07주#1: 5장: 게임 구현 실전: 벽돌 깨기 게임
07주#2: 5장: 게임 구현 실전: 벽돌 깨기 게임
08주#1:
08주#2:
휴강입니다. 토요일의 중간고사로 대체합니다.
09주:실습
1차원 배열
2차원 배열
5월 8일:
10주 #1:실습
[실습] 2차원 배열
게임 제작 프로젝트 관련:
게임 제작의 규칙:
표준C언어와 openFrameworks 기능만을 사용합니다.
타인의 코드나 그림은 *절대* 사용할 수 없습니다. 모두 본인이 직접 만들어야합니다. 어떤 자료이든 타인의 리소스(resource)를 하나라도 사용하는 경우는 F입니다. 음악은 가능합니다~
게임 채점 기준
기술적 완성도(95%)
게임 디자인(5%)
게임 제작 프로젝트와 관련된 일정은 아래와 같습니다.
(참고)2017년도 주제 제안 예시: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hHxomKKDVRRXcKtKRg83LIxnMrqnmvNrjdKVbSa5pHo/edit?usp=sharing
2018년도 주제 제안
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScz4ka3sSv3XkfDkjiHjmzWJ2RBu9qeVuqaI-WRRrZz8REZiA/viewform
주제 제한 기한: 5월 15일(화요일) 수업 시간 전까지
중간 점검: 5월 31일(목요일) 수업 시간( 중간 점검에 대부분의 핵심 기능이 완성되어야합니다)
최종 점검: 6월 12일(목요일) 수업 시간
5월 10일:
10주 #2: 실습
2차원 배열 계속