相關設定補充說明
相關設定補充說明
【○】特技封印珠
[空珠]
【○】特技封印珠
[特技]
裝備顏色
字尾符號相關
屬性相生相剋表
【專注】
與成長傾向對應
以【武】特技封印珠為例,其他【防】、【飾】特技封印珠用法相同。
1.裝備任一種附加特技的武器,舉例如下...
裝備:武器 100噸鐵槌(無) 忿怒一擊 196/200
2.使用【武】特技封印珠。
→取得【武】特技封印珠[忿怒一擊]
裝備:武器 100噸鐵槌[封](無) 196/200
註:特技封印珠僅能使用於本身有帶附加特技的裝備;
不限定對象裝備是否為罕見裝備,亦可使用於市售裝備與特產品。
以【武】特技封印珠[特技]為例,其他【防】、【飾】特技封印珠[特技]用法相同。
1.裝備任一種附加特技的武器,舉例如下...
裝備:武器 志村劍(無) 333/55
2.使用【武】特技封印珠[即死]。
→成功的話...
裝備:武器 志村劍[解](無) 即死 333/55
註:特技封印珠僅能使用於本身沒有帶附加特技的罕見裝備。
●裝●備●名●稱●:罕見裝備。(可進行鑑定、加工與附加封印珠。)
●裝●備●名●稱●:各國國王開發之特產品。
●裝●備●名●稱●:更改過名稱之裝備。(通常是 已鑑定之罕見裝備。)
[☆] [◎] [○] [△] [◇] [▽] [◆] [●] [★]:該裝備經鑑定(修復)完成。
[研]:該罕見裝備已加工過。(首次加工後會附加此字尾;可藉更改裝備名稱來消除。)
[解]:該罕見裝備附加了封印珠。
[封]:該裝備的附加特技已被封印珠封印。
※ 20120828 更改屬性名稱定義→水、火、木(風)、金(星)、土(雷)、光、闇、無
相剋屬性:
【火】 ⇒剋制⇒ 【風】 ⇒剋制⇒ 【星】 ⇒剋制⇒ 【雷】 ⇒剋制⇒ 【水】 ⇒剋制⇒ 【火】
【火】 ⇒剋制⇒ 【金】 ⇒剋制⇒ 【木】 ⇒剋制⇒ 【土】 ⇒剋制⇒ 【水】 ⇒剋制⇒ 【火】
【光】 ⇔相剋⇔ 【闇】
相生屬性:
【火】 ⇒助長⇒ 【雷】 ⇒助長⇒ 【風】 ⇒助長⇒ 【水】 ⇒助長⇒ 【星】 ⇒助長⇒ 【火】
【火】 ⇒助長⇒ 【土】 ⇒助長⇒ 【金】 ⇒助長⇒ 【水】 ⇒助長⇒ 【木】 ⇒助長⇒ 【火】
【無】 ⇒助長⇒ 【光】
【無】 ⇒助長⇒ 【闇】
裝備屬性與人物屬性相生相剋影響:
【同屬性】威力↑20%/【屬性相生】威力↑5%/【屬性相剋】威力↓20%
備註:若三件裝備屬性相同(無屬性亦適用),則額外獲得 威力↑10%。
地形屬性與人物屬性相生相剋影響:
【同屬性】威力↑15%/【屬性相生】威力↑10%/【屬性相剋】威力↓30%
備註:指名挑戰時,地形使用對戰方所在位置之屬性。
符號說明:
◎:成長量 +2 / -:成長量 +0 / ●:成長量 -1
武器類型
與戰鬥數值相關
戰鬥中附加
各種狀態說明
目前實裝狀態:
[ 再生 ]
[ 麻痺 ]
[ 中毒 ]
[ 出血 ]
[ 眩暈 ]
[ 灼燒 ]
[ 凍傷 ]
[ 感電 ]
補充:
1. 若為職業得意武器類型,物攻/術攻威力+15%。
另外,裝備 ○○‧專精 的特技,也可提升物攻/術攻威力+5~25%。(二者疊加最大+40%)
2. 斧 類型的裝備,於戰鬥中能發揮【重量的價值】,物理殺傷力將額外增加。
( 增加額 = 重量值x2;專精職業者 x5 )。
3. 法杖 類型的裝備,能額外增加術防+10%。
4. 弓 類型的裝備,於戰鬥第 1回合,有 1~ 3次[狙擊]的攻擊機會( 物理打擊,威力 2倍且無視防禦 ;但每次狙擊會扣10mp),該回合對手不能動作,亦無法反擊、迴避或者格擋。
(限制條件:得意武器類型需為 弓、雙方皆持 弓 則效果相抵消、[狙擊]狀態下,即死 特攻無效。)
5. 法杖 命中率+10%、戰鬥中持杖每回合MP回復 2%。
6. 斧(刀)專精職業(或是裝備特技) 持 斧(刀)類裝備,於戰鬥中的普通攻擊,若產生 致命打擊,會有 1/2 機率附加 [出血] 效果。
7. 棍棒(法杖)專精職業(或是裝備特技) 持 棍棒(法杖)類裝備,於戰鬥中的普通攻擊,若產生 致命打擊,會有 1/2機率附加[眩暈]效果。
[再生] 效果不額外顯示:每一回合人物行動前,會依特技等級,回復一定比例的HP。
[麻痺]會導致再生效能減半...[毒]與[出血]會使再生失效...
[再生]效果不疊加,特技遭到封印後即失去效果。
[麻痺] 效果 = [麻]:下一回合人物 行動癱瘓,不能做任何動作。
每回合結束時,有 35%(有麻痺抗性會提高機率)回復狀態。[麻痺] 效果不疊加。
[中毒] 效果 = [毒N%]:每一回合人物行動前,會依中毒程度導致一定比例的傷害。
[麻痺]會導致毒傷效果減半...
每回合行動前,[再生]或[毒抗性]會有機率直接解除毒性...
每回合結束時,毒性有機會自然削弱 1%,可望適應毒性。[中毒] 效果可疊加。
[出血] 效果 = [血]:斧(刀)造成的切割出血傷害,每回角色都會因動作而導致不等的出血傷害。
僅在人物使用了【HP回復】、【HP‧MP回復】效果的戰技,會漸漸治療傷口...
[眩暈] 效果 = [眩]:下一回合中,角色的視力與判斷會變差,命中低下 且 迴避率變低 ...
每次動作以及每回合結束,會有機會解除暈眩效果。 [眩暈] 效果不疊加。
[灼燒] 效果 = [燃]:每一回合人物行動前,會依燒傷程度導致一定比例的傷害。
每回合[火事場力!]將使角色行動數+1,灼燒發作後,燒傷程度會減緩...
若在燒傷期間,遭受 [凍傷] 的侵襲,則會因為溫度劇烈變化受到額外的傷害。
每回合結束時,燒傷有機會自然削弱 1%,可望自然解除。[灼燒] 效果可疊加。
[凍傷] 效果 = [凍]:每一回合人物行動前,會依燒傷程度導致一定比例的傷害。
每回合[凍僵!]將使角色行動數-1,凍傷發作後,凍傷程度會趨緩...
若在凍傷期間,遭受 [灼燒] 的侵襲,則會因為溫度劇烈變化受到額外的傷害。
每回合結束時,凍傷有機會自然削弱 1%,可望自然解除。[凍傷] 效果可疊加。
[感電] 效果:每一回合人物行動時,會因為自身感電發作而造成該回動作取消。
每次感電發作,會減弱感電的程度...
每回合結束時,感電有機會自然削弱 1%,可望自然解除。[感電] 效果可疊加。