Sprawdź się i pomóż króliczkowi :)
Pobaw się wektorami w Scratchu
Podejmij wyzwanie - programowanie!
Zmień program, by:
- dodawał 3 dowolne liczby;
- napisać komentarz, który nie zmieni działania programu (będzie widoczny tylko w kodzie źródłowym);
- określał czy podana liczba jest większa od 100, czy mniejsza.