один и тот же срок, но, если выпуск обновления на ПК ничего не сдерживает, то на консолях обязательно прохождение проверки у платформодержателей. Задержка обычно связана как раз с периодом проверки. Если же у нас появляется возможность внести исправления багов в консольные версии, то мы всегда стараемся успеть это сделать.
Вопрос: Здравствуйте, будет ли баланс колёс относительно редкости? К примеру колёса с цепями и колёса броневика 90|75, колёса броневика тут особые но имеют меньше им и куда лучше характеристики, с другими колёсами это так же наблюдается.
Ответ: Здравствуйте! В одном из будущих обновлений мы действительно планируем балансные правки по колесам. Изменения будут направлены на то, чтобы все колеса были актуальными и полезными для определенных сборок и целей. Как обычно, вы узнаете об этом заранее. Когда изменения будут готовы, мы расскажем о них в новостях и дадим все протестировать на специальном сервере.
Вопрос: Здравствуйте господа разработчики! Считаю необходимым баланс - в отношении, взаимодействия урона мандрагоры и прочностью ховеров . Другими словами опишу ситуацию ; много раз (замечено мною, на собственном опыте,на LIVE-серверах), мандрагора способна лишить ВСЕХ ХОВЕРОВ с крафта одним попаданием !!!(либо пролетом ховер-крафта над лужей огня) ,при этом75-80% крафта остается целым(легкие рамы, броня,орудия (пульсары к примеру),боезапас,генератор)) . С колесами такого не происходит. Одним словом- считаю ,нерф высоты полета ховеров - имбалансным.Считаю нужным доделать (ранее вами заявленную, прибавку прочности ховерам) ,либо балансить мандру ,либо добавить какую то сопротивляемость урону мандрагоры... В общем ,нужно что-то с этим делать.
Ответ: Здравствуйте! Хотелось бы начать с того, что Мандрагора - довольно ситуативное оружие, из которого еще нужно попасть по быстрому и маневренному ховеркрафту. За маневренность и относительную универсальность ховеры расплачиваются низкой прочностью. И мы не считаем, что они должны быть защищены от огненных луж. Да, колеса живут дольше, но у них нет такой маневренности, какая есть у ховеров. Предугадывая возможные вопросы по “боколетам”: ранее мы уже анонсировали, что работаем в этом направлении и дадим всем игрокам протестировать изменения, когда они будут готовы. Пока ориентируемся на обновление 0.11.30.
Вопрос: Здравствуйте! Почему нельзя пропускать задания, допустим за монеты? или за определенное кол-во ресурсов?
Ответ: Здравствуйте! Если вы не хотите выполнять определенное задание, то вы можете просто игнорировать его и выполнять все остальные. Задания сезона задумывались, как своеобразные испытания. И мы считаем, что не должно быть возможности просто пропускать их за какую-либо “плату”.
Вопрос: Здравствуйте, у меня пропали мои улучшенные модули типа боеукладки в количестве 2 шт фиолетовой редкости на которые я потратил много голды(т.к. они не улучшались до желаемого эффекта - эффективность модуля). Как вы это можете объяснить ? Или вы их можете вернуть? Или компенсировать затраченные ресурсы?
Ответ: Здравствуйте! Если у вас со склада пропали какие-либо детали, пожалуйста, обратитесь к специалистам технической поддержки. Они смогут дать вам исчерпывающий ответ по пропавшим деталям и помогут их восстановить, если детали действительно пропали из-за ошибки со стороны игры.
Вопрос: Объясните Почему ваши дроны с бочкой на колесах залазят под машину в 12 тонн?? Что это за физика такая?? Почему с пульсара впритык в противника я наношу себе урона 200 желтого Но когда стреляю по дрону с бочкой-снаряд попадает рядом--никакого абсолютно урона,хотя она взорваться уже сто раз должна была Только попадать точно в дрона нужно. Порему ваши гренадеры по движущейся машине с пол карты шмаляют без единого промаха? Человек так не играет,как ваши гренадеры!!!
Ответ: Здравствуйте. Если речь о том, что вы можете наехать на дрона, то ошибкой это не является. Мы можем пренебрегать реальными законами физики для сохранения динамики игрового процесса. Взрыв от “Пульсара” должен задевать дрона, если снаряд взорвался непосредственно рядом с ним. Если это не так, пожалуйста, составьте баг-репорт здесь. Про Гренадеров: правки по этим дронам уже вышли. И да, они научились промахиваться.
Вопрос: Ув. разработчики! Очень насущная проблема с уровнями престижа и наградой за них. Вам не кажется что синий ящик с рандомной синей деталью не для продажи это не то что опытный игрок хочет получить? ПРедложу свою идею - выдавать купон на аренду любых станков (любой фракции) какой-нибудь редкости. Вот это будет реальной наградой которая поможет сэкономить и скрафтить полезную вещь.
Ответ: Здравствуйте! Идея, на самом деле, очень хорошая. Обязательно вынесем ее на обсуждение и рассмотрим. Спасибо!
Вопрос: доброго времени суток. у нас в игре есть три типа мандрагор- вертикальная в обычном исполнении. наклонная- которая позволяет стрелять и вертикально и горизонтально, горизонтальная- стреляет перед собой с трудом в даль. наклонные, горизонтальные мандрагоры это откровенно говоря баго узерство которое за одно даже не полное попадание убивает противника. хочу задать вопрос: как будите бороться с наклонными, горизонтальными мандрагорами они во много раз превосходят любое другое оружие и выигрывают даже перед вертикальной мандрой?
Ответ: Здравствуйте! На данный момент сборка подобных крафтов - это особенности конструктора, и “багоюзерством” мы это не считаем. Но спасибо за сигнал. Дополнительно оценим эффективность таких сборок в боях и внесем правки, если это будет необходимо.
Вопрос: День добрый, планируются ли какие-либо изменения по "аспекту" и/или "черту", на данный момент это две самые бесполезные легендарки. Ведь даже банальное изменение перков смогло бы существенно улучшить играбельность данных орудий и вернуть их в строй.
Ответ: Здравствуйте! Пока правок по обоим пулеметам не планируем. Последние балансные изменения по пушкам и другим орудиям определенно повлияют и на эффективность тех деталей, которые не затронуты правками в патче. Для начала мы хотим оценить то, как изменится общая картина, и только после этого вносить правки там, где они действительно необходимы.
Вопрос: Будет ли введено отдельное "боепитание" для энергетического оружия? Допустим блок аккумуляторов, накопителей для плазменных пушек типа Квазар и Пульсар? Возможно стоит ввести и модуль модификатор для остальной энергетики, по примеру охладителей и радиаторов для стрелкового, т.е. мы устанавливаем модуль который сможет раскрыть энергооружие на 100%, правда тут потребуется корректировка штатных значений урона или скорострельности. В данный момент у энергетического "невзрывного" оружия есть только плюсы, в виде двух кабин с перками под это оружие, а так же нет необходимости установки доп модулей.
Ответ: Здравствуйте! Идея интересная, сами размышляли над дополнительными модулями для энергетического оружия. Пожалуй, возьмем на вооружение ваше предложение и подумаем, как можно его удачно реализовать. Спасибо!
Вопрос: Какие еще фракции будут расширены аналогично с Механиками путем добавления фракции Основателей? Лично мне текущая система с батлпассом выглядит интереснее донатного пака фракции, задания вроде тех, что были в старых сезонах трех сложностей, приятно тешут ностальгию, только на ховеры не заставляйте садиться.
Ответ: Добрый день! Пока все-таки рано говорить о чем-то конкретном, но текущий сезон с Основателями, скорее всего, не будет первым и последним. И, к слову, нам бы хотелось не только добавлять таким образом новые фракции, но и расширять наполнение уже существующих. Поэтому от новых сезонов можно ожидать не только чего-то абсолютно нового, но и приятных добавок и расширения уже существующего контента.
Вопрос: Планируются ли какие-нибудь правки, связанные с управлением на консолях? С помощью геймпада сложнее отстреливать дронов, особенно тех, которые наносят большой урон
Ответ: В рамках одной из новостей мы уже упоминали, что для PS4 и Xbox One действительно запланирован ряд правок, связанных с модификаторами прочности и урона для дронов. Правки, к слову, уже вышли. Также мы работаем над улучшениями управления для консолей в целом и скоро планируем поделиться более подробной информацией об этом
Вопрос: Возможны ли какие-то проблемы с соединением в связи с ситуацией в мире и повышенной нагрузкой на интернет? За последнее время я несколько раз сталкивался с тем, что меня выкидавало из игры, но потом все приходило в норму
Ответ: Здравствуйте! Вы правы - сейчас на мировую сеть действительно идет повышенная нагрузка, и это может влиять на качество соединения в различных онлайн - играх. Мы внимательно следим за ситуацией и в случае возможных проблем обязательно оповестим игроков. Также напомним, что вы всегда можете поделиться своими логами в разделе баг - репортов на нашем официальном форуме.
Вопрос: такой вопрос, как расчитывается бонусы к урону, перезарядке, радиусу взрыва и прочим характеристикам? допустим, я беру малыш 6ф, 3,5 секунд перезарядки, даю ему исполин-20%, потом улучшу его на перезарядку-9%, и поставлю все это добро на омнибокс-15%. если все перки вычитаются из стокового показателя перезарядки, то выходит 3,5-44%=1,96. но если каждое улчшение или перк вычитаются по очереди, то значения будут другие:3,5-9%=3,185-20%=2,548-15%=2
Ответ: Здравствуйте! Давайте разберем на вашем конкретном примере с “Малышом”. Сначала учитывается бонус от улучшения. Получаем 3,5*0,91=3,2. Потом идет бонус от деталей и напарников (“Исполин” -20%) 3,2*0,8=2,5. Затем идут бонусы от уникальных особенностей кабин и других подобных усилений. Например, “Эхо” (-50%) 2,5/(1+0,50)=1,7.
Приглашаем ознакомиться с небольшой подборкой последних вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-2201
Вопрос: Вы что натворили с ховерами? Это вот в таком виде все будет после обновы?! Дайте хоть какую-то инфу ато непонятно чего ждать!
Ответ: Здравствуйте! Нет, мы не планируем вводить ховеры на live-сервер в том виде, в котором они были на тесте. Тестовый сервер как раз и нужен для того, чтобы дать вам опробовать различные правки, собрать необходимую статистику и узнать ваше мнение. Далеко не факт, что все, что есть на тестовом сервере окажется в игре. Не забывайте об этом. Скоро мы планируем еще один тест, на котором планируем внести корректные правки по высоте полета машин с ховерами. Правки со стрейфом пока вводить не планируем.
Вопрос: Ещё раз здравствуйте, планируете ли вы когда-нибудь реализовывать в игре дымы, которые использует гусеничная техника для создания завесы и проведения различных манёвров? Некоторые игроки уже сейчас во время стрельбы используют файеры "синяк" или "фингал" для того, чтобы дымом скрыть точное расположение собственного оружия от огня противника, думаю такой модуль "задымления" был бы востребован в игре, особенно учитывая особенности некоторого хрупкого оружия в игре.
Ответ: Здравствуйте! Мы в курсе подобных пожеланий от игроков (и даже сохранили на будущее парочку наиболее удачных, на наш взгляд). Но по реализации пока есть несколько вопросов, в т.ч. и то, как такая задымленность повлияет на быстродействие игры на не самых сильных компьютерах. Тем не менее, не отвергаем задумку и, возможно, вернемся к ней в дальнейшем.
Вопрос: постоянно при прохождении рейдов\миссий (конкретно победы в том или ином режиме, с нужным оружием) не засчитывается после победы соотв. это баг известно ли о нем? могу выложить видео при нужде. но поверьте на слово это так
Ответ: Добрый день! По любым ошибкам в игре, пожалуйста, составляйте баг-репорт в данном разделе форума. К репорту необходимо приложить логи, а также желательно приложить скриншоты и видео, которые помогут быстрее разобраться в проблеме.
Вопрос: Привет разрабы! Когда вы вернули старые кланы вы сказали что доработаете изменение с лигами из которых нельзя вылететь. Есть что-нибудь по поводу этого?
Ответ: Здравствуйте! Есть! Мы планируем вернуться к системе “несгораемых” лиг, но на этот раз добавить определенные лимиты для каждой лиги, в которой можно получать урановую руду за победы. Мы согласны, что это изменение необходимо для того, чтобы клановые игроки стремились оказаться в максимально высоких лигах и соперничали за самые высокие места и самую высокую награду.
Вопрос: Почему в игру не добавляются новые карты? Для рандома требования к картам в игре не велики, а для открытого мира можно вообще клепать карты не о чём не думая (упрощаю, но суть такая). Так почему же год за годом мы играем на одних и тех же картах? Благодарю за внимание, надеюсь на ответ
Ответ: Здравствуйте! Процесс создания новых карт намного сложнее, чем вам кажется В последнее время мы регулярно выпускаем новые карты и планируем продолжать в том же духе. Например, в ближайшем обновлении с новой фракцией планируется еще одна PvP-карта. Всего мы планируем выпустить несколько карт, которые будут иметь общий сеттинг и визуальный стиль. “Наукоград” был первой такой картой.
Вопрос: Господа, я конечно за то, чтобы пофиксить броню из радаров. Но вам не кажется, что проще будет ввести лимит на установку радаров, чем городить то же самое, что с декором? Спасибо за ответ.
Ответ: Здравствуйте! Как раз планируем испытать это популярное предложение от игроков на ближайшем тесте. Но нам бы не хотелось вводить жесткое ограничение в 1 радар на машину, т.к. несколько радаров часто используются в арт-крафтах. Поэтому ограничимся, скорее всего, 3-4 штуками на машину. Более точная информация будет в новости по тестированию.
Вопрос: Здравствуйте, разработчики! Спасибо, что взялись за переработку улучшения деталей. Все выглядит более-менее хорошо для новых игроков и тех, кто будет улучшать детали впервые...НО что насчет тех, у кого детали уже улучшены и потрачено очень много расходников? Вам не кажется, что небольшая надбавка к текущему улучшению - слабая компенсация? Думаю многим будет интересно узнать ответ на эти вопросы.
Ответ: Добрый день! Мы ознакомились со всеми отзывами с последнего теста по улучшениям и решили, что переход уже улучшенных деталей в новую систему будет реализован по-другому (не путем добавления доп. % бонуса к текущему улучшению). Сейчас мы дорабатываем новую механику и уже скоро будем готовы поделиться подробностями и показать изменения на тестовом сервере.
2019 рік
Приглашаем ознакомиться с новой подборкой вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-2011
Вопрос: Уважаемые разработчики! Почему так криво настроен баланс,что в миссии "За проводами" 1 победа на 20 поражений????? За неделю игры всего 7 побед,это по-вашему нормально????
Ответ: Здравствуйте! Во все PvP-миссии союзники и противники подбираются по ОМ бронемобилей и в зависимости от их уровня репутации с фракцией “Механики”. По всем остальным показателям выбор случайный. Система не подбирает игроков по условным “навыкам игры”. Попробуйте поэкспериментировать со сборкой и ее очками мощи.
Вопрос: День Добрый, планируется ли ввести ограничение по использованию радаров? Ну или хотя бы подправить им физическую модель, ведь ни для кого не секрет, что радары сейчас активно используются для гашения урона, как когда-то декор, в первую очередь из-за огромной физической модели.
Ответ: Добрый день! По радарам уже обсуждаем и прорабатываем несколько возможных решений. Ситуация несколько отличается от декора, который служит только украшением, поэтому нужно время для работы над правками и внутренних тестов. Как обычно, когда изменения будут готовы, мы сначала планируем дать всем желающим опробовать планируемые правки на тестовом сервере, а затем уже выпустить их на игровые серверы.
Вопрос: День добрый! Планируется ли введение нечетных рам? Иногда 4 мало, а 6 много.
Ответ: Здравствуйте! Вводить “нечетные” рамы мы не планируем, но рассматриваем возможность добавления рам, шириной в 1 пин (кубик конструктора). Если они будут добавлены, то с такими рамами вы сможете сделать “нечетную” раму сами.
Вопрос: Здравствуйте. Есть ли возможность в будущем увидеть движущиеся конструкционные элементы на которые можно будет крепить детали? Новые варианты ног? Возможность соединять рамы не в 1 плоскости?
Ответ: Добрый день! Пока мы не планируем добавлять в игру такие конструкционные детали или вводить возможность крепления рам в разных плоскостях. А что касается ног, то все может быть
Вопрос: У меня есть лишь 1 вопрос: когда игра будет ещё больше оптимизирована для слабых ПК ибо даже с тем что мы сейчас имеем даже если выставить всё на минимум в некоторых местах (на карте) или при стрельбе ФПС всё равно падает.
Ответ: Здравствуйте! Если конфигурация вашего ПК соответствует минимальным системным требованиям, но вы испытываете проблемы с FPS, пожалуйста, оформите баг-репорт в данном разделе. С системными требованиями можно ознакомиться здесь. Мы делаем все возможное, чтобы оптимизировать игру под максимальное разные по мощности ПК и ввели функцию “Совместимость со старыми видеокартами в настройках графики. Попробуйте включить ее, если ваш ПК не соответствует минимальным системным требованиям.
Вопрос: Когда будет поддержка дистрибутивов Linux и будет ли она вообще? Может стоило бы написать что-то в духе: "Мы соврали, поддержки дистрибутивов Linux не будет!", чем каждый год писать отмазку, что у Вас пока его нет в планах разработки?
Ответ: Здравствуйте. Говорить о каком-либо обмане не приходится. “Нет в планах разработки” означает именно то, что в текущих планах клиента под Linux нет, и никакая работа в этом направлении не ведется.
Вопрос: Приветствую Вас. планируете ли вы вводить в игру реликтовый генератор ? и стоит ли его вообще ждать ?
Ответ: Добрый день! Нет, пока аппаратуры реликтовой редкости не планируем. В игре пока только 1 легендарный генератор и, если будет принято решение о добавлении новых, то мы сначала задумаемся именно о наполнении этой редкости.
Вопрос: Привет разрабам! Вы тут недавно заанонсили, что на НГ будут какие то ограниченые предложения на станке. Можете заспойлерить какие то конкретные детали кроме мигалки? Ну хотя бы одну декорину или краску?
Ответ: Здравствуйте! Да, во время новогоднего события мы планируем добавлять в список новогоднего станка предметы, которые можно будет произвести только в течение ограниченного времени. А из декора, например, планируется грозный “Уткинатор”, который может быть знаком игрокам по ЗБТ.
Приглашаем ознакомиться с новой подборкой вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-2509
Вопрос: Какая судьба у нового режима с ремонтом? И не планируете ли вы вводить ремонт во всех режимах?
Ответ: Добрый день. Ремонт оставляем особенностью режима “Эксперимент”. Пока у нас нет планов добавлять эту механику в обычные PvP-миссии или рейды.
Вопрос: Когда вы обновите модельку Мамонта? Текущая физ. модель сильно больше видимой графической. Я сделал баг репорт на эту тему , но мне ответили духе "Это не баг ,а фича"
Ответ: Здравствуйте. Сейчас мы как раз работаем над обновлением физических моделей многих крупных орудий. В их числе: Мамонт, Скорпион, Тошнитель и др. Как только модели будут готовы, мы включим их в очередное обновление и укажем это в патчноуте.
Вопрос: Что можете сказать по конкурсам на выставке? Победившие крафты оставляют желать лучшего, да и во время голосования попадалось много мусора типа блупринтов.
Ответ: Добрый день. Первая Битва инженеров была тестовой. По ее результатам мы выделили несколько “сырых” механик и работаем над их улучшением. С ближайшим обновлением мы планируем доработать возможности модерации работ. И да, “блупринты” не пройдут
Вопрос: Добрый вечер! У меня такие вопросы:
Что с ДПСом "Осы" не слишком ли он высок для своей редкости и своего ОМа?
Что вы думаете об засильи взрывного урона вообще? Лично моё субъективное мнение такого, что не очень интересно получить в начале боя залп из 2 Палачей, потерять половину крафта и отправится обратно в мастерскую.
А так же что вы думаете о текущем состоянии модулей невидимости? Не слишком ли они сильны в настоящий момент? Мождет пора ввести средства противодействия невидимости?
Ответ: Здравствуйте!
Никаких проблем с дпс “Осы” нет. Довольно высокий урон курсовых ракет компенсируется крайне низкой прочностью оружия и ограниченными углами стрельбы. Да, “Осу” можно “спрятать”, но и это далеко не всегда спасает ее от разрыва вражеского снаряда или точечного отстрела пулеметами.
В таком случае необходимо искать пути обхода врагов с пушками, использовать быстрый бронемобиль, способный маневрировать, или модуль невидимости. Также не пренебрегайте объектами окружения, за которыми можно прятаться, вынуждать противника на выстрел и во время перезарядки подбираться ближе.
В игре уже есть модуль для противодействия “Хамелеону”. Это радар “Окулус”. Он отмечает область нахождения невидимых врагов на карте, когда они подбираются к вам на определенное расстояние.
Вопрос: Добрый день уважаемые ! Вопрос: Когда будут учтены такие факторы, как разница во времени по регионам для кв ? В игре много игроков не из МСК региона времени. И приличное количество игроков должны выбрать либо здоровый сон - либо игра на КВ. Например +5 мск (Иркутская область ) - единственные адекватные дни игры в КВ понедельник, суббота и воскресенье.
Ответ: Здравствуйте! Мы создавали расписание КВ с учетом различных часовых поясов. В итоге, для любого часового пояса в игре будут удобные и неудобные окна и их количество примерно равно. Например: Удобные для вашей области окна (с 14:00 до 18:00 по МСК) - разгар рабочего дня в часовом поясе по МСК.
Вопрос: Здравствуйте. Почему я в миссиях постоянно проигрываю? ( раз так по 10 подряд и постоянно). Почему я играю с абсолютно превосходящими меня противниками и товарищами по команде? И если я такой "неправильный игрок", то в команде есть ещё 7 человек, но проигрыши постоянны и в огромных количествах. Может я чего-то не знаю? Тогда подскажите. Или в игре Crossout напрочь отсутствует БАЛАНС?
Ответ: Здравствуйте! В игре нет механики, которая бы сортировала игроков по навыкам и намеренно создавала “сильные” и “слабые” команды. В обычных миссиях игроки подбираются только по ОМ их бронемобилей. В вашем случае я бы посоветовал оценить свою машину, найти ее слабые стороны и по возможности избавиться от них. Постарайтесь также оценить, какие бронемобили врагов вызывают у вас больше всего проблем и сфокусируйтесь на противодействии именно им. Больше экспериментируйте с конструктором и обязательно найдете “ваш” бронемобиль, который приведет вас к победе
Вопрос: Добрый день. Недавно решил вернуться в игру после определенного времени отсутствия и обнаружил что много хороших деталей отсутствует на акке. Просьба объяснить куда они делиcь? Особенно интересует вопрос про купленные мною пакеты, которые тоже исчезли. Куда все пропало?
Ответ: Здравствуйте. Пожалуйста, обратитесь в техподдержку и опишите всю ситуацию. Сотрудники проверят историю вашего аккаунта и если подтвердится, что детали были украдены, а аккаунт - взломан, то они постараются вам помочь.
Вопрос: почему скорострельные пулеметы крафтятся на станке Механиков, а не в станках Степных Волков? По своему описанию и дизайну скорострелки - технология Волков. Получается как то не cправедливо по отношению к другим фракциям: у Огнепоклонников есть фирменные однозарядные дробовики, у Детей Рассвета - плазменные излучатели, а Волки в плане фирменного орудия пусты. поднимался ли вопрос о перемещении скорострельных пулеметов на станки Волков?
Ответ: Здравствуйте. Это скорее игровая условность. Дело в том, что все скорострельные пулеметы производятся с использованием гильз из “Приключения”. А все детали, которые производятся из гильз и других ресурсов, находятся на реликтовом станке фракции “Механики”. Таким образом, игрок может легко найти все детали, на которые можно потратить заработанные гильзы, и не вынужден пролистывать станки всех фракций в надежде найти что-то еще.
Вопрос (объединены схожие): Здравствуйте. Можем ли мы с другом играть вместе с учётом того что у меня ПК, а у него ПС4? Как перенести учётную запись с ПК на консоль Xbox One?
Ответ: Здравствуйте! Нет, Crossout не поддерживает кросс-платформенную игру. Перенос учетных записей с консоли на ПК (или наоборот) также невозможен.
Вопрос: Привет! есть несколько вопросов:
скажите, а остались ли в игре "контейнеры реликвий" и стоит ли их ожидать в будущем в каком нибудь эвенте?
я заметил что после обновления 0.10.70 у КП "Тайфун" значительно вырос импульс снаряда, мой крафт на 12тонн иногда может перевернуть от выстрела врага из этого орудия. будут ли правки?
очень много ходит слухов про реликтовый комбайн, ваши комментарии?
ну когда уже подъедет новый контент?)))))
Ответ: Добрый день!
Да, но их крайне мало. Возвращать какие-либо способы их производства/получения пока не планируем.
Никаких изменений по “Тайфуну” в обновлении 0.10.70 мы не вносили.
На данный момент нет комментариев, кроме того, что реликтовое “мили”-оружие пока не планируется.
Когда выйдет очередное обновление.
Вопрос: доброго времени суток уважаемые. вам не кажется что часть улучшений для орудий попросту бесполезны и конкретно из за данных улучшений игроки боятся улучшать модули и орудия ? приведу пример: " все дробовики без отдачи, пулеметы без отдачи, гранатометы без отдачи, Испепелитель без отдачи и так далее " как в бою может пригодится данное улучшение ? по факту это деньги и ресурсы на ветер если выпадет данное улучшение в большинстве орудий. и обосновать данное улучшение можно при улучшение пушек, мандрагоры и жнец. и то там некоторые параметры повкуснее будут.
Ответ: Здравствуйте! Некоторые улучшения орудий действительно могут быть привлекательнее для большей части игроков. То, что у дробовиков и пулеметов нет отдачи - неправда. Но заметно это может быть только на легких машинах или машинах с ховерами. В дальнейшем нам бы хотелось либо переработать саму механику улучшений, либо пересмотреть ряд улучшений орудий и заменить их более полезными. Когда план по изменениям будет готов, мы поделимся информацией в дневнике разработки.
Вопрос: Скажите планируется ли ввести в будущем в рейд фарм руды а то какая то избранность,только для кв игроков
Ответ: Здравствуйте! Менять/добавлять способы получения урановой руды не планируем. Она по-прежнему остается ресурсом, который можно получить только в клановых боях или приобрести у других игроков на рынке.
Вопрос (объединены несколько похожих): Здравствуйте ув. разработчики.Планируете ли вы вводить в крафт или в новые донатные наборы детали,которые нельзя получить на данный момент,к примеру детали из набора холодная ярость,бродяга и т.д.?
Ответ: Здравствуйте! Нет, вводить эти детали в крафт мы не планируем. Единственным способом их получения пока остается приобретение на рынке. По добавлению этих деталей в будущие новые наборы вопрос пока не обсуждали, но, видимо, стоит рассмотреть и обсудить и такую возможность
Вопрос: Здравствуйте!Скажите будут ли изменения для легендарного вооружения "Тошнитель"?Оружие очень хорошее но в Пвп режиме на данном оружие играть невозможно т.к. модель оружия большая а просность маленькая.Добавите ли вы прочности данному вооружению?
Ответ: Добрый день! Мы планируем правки по Тошнителю, но они, скорее всего, не будут затрагивать его прочность. Прежде всего, мы планируем поменять его визуальную и физическую модели. Главная проблема Тошнителя на данный момент - большая модель, которая, вместе с относительно небольшой прочностью, делают гранатомет излишне “стеклянным” орудием. Изменение модели гранатомета с большой вероятностью не попадет в ближайшее обновление, но будет представлено в одном из последующих. Более точная информация будет опубликована по мере готовности новых моделей.
Приглашаем ознакомиться с новой подборкой вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-0608
Вопрос: Где взять НК в игре кроме доната и неторгуемых контейнеров?
Ответ: Здравствуйте! На данный момент можно во внутриигровом магазине можно приобрести все существующие НК для кабин. Что касается НК для оружия, то пока это невозможно. Сейчас мы рассматриваем варианты того, какие способы получения наборов кастомизации можно вернуть в игру. А также, мы работаем над новыми НК. Тестовый вариант для гоночного колеса уже можно заполучить в “Стальном чемпионате”.
Вопрос: Когда уберут урон от самоуничтожения? Это невозможно уже терпеть: играешь как бог, но криворукие камикадзы своими тушами просто убирают лучших игроков. Почему эта игра поощряет шахидов и рандом? А не умный крафт и навык
Ответ: Добрый день! Мы не планируем отказываться от механики нанесения урона при самоуничтожении. В мире Crossout игрок, оставшийся без оружия, по-прежнему представляет опасность и является полезным членом своей команды. Он может как поучаствовать в захвате базы или создании помех для противников, так и уничтожить свою машину, нанеся урон обидчикам. Во время боя помните, что любая машина соперника может быть опасной и старайтесь либо уничтожить ее полностью, либо лишить ее возможности передвигаться.
Вопрос: Добрый день , можно уточнить почему не будет компенсации за турнирные НК?
Ответ: Здравствуйте! Все дело в том, что турнирные НК выдавались сразу по несколько штук для того, чтобы победители могли изменить внешний вид всего оружия на своем крафте. Т.е. игроку не нужно было принимать участие в нескольких турнирах и получать эти НК по одному. В таком случае оснований для компенсации нет.
Вопрос: после обновления половина склада оказалась не торгуемой пишет что вещи заблокированы и станки фракций их не видят. Почему то заблочились 8 бигфутов из 10 и часть других фиолок и лег.Скрафтил цунамки мандрагоры были на складе хотел продать мамонты подкупить ресов для тайфунов а оказалось что у меня мамонты не торгуемые и мандры станок не видит всё сам крафтил банов и проблем с игрой не было что делать???
Ответ: Здравствуйте! Пожалуйста, убедитесь в том, что вы сами не заблокировали эти детали у себя на складе. Для этого необходимо нажать по ним правой кнопкой мыши и посмотреть, есть ли опция “Разблокировать”. Если детали не заблокированы вручную, то, пожалуйста, оформите баг-репорт на форуме в разделе “Сообщения об ошибках”.
Вопрос: в связи с последним обновлением на сегоднешний день ,где и каким образом получать сырье для создания предметов ,тобиш где брать кабины .пулеметы колеса и другое сырье низкого уровня чтоб создать более лучшую деталь? покупка это очень очень очень затратно.! так где брать сырье??????
Ответ: Здравствуйте! Все детали “обычной” редкости теперь можно произвести на бесплатном станке “Верстак Механиков” за небольшое количество металлолома. Для того, чтобы это изменение не сказалось негативно на доходах игроков, мы увеличили количество металлолома, получаемое в миссии “За металлоломом!”, а также расширили еженедельный лимит по его добыче.
Вопрос: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос: возможно ли ввести получение какой-нибудь награды за достижение уровня престижа механиков. Хоть какую нибудь мелочь а будет приятно. А то вроде как событие, а толку от этих уровней ( ну кроме статистики) никакого нет. Я думаю много игроков меня поддержат.
Ответ: Добрый день! На данный момент у нас нет планов по добавлению наград за уровни престижа Механиков, т.к. эта фракция прокачивается автоматически и независимо от выбора игрока. На данный момент мы обсуждаем, каким образом можно изменить награды за уровни престижа всех остальных фракций. Если будет принято решение их изменить, мы обязательно сообщим об этом в новости или дневнике разработки. А в дальнейшем можем подумать и про Механиков.
Вопрос: Доброго времени суток. 1. Будут ли ещё какие-либо балансные изменения легендарной пушки Пульсар? 2. Будет ли вышеуказанное орудие введено на фракционный станок Детей Рассвета или же оно останется таким же уникальным, как до сих пор остаётся Штырь?
Ответ: Здравствуйте! 1. Пока мы не планируем вносить дополнительные балансные правки по Пульсару. 2. У нас не было планов оставлять Пульсар эксклюзивным оружием кнехтов. Вполне возможно, что оружие появится в крафте со следующим прибытием кнехтов в пустоши. Более точная информация появится ближе к старту события.
Вопрос: доброго времени суток. у меня вопрос насчет отзывов и предложений из форума а конкретней какое предложение и критику вы приняли и учли в дальнейших патчах можно услышать пару примеров.
Ответ: Здравствуйте! Часть принятых предложений, над которыми уже ведется работа, публикуются в рамках дневника разработки “Предложения по развитию Crossout от игроков”. Следите за этими дневниками, и вы всегда будете в курсе того, как игроки и их предложения влияют на развитие игры.
Вопрос: Вы говорите, что не имеете ничего против боколетов, но и доводить их до ума (содействовать) никак не собираетесь, на фоне чего возникает два вопроса: 1) Как по вашему подобные творения вписываются в лор? Вы считаете они никак не портят атмосферу и стилистику? Или вы на этот вопрос вы больше не обращаете внимания?; 2) Вы считаете, что ваше отношение к данному вопросу не вызывает дисбаланс в пределах одной детали (количество хп и ее размер становятся совершенно не важны, если она закрыта кабиной)? Вы не считаете, что игра с измененным управлением для получения преимуществ, это фактически разрешенное вами багоюзерство? По крайней мере большинство именитых компаний-разработчиков придерживаются такой позиции. Почему же вы считаете это допустимым в своем продукте?
Ответ: Добрый день! 1. Мы не считаем, что такие крафты как-то портят стилистику или не вписываются в лор игры. В условиях пост-апокалипсиса каждый механик собирает машину так, как ему вздумается и из тех деталей, которые есть под рукой. 2. Как показывает реальная статистика, такие крафты не вносят дисбаланс в игру и не являются универсальным способом “законтрить” все остальные машины. На практике боколет/бокоход далеко не всегда спасает игрока от слаженных командных действий и атак с фланга/с тыла. Игрок в данном случае сам принимает решение: мириться с неудобным управлением, постоянно менять настройки и принимать снаряды напрямую в кабину или собирать классические машины. Это - игра-конструктор, в которой оба выбора приветствуются.
Вопрос: Есть ли в ваших планах расширять разнообразие локационной составляющей игры (карт)? Имеется ввиду не просто увеличение количества карт и улучшения старых, а введение в игру локаций с новыми средами, тобишь заснеженных или например наполненными джунглями. А также появления в игре погодных условий помимо бури?
Ответ: Здравствуйте! Что касается именно снега и заснеженных локаций, то ожидать таких карт в ближайшее время не стоит. Сейчас мы работаем над другими погодными условиями, которые обновят и разнообразят внешний вид уже существующих локаций в игре.
Приглашаем ознакомиться с новой подборкой вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-1707
Вопрос: ПОЧЕМУ ЗАПУСКАЕТСЯ РЕЙД КОГДА ВОШЛО МЕНЕЕ ЧЕТЫРЕХ ИГРОКОВ? ПОЧЕМУ?
Ответ: Здравствуйте! Возможность запуска рейда с меньшим количеством игроков была реализована в обновлении 0.10.40. Это сделано для того, чтобы игроки максимально быстро попадали в рейд. Мощь рейдеров, к слову, всегда настраивается автоматически и в зависимости от числа игроков, которые им противостоят.
Вопрос: Вопрос у меня простой по испытаниям за банеры и фоны ! Может я чего то не понимаю но достижение ван-шот мне не засчитывают и не понятно почему уже и с пушек пробовал один раз есть а остальное как зависло , что делать ?
Ответ: Здравствуйте! Суть в том, что вам нужно уничтожить рейдера одним выстрелом. Одновременный залп из нескольких пушек засчитываться не должен, т.к. происходит два-три попадания по противнику. В качестве варианта можем предложить использовать: арбалет “Штырь”, импульсный ускоритель “Скорпион”, пушки “Цунами” и “Тайфун”. Список не полный, т.к. некоторые выжившие справлялись с этой задачей и с другим оружием. Во время выполнения задания помните, что также свою роль играют сложность и прочность противников.
Вопрос: Драсте! Когда в следующий раз ждать гостей Рицарей Дорог? Да и в целом, с какими промежутками времени они будут проезжать по пустошам?
Ответ: Добрый день. Пока стоит ожидать кнехтов не раньше осени. Мы обязательно поделимся информацией по новым деталям и срокам проведения события, как только она появится.
Вопрос: Планируется ли сделать в конструкторе возможность поворота ховеров/шнеков/ног (ходовых со стрейфом) в конструкторе? Добавит разнообразия, уменьшит необходимость собирать боко-кабинного уродца.
Ответ: Здравствуйте. Нет, мы не планируем добавлять возможность поворота ходовых в режиме конструктора. Как уже ранее отмечалось, мы не против т.н. “боколетов” и “бокоходов”, но и не планируем каким-либо образом упрощать управление на таких машинах и их сборку.
Вопрос: в описании кабины "Зов" значится увеличение параметров с каждым активным дроном и так до 3х раз! вижу на выставке дроновозку с "Зовом" на 4 дрона и при всех запущенных дронах показатель перка кабины выдает значение 4 !!! так какой же максимальный перк? и зачем этот числовой показатель если количество живых/активных дронов видно и без него?
Ответ: Добрый день! Перк “Зова” суммируется до 3 раз и работает корректно. Обратите внимание на то, как заполняется шкала вокруг иконки кабины. Она заполняется полностью, когда у вас одновременно запущены 3 дрона/турели. Число на иконке лишь дополнительно показывает, сколько подобных модулей у вас сейчас активно.
Вопрос: Вечер добрый можете объяснить это глюк или так задумано качал Хамелеон чтобы вытащить нужный мне параметр просадил 6 эпических деталей и не вытащил то что мне надо сначала дали перезарядку быстрее второй раз броню на третий снова дали перезарядку качал одну и ту же деталь можете объяснить ( не знал куда написать поэтому сюда)
Ответ: Здравствуйте. Судя по описанию, улучшение работает корректно. Суть механики в том, что при повторных улучшениях вы гарантированно не получаете то же самое улучшение, которое уже применено к этой детали. Пример с модулем невидимости: при первом улучшении вам выпадает дополнительная прочность. При повторном улучшении того же модуля вы можете получить только бонус ко времени перезарядки или ко времени работы модуля. Если же результат вновь вас не устроит, то при третьем улучшении вы снова можете получить бонус к прочности.
Вопрос: Здравствуйте, на ходовой "мясорубка" скорость заднего хода составляет 60км/ч, но если к этой ходовой добавить сзади колеса, то скорость в разы меньше. Вопрос: будет ли повышена скорость заднего хода в сочетании с колесами так же до 60 км/ч?
Ответ: Здравствуйте. Нет, такого изменения механики не планируется. Иначе, по той же логике, механические ноги в сочетании с колесами могли бы передвигаться со скоростью около 100 км/ч. При определении максимальной скорости всегда берется максимальное ограничение среди всех установленных ходовых, даже если на машину установлена только одна такая ходовая.
Вопрос: Как Вы считаете, есть ли в мире Кроссаута место для новых фракций? Ведь если и вводить новые, то, наверное, в таком же формате - три фракции "легкие-средние-тяжелые". Возможно ли такое? Есть ли какие-то движения в данном направлении? Задумки, идеи, мысли?...
Ответ: Добрый день! Мы не исключаем, что в Долине может найтись место для новых фракций и не отказываемся от этой идеи. Но пока никаких работ по созданию новой фракции не ведется, поэтому рассчитывать на ее скорое появление все же не стоит.
Вопрос: Судя по первым отзывам, люди довольно холодно приняли механику ремонта. Что Вы думаете на этот счёт? В каком виде разработчики хотели бы видеть эту механику в игре? Хотели бы?
Ответ: Сама идея механики ремонта нам нравится, но в то же время мы понимаем, насколько важно найти для нее свою нишу, свой режим, в котором механика будет уместна. Несмотря на то, что во время последнего массового тестирования механика ремонта была по-прежнему активна в миссиях, мы не планируем в ближайшее время ее появление в PvP-сражениях. Сейчас мы рассматриваем вариант с появлением этой механики в отдельных потасовках. Что будет в итоге - покажет время, а мы поделимся информацией в новостях или блогах
Приглашаем ознакомиться с новой подборкой вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-0307
Вопрос: Здравствуйте. Вы можете внятно объяснить, почему в средних рейдах за победу давали 20-21 пластика, потом 14-15, вчера - 10, а сегодня - 7?
Ответ: Здравствуйте! Все дело в изменившейся системе начисления очков в рейдах, которая призвана награждать игроков в зависимости от их вклада в общую победу. Теперь, например, вы получаете очки за выполнение какого-либо задания в рейде (например, взрыв ворот) только если до взрыва вы активно уничтожали рейдеров и активировали необходимые объекты. Само распределение общего количества очков стало более равномерным. Обратите внимание на то, что общее количество очков не изменилось (за исключением “Стальной колыбели”), а было перераспределено. Если ранее бОльшая часть очков давалась за уничтожение финального главаря, то теперь за это задание дается меньше очков, а за предшествующие задания игроки получают больше, чем раньше. Ну и, само собой, вы сможете получить еще больше очков и ресурсов, если будете уничтожать как можно больше рейдеров.
Вопрос: Как скоро мы увидим переработку очередной карты для рандома?
Ответ: Добрый день! В ближайшем обновлении планируется представить всем игрокам мелкие обновления на картах “Сломанная стрела” и “Кладбище кораблей”, а также сглаженный рельеф на картах “Крепость” и “Безымянная башня”. Но это еще не все! В этом же обновлении планируется добавить новую карту для сценария “Встречный бой”. Борьба за важнейшую базу в центре гигантского кратера начнется уже скоро.
Вопрос: Приветствую, есть 2 вопроса… 1й. Если во фракции у меня арендован станок( к примеру, на 5 деталей)... я скрафтил 3 из 5 и решил сменить фракцию, сохранится ли возможность крафта этих 2х деталей при возврате во фракцию? 2й. Как я понимаю, при выставлении лотов на рынок место на складе освобождается... Товар на рынке валяется какое-то время, затем, если его никто не купил, возвращается на склад, так? Вопрос: если за это время я забил свой склад под завязку, куда денутся лоты при возврате...?
Ответ: Здравствуйте!
1. Да, возможность крафта деталей сохранится, и вы сможете произвести 2 оставшиеся детали, как только вернетесь в эту фракцию.
2. Лоты вернутся на склад, и он будет переполнен. Это означает, что вы не сможете выйти в бой до тех пор, пока не расширите склад или не освободите на нем несколько мест.
Вопрос: Доброго времени суток, дорогие разработчики! Существует такой вопрос, по поводу курсового пулемёта "Заградитель", звучит так: Планируется ли пересматривать перк ранее указанного пулемёта? Во первых, после остановки стрельбы он активируется с приличной задержкой (вроде бы даже Только после его полного охлаждения), а во вторых, это не разумно на пулемете средней-ближней дистанции будет прекращать стрельбу? Особенно если тебя пилит комбайн или рядом кто-то с дробовиками
Ответ: Приветствуем! Пока мы не планируем каким-либо образом изменять перк “Заградителя”. На данный момент, согласно общей статистике, нет необходимости вносить балансные правки и сомневаться в эффективности пулемета не приходится. Для информации: перк активируется через 1 секунду после прекращения стрельбы (загорается зеленый индикатор на иконке оружия). В основном такой перк задумывался для защиты пулемета во время его охлаждения или от неожиданных попаданий вражеских снарядов.
Вопрос: Вопрос про пве рейды: Я заметил что на низком ом проходить хард рейды намного проще и быстрее чем на высоком ом с более сильным вооружением. Тестил одинаковые рейды на двух сборках на 5кОМ(4 шила и фиол радиатор) и на 12кОМ(5 чертей и фиол радиатор) и заметил что на 5к ом фармить гораздо проще и быстрее. И вот у меня вопрос, вы ничего не забыли??? Ну например награду увеличить на высоком ом, в отношении низкого? Чтобы проще было пройти хард, нужно собрать машинку более слабую, Карл! Возьмем к примеру вторжение: Там, за высокий ом, подбираются более сильные левиафаны (которым с недавнего времени вы тоже добавили им прочки в зависимости от ОМ команды, как в рейдах) но и меди дают тем больше, чем больше ом своего крафта, вплоть до 11к. А что мы видим в рейдах? Я собираю крафт на легендарных пулеметах, и убиваю одного моба дольше чем на синих пулеметах! В итоге рейд проходится дольше, а награда та же. Если вы уж решили апнуть хп мобам в рейдах в зависимости от ом команды, так может не забудете и награду в ресах соответственно поднять? Логично?
Ответ: Здравствуйте! Мы смотрим в направлении увеличения наград, в зависимости от ОМ бронемобиля и, в целом, согласны с вашими доводами. Но для такого увеличения наград необходимо рассмотреть ряд вопросов и проблемных моментов (в т.ч. экономических), чтобы влияние такого изменения на игру было минимальным. Мы займемся этими вопросами, но стоит понимать, что их решение займет определенное время.
Вопрос: Первый вопрос что нибудь будете делать с кланами которые намерено сливают очки в клановых боях чтобы играть с менее опытными игроками? Второй вопрос почему бочки дикобраза не взрываются под крафтом на ховерах?
Ответ: Здравствуйте! 1. Да, о подобном поведении нам уже известно, и мы планируем решить эту проблему (задача по исправлению заведена). Но на данный конкретный момент информации по срокам пока нет. 2. Бочки Дикобраза взрываются либо при непосредственном контакте с противником, либо если противник их уничтожил выстрелом, либо спустя некоторое время. В случае с ховерами возможны ситуации, когда бронемобиль находится слишком высоко и бочки не контактируют с ним, и это не является багом. В качестве варианта можно рассмотреть установку миноукладчика повыше. В таком случае будет возможность запускать бочки прямо во врага на ховерах.
Вопрос: Шалом разрабы! Когда новый бложик ждать с чем-то новым, а не очередную историю?
Ответ: Здравствуйте! Новый блог планируем выпустить уже на этой неделе. Возможно, что вместе с ним вновь будет запущен тестовый сервер, на котором можно будет протестировать ряд изменений в режиме “Вторжение”.
Вопрос: Когда руда будет введена в пве? По мимо клановых игроков, в игре огромное количество соло игроков, соответственно руда таким игрокам недоступна. Рынок не в счёт, так как цену руды устанавливают клановые игроки, что не есть хорошо, ибо это монополисты. Остальные ресурсы доступны для гринда как в пвп так и в пве режимах. Руда не должна быть исключением.
Ответ: Добрый день! Мы не планируем добавлять какие-либо новые пути получения урановой руды. Этот ресурс можно получить только в клановых боях или на рынке, приобретая его у других игроков.
Приглашаем ознакомиться с новой подборкой вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-2106
Вопрос: Здравствуйте, Уважаемые разработчики. Постараюсь быть краток. Есть ли у вас намерения изменить параметр энергии кабинам "Кастет" и "Рык" в связи с тем что эти кабины явно привелируют над кабинами той же редкости в связи с их повышенной энергией? Больше всего интересует Рык. В подавляющем большинстве машин на синих кабинах игроки отдают предпочтение именно Рыку из-за 11-ти энергии, при этом остальные синие кабины используются весьма редко, даже уникальные. Это снижает вариативность и разнообразие машин. В целом вопрос в том, намереваетесь ли вы в будущем перерабатывать эти две кабины, отнимая у них одну "лишнюю" энергию, или же такая ситуация видится вам нормальной и не требующей поправок?
Ответ: Добрый день! Нет, мы не планируем менять то количество энергии, которое дают легкие кабины. Да, энергии они дают больше, но не забывайте, что эти кабины менее грузоподъемные, что у них намного меньше прочности и мощности. Все это является критичными моментами, особенно когда речь идет о сборке тяжелого и защищенного крафта. В будущем мы можем рассмотреть варианты по повышению привлекательности средних и тяжелых кабин, но не ценой отъема энергии у легких кабин.
Вопрос: Планируется ли реликтовое или хотя бы легендарное продолжение агс-а?
Ответ: Здравствуйте! Если мы правильно вас поняли и речь действительно идет о гранатомете эпической редкости (АГС-55 Импульс), то у него уже есть логическое продолжение легендарной редкости - гранатомет “Тошнитель”. По новому гранатомету реликтовой редкости у нас пока нет планов, но мы допускаем, что рано или поздно практически любой вид оружия может обзавестись “реликтовым продолжением”.
Вопрос: Здравствуйте! Почему не проводите ивенты с призами в виде конструкционных деталей??
Ответ: Здравствуйте! Мы считаем, что все игроки должны быть равны в плане получения конструкционных деталей и их возможного количества на складе, поэтому они являются неотъемлемой частью прогрессии игрока. Именно поэтому приобретение наборов после прокачки и получения деталей игровым путем не приводит к появлению дополнительных конструкционных деталей на складе. Что касается события с деталями, то их наличие у игрока не должно зависеть от такого фактора, как отсутствие возможности принять участие в событии.
Вопрос: День добрый. На данный момент мой аккаунт находиться в стадии тест сервера (это ещё с теста ховеров осталось), и я никак не могу вернуться в тот период времени, когда на моём аккаунте склад стоил около 5-6 тыс монет и ещё в игре было около 500-700, так же было накатаннок порядком 4-5 тыс боёв, сейчас же колоссальный ноль, ну так вот, я не понимаю в чём дело, я сбросил свой аккаунт? (хотя просто хотел потестить ховеры) Ну так вот в чём проблема? Очень не хочется начинать всё с нуля и снова гриньдить.
Ответ: Здравствуйте! Попробуйте удалить из папки с игрой файл “tag-ptr”, закройте Launcher, если он был запущен, и запустите его снова через несколько секунд после удаления файла.После этого надпись о тестовом сервере должна пропасть, а Launcher начнет обновлять игру до текущей актуальной версии. После завершения обновления вы сможете зайти в игру.
Вопрос: Че ваще творится с рейдами и этой вашей новой механикой? Вроде катался, не стоял, помогал союзникам а в итоге получил всего ничего. Многие из клана задаются тем же вопросом. Скажите че нужно делать то чтобы получить норм награду?
Ответ: Добрый день! Новая механика начисления очков была введена для того, чтобы награды, получаемые в рейдах, соответствовали вкладу каждого отдельного игрока. Напомним, что очки за прохождение каждого этапа игрок получает только в том случае, если во время выполнения текущей задачи он уничтожил несколько машин рейдеров/турелей и, если это было необходимо, взаимодействовал с объектами окружения (например, активировал генераторы). Также не забывайте, что, чем больше рейдеров/турелей вы уничтожите, тем выше будет итоговая награда.
Вопрос: Доброго времени суток разрабы! Изза последних изменений по Фафниру у него перестал работать перк. По крайней мере мне так кажется. Проверьте и можете дать ответ так ли это?
Ответ: Здравствуйте! Мы проверили работу перка Фафнира. Все работает корректно, на скорости в 60 км/ч и выше точность дробовика увеличивается, что позволяет стрелять немного кучнее.
Вопрос: Когда уже включите футбол? Вроде лето как раз в тему бы было! И если включите, то это будет просто потасовка или какойто ивент с наградами добавите? Ну а че, помечтать не вредно..
Ответ: Добрый день! Анонс футбольной потасовки уже можно было увидеть в нашем ролике с основными изменениями в обновлении 0.10.60. И да, планируется не только вернуть саму потасовку, но и запустить специальное событие с рейтингом. Продвигаясь по таблице вы сможете заработать такие уникальные награды, как новый тематический декор, а также фоны и эмблемы для баннера. Планируется также доработать механику, ограничивающую преждевременные выходы из потасовки (чем больше досрочных выходов из режима, тем большее ограничение будет накладываться). В то же время мы понимаем, что далеко не всегда силы команд равны, и, чтобы не тратить ваше время, мы планируем реализовать автоматическое завершение матча, если разрыв в счете будет слишком большим.
Вопрос: Вы вот недавно переработали Контроль 17 и вроде все ок и новый вариант даже нравится, но почему выбрали именно эту карту? На нее особо никто не жаловался в отличие от тех же Крепости или Башни. Ездить по ним просто нереально изза ям. Будете что-то делать с их рельефом раз взялись за обновление карт?
Ответ: Здравствуйте! Да, мы планируем заняться обновлением обеих карт и обязательно обратим внимание на нарекания по поводу их рельефа (особенно это касается “Крепости”). Отдельно хотелось бы поблагодарить игроков, которые делились с нами информацией по проблемным местам на картах. Мы учтем их, когда займемся обновлением этих карт.
Вопрос: Ув. разрабы! Переделка рейдов - эт конечно хорошо (хмм), но когда уже обратите внимание на вторжение? Будет хоть что-то сделано для повышения интереса, исправления багов?
Ответ: Добрый день! В обозримом будущем мы планируем выпустить не радикальные, но важные изменения, которые должны положительно отразиться на игровом процессе, и рассмотрим/внесем необходимые изменения по всем известным и, зачастую, надоедливым для игроков уязвимостям.
Текстовый вариант сделал Geka
Ссылки на оригинал не нашел(
Уже в ближайшем обновлении мы планируем существенно переработать карту “Станция Контроль-17”. В одном из последующих обновлений планируется представить новую PvP-локацию. Планируем чередовать обновление уже существующих карт и добавление новых.
Для “Тайфуна ”хотим переработать механику работы уникальной особенности.
Будут правки по “Скорпиону”.
Прорабатываем сразу несколько возможных вариантов по установке легендарным и реликтовым вооружением на обычной кабине.
Игроки смогут настраивать чувствительность прицела «Испепелителя»и «Мандрагора». Хотим отказаться от механики возврата прицела в стандартное положение после каждого выстрела.
Мы планируем провести небольшое внутриигровое событие приуроченное к 2 летием ОБТ.
Вводить в продажу декор из “замесов” в ближайшее время мы не планируем - уникальная и памятная награда.
Не планируем вводить какие-либо аналоги "Гренадёра" и "Капкана" на фракционные станки
Вопрос: Планируете ли вы и дальше работать над новыми картами для игры? Скоро будет месяц с момента появления карты “Песчаный залив” - есть ли какие-нибудь новости по этому поводу?
Ответ: Здравствуйте! Уже в ближайшем обновлении мы планируем существенно переработать карту “Станция Контроль-17” - это затронет как ее внешний вид, так и расстановку объектов окружения и местоположения проездов. Тестовый вариант обновленной локации вы могли увидеть во время тестирования изменений по влиянию взрывного урона на декор. А в одном из последующих обновлений планируется представить новую PvP-локацию. В дальнейшем мы планируем таким же образом чередовать обновление уже существующих карт и добавление новых.
Вопрос: Планируются ли балансные правки по Тайфунам и Скорпионам?
Ответ: Добрый день! Да, работа над изменениями для “Тайфуна” уже велась некоторое время назад и на текущий момент мы хотим переработать механику работы его уникальной особенности. Правки же по “Скорпионам” стали особенно актуальны в свете переработки декора. Так что изменения по обоим орудиям мы планируем включить в состав уже следующего обновления.
Вопрос: Когда будут приниматься меры против игроков с легендарным и реликтовым вооружением установленном на обычной кабине?
Ответ: Здравствуйте! Нам известна данная проблема и сейчас мы прорабатываем сразу несколько возможных вариантов ее решения. Как только по этому вопросу появится больше информации, мы обязательно поделимся ею на всех наших социальных площадках.
Вопрос: После изменения механики работы прицела “Мандрагоры” и “Испепелителя” понравилась не всем - планируется ли дальнейшая переработка?
Ответ: Здравствуйте! После того, как изменилась механика прицеливания мы получили достаточно много отзывов и предложений о том, как можно улучшить данный игровой элемент. Сейчас планируется, что со следующего обновления игроки смогут настраивать чувствительность прицела катапульты и гаубицы. Данная опция будет активна только если на бронемобиль установлены «Мандрагора» или «Испепелитель». Также мы хотим отказаться от механики возврата прицела в стандартное положение после каждого выстрела.
Вопрос: Скоро будет 2 года как Crossout запустился в стадии ОБТ - можно ли ожидать специального события в честь этого праздника?
Ответ: Добрый день! Мы планируем провести небольшое внутриигровое событие, аналогичное тому, что проходило в прошлом году. Сейчас пока рано говорить о конкретных наградах и подробностях события, поэтому рекомендуем вам дождаться подробного описания обновления.
Вопрос: Планируется ли ввод нового аутентичного декора в ближайшее время? Если да, то ориентировочно в какие сроки. Так же интересует, возможно ли будет будет получить декор из "Замесов" игрокам, которые по каким-либо причинам не смогли участвовать в данных событиях? Допустим в виде отдельных пакетов в магазине.
Ответ: Приветствуем! Новый декор, несомненно, будет добавляться в игру, но не в ближайшее время. И мы постараемся учесть предпочтения самых разных групп игроков, озвученные в “Предложениях” и обсуждениях новостей. Вводить в продажу декор из “замесов” в ближайшее время мы не планируем, т.к. он является уникальной и памятной наградой, которую можно получить только за участие в каждом отдельном событии.
Вопрос: Какая судьба ждёт Гренадёра и Капкан? Будут ли для них сделаны "крафтовые аналоги", как это было сделано с Заградителем?
Ответ: Здравствуйте! На данный момент мы не планируем вводить какие-либо аналоги дрона и миноукладчика на фракционные станки. Напоминаем, что эти и другие уникальные детали можно также приобрести на рынке у других игроков.
Приглашаем ознакомиться с новой подборкой вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов сохранена).
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-0305
Вопрос: Очень хочется получить официальный ответ от разработчиков, расставить все точки над i, так сказать. На что работает, а на что нет перк Гарпии на радиус взрыва? Если со снарядами всё болееё или менее понятно, то как быть с копьями? Запалами? Суицид? Генераторы, бочки, боезапас (чем чёрт не шутит)?
Ответ: Здравствуйте! Уникальная особенность (перк) Гарпии работает на все снаряды орудий, наносящих взрывной урон (включая, например, болты Феникса, о которых часто спрашивают). Также перк работает со взрывными копьями и дроном “Запал”. Действие перка НЕ распространяется на самоуничтожение и взрывоопасные модули.
Вопрос: почему подбор в клановые бои не подбирается по лигам а всех подряд кидает?
Ответ: Здравствуйте! Подбор в клановых боях осуществляется по текущему рейтингу клана (т.е. по “лигам”). Система подбора игроков всегда старается подобрать противников, чей рейтинг соответствует рейтингу вашего клана. В исключительных случаях, когда на данный момент таких противников нет, система может подобрать противников, которые по рейтингу максимально близки к вашему. И да, в таких ситуациях вы можете встретить игроков из соседних лиг.
Вопрос: Доброго времени суток. Являюсь клановым лидером, вчера заметил что можно назначать офицеров, каковы возможности в клане данного звания?
Ответ: Добрый день. Процитирую полный список из описания обновления 0.10.30:
Офицер может принимать и отклонять заявки игроков на вступление в клан.
Офицер может исключать игроков из клана.
Офицер может менять сообщение дня и правила приема заявок.
Глава клана может назначить сколько угодно офицеров.
Исключить офицера из клана может только глава.
Вопрос: Здравствуйте. Вопрос - почему крафт из более мелких деталей разваливается быстрее? 6 дверей контейнера против 12 полустенок, или еще лучше 24 четвертьстенок или 48 восьмушек стенок - расстреливаем ли мы их пушками, жгем ли мы их огнем - всегда мелочевка рассыпается пропорционально быстрее, несмотря на то, что суммарный объем прочности, суммарный объем установленного железа, суммарный ОМ точно такой же. Огонь например - он же распределенно воздействует на детали. Поверхность маленькой детали маленькая, значит и урон от огня она должна принимать пропорционально меньше, если это полустенка - она должна принимать урон вполовину меньше, нежели стенка или дверь контейнера. Почему это не так?
Ответ: Добрый день! Не забывайте, что мелкие детали крепятся друг к другу и зависят друг от друга. Если деталь, которая была “основой” для других, уничтожена, то и все прикрепленные к ней детали будут уничтожены. Мелкие детали, как правило, менее прочные, по сравнению со своими большими аналогами. В описанной мной ситуации получается, что достаточно нанести небольшой урон по одной небольшой детали-”основе”, чтобы уничтожить все, что к ней прикреплено. Количество получаемого урона в игре не зависит от размера детали. Мы сознательно можем отказываться от некоторых реальных физических законов в целях сохранения общей динамики игры и существующих механик.
Вопрос: В последнем обновлении вы ввели несколько миссий в приключение. не кажется ли вам, что этого мало?
Ответ: Ближайшее обновление принесет еще несколько миссий, мы сознательно разделили историю на несколько частей. То, что история не ограничится первыми тремя миссиями из обновления 10.50 можно было увидеть и из трейлера.
Вопрос: Новые карты это конечно хорошо, но планируется ли переделка и улучшение текущих?
Ответ: Да, помимо создания новых карт, мы хотим переработать ряд текущих. Планируем, кстати, одной такой переделкой поделиться уже в ближайшем обновлении.
Текстовый вариант сделал Geka
https://www.youtube.com/watch?v=8eapVY2VSqU
Разработчики всегда играют в игру даже если они не хотят. Это их обязанность.
Переполнение рынка реликтами это только слухи.
На Скорпионах играют много игроков.
Судить эффективность деталей по Клановым боям нельзя, так как там играют на метах.
Почти любое оружие контрится.
Игроки ленивые в создании мето-крафтов(лень придумывать контр-мену, проще ныть о нерфе или апе, из-за чего трудно. балансить).
При балансе смотрят на: сколько игроков играет на нём, урон за бой, КПД, на каком ОМ играют чаще.
Нытики не влияют на нерфят деталей! А по статистики и анализу.
Ховеры имбовали, вот и понерфили.
До нерфа Скорпионов, в ТОП 10 кланов все играли только на них с Ховерами.
Мы не заставляем играть на конкретных сборках на Клановых боях. Там играют на метах.
Что бы улучшить игру заполняйте опросники на сайте и в Vk. За частую половина игроков вообще никак не высказывают свое мнение.
Игроки часто прислушиваются к мнению левых людей(К примеру, рыбка).
Если человек не донатит и не высказывает мнение, то он ни как не помогает улучшать игру. Только как циферка в статистики.
Чем больше игроков – тем больше студия разработки игры и штат людей.
Все люди в игровых компаниях – творческие, кроме уборщиц и охранников.
На рынке есть только 1 бот(арбитр)! Он мониторит сделки что бы игроки не перекидывали детали с одного акка на второй.
Цена на руду не падает из-за торговли(игроки не продают по предложению). Цена не упадёт пока рынок не перенасытиться.
В игре был дефицит урана. Добавили в Клановые бои что бы не сломать баланс в других режимах.
Что бы добавить игрока на Супер-тест, с ним нужно в первую очередь пообщаться.
Есть скрытые нерфы и апы, но они не сильно влияют на игру или вообще не влияют.
Скалирование во Вторжении тоже есть(прочность деталей на Левиафане может меняться в зависимости от крафтов игроков - ОМ). Такое чаще используется для больших ОМ(50к+ как пример) – берётся крафт слабее по ОМ и набрасывается прочность деталям.
Пач-ноут - сборка изменений от разных людей(в нем могут быть ошибки из-за недопонимания).
Погоню убрали не из-за Кабанов, а из-за ошибки в прочности фур для игроков. Рейд НЕ вернётся в ближайших 2 обновлениях.
Кровавые скалы это не открытый мир!
Мы смотрим видео Ютуберов.
Приглашаем ознакомиться с новой подборкой актуальных вопросов и ответами на них! (орфография авторов вопросов не была изменена)
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-0703
Вопрос: Когда будет изменена текущая обстановка с инвизом? Многое оружие можно реализовать эффективно лишь с применением модуля инвиза, что если вернуть ему энергопотребление и сделать противника в режиме невидимости более заметным на близкой дистанции? Таким образом не придется нерфить некоторое мили и дробовики.
Ответ: Здравствуйте. Пока мы не планируем каких-либо правок для модулей невидимости. Но нам бы хотелось дать игрокам больше возможностей для борьбы с невидимыми игроками. С этой целью в игре появился радар “Окулус VI”. В недавнем обновлении мы увеличили радиус его действия. Сейчас обсуждается нововведение, благодаря которому невидимые враги, оказавшиеся в радиусе действия “Окулуса” будут обозначаться специальными маркерами на радаре и карте.
Вопрос: Не считаете ли Вы, что разница в полезности редких и эпических двигателей слишком велика? Отсутствие перка на редких двигателях обусловлена редкостью модуля, но в таком случае они не выдерживают никакой конкуренции с "эпическим" сегментом.
Ответ: Добрый день. Суть в том, что “редкие” двигатели и не должны конкурировать с “эпическими” по эффективности и бонусам, которые они дают при установке. Учитывая то, что в игре есть только редкие и эпические двигатели, мы считаем такую разницу в эффективности модулей полностью оправданной.
Вопрос: Как купить вторую третью и т.д. внешку? После покупки первой она уже не активна в магазине!
Ответ: Вероятнее всего, речь идет о внутриигровом магазине PS4 или Xbox One. Уже скоро мы планируем разблокировать возможность приобретения более одного товара из раздела “Внешний вид”. Исключение составят наборы, содержащие портреты, т.к. они не могут быть выданы повторно.
Вопрос: Я незнаю куда тут искать писать сюда буду, скажите пожалуста зачем вы понерфили осу своими скрытыми нерфами, на ней очков за бой сейчас в трое раз меньше получать стал???
Ответ: Никаких изменений по “Осам” мы не вносили. Если бы мы каким-то образом изменили ее характеристики, то это было бы отражено в описании обновления и в новости с предварительной информацией по патчу. Очки за уничтожение противника выдаются только при условии того, что он был уничтожен в течение 15 секунд после того, как Вы нанесли по нему урон. Если же Вы нанесли урон, а уничтожен враг был позже, то Вы не получите очки.
Вопрос: Когда будут новые ПВП карты?А то эти уже давно не пополнялись. Можно хотя бы нарезать ПВЕшные карты.
Ответ: Здравствуйте! Мы как раз обсуждали вариант с использованием PvE-карт и начали работу по переделке одной из карт для рейдов под реалии PvP-миссий. Информация по срокам ее появления в игре и тому, какая именно карта была выбрана, будет объявлена позже.
Вопрос: добрый день! во вложении 4 скрина из игры Crossout с описанием предметов, а именно: a) двигатель "Гепард"; b) кабина "Фаворит"; c) модуль "Хамелеон Мк2"; d) модуль "Мучитель". как видно из описания - Гепард за каждые 100м уменьшает время перезарядки модулей, это было проверено (на Хамелеоне и Мучителе) и это действительно так. вопросы на счет Фаворита, где в описании указано "сброс всего оружия и модулей", а на деле кабина сбрасывает только перегрев любых пулеметов: подскажите пожалуйста почему подходя под описание Гепарда - Хамелен и Мучитель модулями являются, но не являются таковыми относительно кабины Фаворит? если Хамелеон и Мучитель не совсем и модули.. тогда время перезарядки каких модулей сбрасывает Фаворит?
Ответ: Добрый день! Вероятно, Вы не обратили внимание на то, что уникальная особенность “Фаворита” сбрасывает НАГРЕВ всего установленного оружия и модулей. Это означает, что она работает только на детали, у которых есть механика нагрева. Из орудий механика нагрева есть не только у пулеметов, но и у дробовиков (не однозарядных), автоматических пушек, миниганов, гранатометов, огнеметов, “Искры III”, “Авроры”. Из модулей механика нагрева есть у ускорителей. Остальные модули имеют механику перезарядки.
Вопрос: Здравствуйте! Хотелось бы узнать, будут ли добавлены новые задания в приключение? Режим очень зашел, но хотелось бы побольше контента)
Ответ: В одном из ближайших обновлений мы действительно планируем расширить количество дополнительных заданий в “Приключении”. Сейчас ожидается, что каждое из заданий будет представлять собой цепочку квестов, сюжетно связанных между собой. Они призваны придать глубины происходящим в “Приключении” событиям.
Вопрос: Хотелось бы сразу поблагодарить за новый контент в этом обновлении , но у меня есть вопрос как сочетать перк "Крушителя" с перком охладителя , если перк охладителя требует низкой скорости от машины игрока , но самому бронемобилю с крушителем противопоказано иметь низкую скорость из-за небольшой дальности оптимальной стрельбы , и в тоже время крушитель не сочетается с радиаторами (т.к его перк зависит от последнего выстрела , а радиаторы его откладывают , не позволяю крушителю раскрыть свой потенциал) Уважаемый разработчик , как использовать это РЕЛИКТОВОЕ вооружение? вам не кажется что ему стоит изменить перк по типу ( каждый 4 выстрел наносит на 75% больше обычного). Очень надеюсь на развернутый ответ , спасибо.
Ответ: Добрый день! С Крушителем выгоднее использовать именно охладитель, т.к. он увеличивает скорость охлаждения дробовика на 70% вне зависимости от скорости, с которой Вы передвигаетесь. Что касается бонуса от перка “Озноба”, то нередки случаи, когда в сражении на ближней дистанции бронемобили входят в “клинч”. Именно в таких ситуациях перк сыграет свою роль. Менять уникальную особенность дробовика в ближайшее время мы не планируем.
Орфография и пунктуация авторов вопросов не была изменена.
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-voprosy-igrokov-ot-0103
Вопрос: Ув. разработчики! Сколько ище мы должны терпеть троллей в рейдах? Попадает один такой в команду и катается с ящиком который надо довести до ворот. И что ты ему сделаешь? Бенз в итоге слит вникуда, а троллю весело.
Ответ: Опережая события, хотелось бы сообщить, что на данный момент мы как раз работаем над исправлением т.н. “токсичных” механик в рейдах. Если рассмотреть случай, который Вы описали, то после переработки игрокам больше не нужно будет везти груз куда-либо. Достаточно будет лишь доехать до него и активировать. И подобным образом мы планируем переработать все механики, которые могли использоваться некоторыми игроками для “троллинга” других.
Вопрос: Господа разработчики! Ниужели с новым преездом кнехтов будут только кабины? Я не против кабин но и новые оружия тоже хотелось бы увидеть..Заранее спасибо за ответ!
Ответ: На данный момент планируется, что кнехты привезут не только несколько новых кабин, но и новые орудия. К слову, об этих орудиях некоторые игроки нас уже спрашивали. Пока планируются крафтовый аналог Заградителя, который мы анонсировали ранее, и легкий миниган легендарной редкости. Обратите внимание на то, что это предварительные планы. Ждем приезда рыцарей дорог и блога с финальной информацией по ивенту!
Вопрос: Добрый день. Парни конечно рекомендаций куча, но самая главная это живучесть, будьте добры дайте пожить в игре, я играю с вихрями или как их там миниганы короче)) и пушками мстители, на большее пока нет денег, так вот собственно захожу в игру, пулеметы тут же отстреливают летуны и носишься по полям аки чучело))) пока не разберут, но быстро надоедание приходит, а с пушками раза два выстрелил и все потом разбирают, очень мало живучести нет возможности поиграть.
Ответ: Здравствуйте! Как раз для этого в игре есть конструктор. В режиме сборки Вы можете экспериментировать с местами установки орудий и попытаться забронировать их с помощью конструкционных деталей. Если же желания делать это вручную нет, то для Вас всегда открыта выставка. В поиске вы можете ввести интересующие Вас орудия и кабину и выбрать один из уже готовых крафтов. Сохраненный чертеж также можно доработать в гараже. Не забывайте также про функцию автосборки. Система проанализирует имеющиеся у Вас детали и соберет вариант бронемобиля, который затем можно доработать по своему усмотрению.
Вопрос: У меня маленький вопрос для Вас ТОЧНОСТЬ и ДАЛЬНОСТЬ это одно и тоже ??? просто я как то иначе понимал до сего дня лексику этих слов !
https://forum.crossout.ru/uploads/monthly_2019_02/screenshot-190225-021334.thumb.jpg.c9df0a4c7b702dab018c020f2b68f14c.jpg
https://forum.crossout.ru/uploads/monthly_2019_02/screenshot-190225-021338.thumb.jpg.1be25dd18df4e8fe4d310218e84c5ef5.jpg
Ответ: название “Снайпер” в данном случае означает не точность выстрела, а максимальную дальность ведения огня. Пользуясь случаем расскажу немного подробнее про результаты улучшения. “Дальнобойный” увеличивает “оптимальную дальность” стрельбы. Этот параметр определяет то, на каком расстоянии вы будете наносить максимальный урон. Если же Вы находитесь за пределами оптимальной дальности, то наносимый урон снижается. “Снайпер” увеличивает максимальную дальность стрельбы, т.е. то максимальное расстояние, в пределах которого Вы сможете в принципе наносить урон.
Вопрос: здравствуите-можно ли в вести одинаковые крафты в гонках что бы не чувствовать приемушеств над другими игроками косаемо ховеров- дополнить гонки дополнительными заданиями по времени--вывести ховеры и инвиз из игры вообше ведь это из разряда фантастики--добавить снега в картах--спасибо за ответ
Ответ: Добрый день. Нет, мы не планируем выводить из игры ховеры и модули невидимости. Детали органично вписываются в мир игры, и у них есть свои поклонники среди игроков. Предустановленных крафтов в гонках также не планируем. Одной из особенностей режима является возможность собрать свой уникальный гоночный крафт. Причем, как показывает практика, он совершенно необязательно должен быть легким. Тяжелые гоночные бронемобили в Пустошах не менее эффективны. Лишать режим такого разнообразия нам бы не хотелось. Что касается снега на картах, то такая возможность обсуждается.
Вопрос: вопрос по поводу банеров и значков - какбы я пол года качалс к примеру до цунамок-и катаю на них но ткрыть банер не получится пока я не отыграю на всех предыдущих пушках мне кажется это принуждением к игре на том что не нравится или от чего авно ушел к томуже если целенаправлено всеже играть на белых пушках потом на синих итд нужно больше мест под чертежи- и так вопрос можно ли будет в дальнейщем открыват банер не начиная с самого низу?
Ответ: В обновлении 0.10.30 мы отказались от последовательной разблокировки испытаний. Теперь Вы можете сразу пройти испытание на использование легендарных пушек. Но помните, что для получения остальных фонов и эмблем нужно по-прежнему устанавливать орудия других редкостей.
Вопрос: Здравствуйте, у меня есть вопрос по поводу трейдинга, я заметил, что есть очень дешёвый легендарный декор. При его разборке можно получить сумму, превышающую саму стоимость декора. Теперь вопрос: Это нормально и этим можно пользоваться? Это исправят?
Ответ: цена на детали на рынке устанавливается игроками. И да, нередки случаи, когда цена на ту или иную деталь ниже ее себестоимости или стоимости ресурсов при ее разборе. Так работает рынок, и Вы можете отслеживать дешевые детали и приобретать их для последующего разбора на ресурсы.
Вопрос: После обновления 0.10, полезный и многими используемый сайт https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Us0LKXpEZ07eWFpUvuUSgaAtT8w9vNs2QlmYWe0H7kU/edit#gid=1378147043 перестал работать, из-за смены формата архивов. Я в этом не разбираюсь, лишь хочу услышать официальный комментарий по этому поводу.
Ответ: команда разработчиков не имеет никакого отношения к этому документу и как-либо поддерживать его и содействовать его обновлению мы не планируем. Характеристики деталей любой игрок может узнать из игровых описаний и Crossout wiki. Если в описаниях нет какой-либо информации, то это значит, что она и не должна быть общедоступной.
Вопрос: Почему при выдаче 200 бензина в день, если он не потрачен он не накапливается? Или почему его можно только залить, а слить нет? (Хотя понятно чтобы не нарушать экономику, но почему не накапливается?) Было бы правдоподобнее, если зашел в игру и не потратил бенз, то он накапливается и т.д.
Ответ: Тот бензин, который ежедневно заливается Вам в бак, можно использовать только для участия в рейдах. Если Вы хотите торговать этим ресурсом или накапливать его на складе, то для этого необходимо установить топливную бочку или бак и участвовать в миссиях. Заработанный таким образом бензин можно и накапливать и продавать на рынке другим игрокам.
Вопрос: Будите ли вы перерабатывать кабину "Призрак" так как по мнению игроков она очень большая и на ней мало креплений , перк работает всего 5 секунд , игроками мало востребованна , также хотел упомянуть про заградители , его перк не работает так как это пулемёт и огонь постоянно ведёт ну и урон маловат (перк бы больше подошел к пушкам пусть с небольшим откатом) ?. Спасибо.
Ответ: Эффективность “Призрака” после недавних правок по ней будет изучена в рамках подготовки к очередному балансному обновлению. Ранее мы уже отмечали, что дополнительные правки по кабине возможны, если будет такая необходимость. Спасибо за то, что обратили внимание на этот вопрос. По Заградителям: перк работает и многие игроки им успешно пользуются. Для этого необходимо вести стрельбу “прокликами”, т.е. вести стрельбу кратковременными нажатиями на кнопку огня, не зажимая ее до перегрева орудия. Благодаря такому методу, шансы на то, что вражеские снаряды и пули попадут в пулемет во время действия перка, крайне велики.
Вопрос: Товарищи разработчики, подскажите, почему после приобретения элитного набора "эхо войны" гараж остался старый, хотя обещан был новый?
Ответ: Здравствуйте! Вы можете свободно переключаться между стандартным и новым гаражом. Для этого необходимо зайти в свой профиль, выбрать вкладку “Гараж”, выбрать “Гараж Всадников апокалипсиса” и нажать кнопку “Использовать в правом нижнем углу экрана.
2018 рік
Ответы на частые вопросы от директора компании “Targem Games” Станислава Скорба
https://vk.com/@crossoutgame-otvety-na-chastye-voprosy-ot-direktora-kompanii-targem-games
Вопрос: Почему были ограничены размеры списков друзей и черного списка? Что делать с теми, кто спамит ссылками на крафты в чат?
Ответ: Изменения связаны с рядом технических особенностей, которые вынуждают ограничивать объемы хранимой информации о постоянно увеличивающихся списках друзей и ЧС игроков. К слову, подобную практику мы можем наблюдать и в других мультиплеерных проектах. Это позволяет оптимизировать нагрузку на серверы и избежать ряда проблем. В рамках последнего обновления (0.9.120) мы реализовали возможность полного отключения чата, а в будущем также планируем добавить опцию, которая будет отключать показ сообщений со ссылками на крафты с выставки.
Вопрос: Почему в некоторых боях наблюдаются большие разрывы по ОМ между игроками в обеих командах?
Ответ: С самого начала ОБТ мы постепенно вносили изменения в алгоритмы подбора игроков на разных показателях ОМ. На сегодняшний день проблем с низкими и средними показателями ОМ практически не наблюдается, и мы планируем уже в скором времени исправить ситуацию на высоких показателях ОМ (7000 - 12000 ОМ). Реальность такова, что в таком проекте, как Crossout, невозможно резко изменить настройки системы подбора игроков. Необходимы постепенные правки и тщательный анализ изменившейся ситуации, чем мы и намерены заняться уже в ближайшее время.
Вопрос: Когда мы перестанем встречать оружие легендарной редкости в боях на низких и средних показателях ОМ? Привяжите легендарные и реликтовые орудия к определенному ОМу и не пускайте крафты с ними в бои к игрокам с “редким” оружием.
Ответ: Наша цель состоит в том, чтобы эффективные сборки с одинаковыми показателями ОМ были примерно равны (вне зависимости от редкости используемого оружия). В ближайшее время мы снова планируем заняться анализом боев, в которых одновременно встречаются бронемобили с оружием разных редкостей, и отследить эффективность таких машин в условиях реального боя друг против друга. После этого мы предложим свое решение проблемы, основанное на полученных данных.
Вопрос: Почему вы изначально добавляете в игру “имбу” (слишком эффективное оружие), а затем необходимо ждать долгое время, пока не будут внесены нужные правки?
Ответ: Сделать оружие идеально сбалансированным изначально не так просто, особенно когда мы стремимся добавлять разнообразные его типы с новыми механиками, не под копирку. К слову, в рамках текущего события нарекания были на то, что новый револьвер слишком неэффективен. В любом случае мы постоянно следим за отзывами игроков и обновлением показателей эффективности нового оружия, чтобы внести именно те правки, которые необходимы.
Вопрос: Возникает такое ощущение, что в игре уже слишком много “донатных” деталей. Сравните, к примеру, количество донатных кабин и кабин, которые можно скрафтить. Что мешает таким же образом добавить в игру несколько новых кабин, которые можно скрафтить? Да, есть рынок, на котором все можно приобрести, но хотелось бы большего разнообразия среди деталей, которые можно именно скрафтить, а не просто купить за монеты.
Ответ: Мы выпускаем множество новых орудий, которые можно скрафтить. В качестве примера, вспомним хотя бы те же визиты кнехтов, где все предметы крафтятся. В рамках текущего события, помимо оружия, также появилось несколько модулей. В планах у нас также есть выпуск новых кабин, которые можно будет произвести самому.
Вопрос: Когда уже что-то будет сделано с ховерами? На низких и средних показателях ОМ ховеркрафты уничтожают все, что видят, а на высоких показателях эта ходовая, наоборот, выглядит крайне неубедительно.
Ответ: Правки по ховерам будут внесены уже скоро. Наша текущая цель состоит в том, чтобы сделать ховеры более эффективными на высоких показателях ОМ, и, соответственно, менее эффективными на условных 4000-5000 ОМ.
Вопрос: Когда вы вернете нормальные награды в потасовки? Удовольствие от геймплея? Довольно сомнительное удовольствие играть и стараться за “просто так” в игре, в которой эффективность и крутизна крафта напрямую зависят от фарма ресурсов и крафта деталей. Не вижу смысла принимать участие в бою без наград.
Ответ: Награда не выдается только в тех потасовках, где "эффективность и крутизна крафта" не требуется. Эти режимы не связаны с основной игрой посредством крафта собственной машины, т.к. в них выдаются готовые бронемобили. Но мы понимаем, что текущих наград может быть недостаточно, и поэтому мы планируем создать уникальную награду именно для этих режимов.
Вопрос: Почему нет возврата хотя бы того, что было куплено за реальные деньги на взломанных аккаунтах, если разработчикам видно все происходившее по логам транзакций?
Ответ: Мы настоятельно рекомендуем всем людям платящим реальные деньги подключать двухэтапную авторизацию. Это в интересах всех сторон. Но, в любом случае, мы стараемся решить проблемы пострадавших игроков. Случаи расследования (по логам) не редки. Но, чтобы обезопасить свой аккаунт и не создавать слишком большой объем работы (и очереди из заявок на рассмотрение) для техподдержки - подключите двухэтапную авторизацию.
Вопрос: Когда доработаете и перезапустите рейтинговые бои? Убрали “на доработку” еще в прошлом году и с тех пор ничего не слышно.
Ответ: К сожалению, интерес к рейтинговым боям был не очень велик. В будущем мы планируем переработать систему наград для этого режима и, возможно, вернем его в игру.
Вопрос: На ряде карт (например,“Крепость” и “Башня”) рельеф не позволяет нормально перемещаться не только колесным крафтам, но и ховерам, т.к. они утыкаются носом в землю из-за очередной ямы. Вы планируете когда-нибудь это исправить?
Ответ: Мы постоянно дорабатываем игровые карты, обратим на эти замечания дополнительное внимание. Спасибо!