Sprawdź się i pomóż króliczkowi :)
Pobaw się wektorami w Scratchu
Podejmij wyzwanie - programowanie! 
Zmień program, by: 
- dodawał 3 dowolne liczby;
 - napisać komentarz, który nie zmieni działania programu (będzie widoczny tylko w kodzie źródłowym);
 - określał czy podana liczba jest większa od 100, czy mniejsza.