AVISOS
Prototipação em Papel é pra ser testado em papel, e não em aplicações de animação! Trazer os layouts em papel, para tirar alguma dúvida, caso não fico claro no vídeo.
AULAS (acesse)
00IHC - Apresentação da Disciplina
01IHC - Introdução IHC
02IHC - O homem e a Máquina - parteI
02IHC - O homem e a Máquina - parteII
03IHC - Critérios de qualidade e heurísticas
04IHC - Engenharia cognitiva e semiotica
05IHC - Prototipação
06IHC - Percepção-Visual-e-de-Cores_parte-I
06IHC - Percepção-Visual-e-de-Cores_parte-II
06IHC - Percepção-Visual-e-de-Cores_parte-III
06IHC - Percepção-Visual-e-de-Cores_parte-IV
07IHC - Engenharia-de-usabilidade
MATERIAL COMPLEMENTAR (acesse)
01Os 36+ piores sites do mundo (acesse)
02LeituraComplementar_Interfaces-Usuário-Máquina - Frederico Bida
03LeituraComplementar_Por que Interfaces Homem-Máquina são difíceis de Projetar e Implementar
04LeituraComplemetnar_Fatores Visuais de Design e sua Influência nos Valores de Compra do Consumidor
05LeituraComplementar_Treinar os sentidos e o cérebro
06Leitura Complementar_10 Heurísticas de Nielsen_blog.caelum.com
07Artigo - Avaliação Heurística de Sítios na Web
08Artigo - Avaliação heuristica de usabilidade em jornais online
09Artigo - Heurísticas de Usabilidade Orientadas às Redes Sociais
Template SBC - Paper (acesse)
10leituraComplementar_Engenharia-cognitiva-e-semiotica
11Artigo - Testes de usabilidade com prototipação em papel
12Artigo - Desafios no uso de prototipação em papel
13Design de Telas
14eMAGv31
ATIVIDADES (acesse)
01 Atividade - Sobre o Artigo "Por que Interfaces Homem-Máquina são difíceis de Projetar e Implementar", vale 2.0 para a 1ª Nota (data: 25/08)
02 Atividade - Heurísticas
03 Atividade - IHC
04 Atividade - Engenharia Cognitiva e Semiótica
05 Revisão da Avaliação1 - IHC (com Gabarito)
06 Atividade - Prototipação em Papel
07 Atividade - Prototipação em Papel e Avaliação de Usabilidade (data: 09/nov) Entrega de vídeo
08 Atividade - IHC - Percepção-Visual-e-de-Cores
ATIVIDADES AVALIATIVAS (Notas)
1ª Nota (data: 22/09): Assuntos (Aulas 01, 02, 03, 04, e Leitura Complementar 02, e 03)
2ª Nota (data: 30/11): Assuntos (Aulas 05, 06, 07)
3ª Nota (data: 01/12) Entrega/Trabalho Final: Implementação (a partir da prototipação em papel)
REPOSIÇÃO (data/prova: 07/12) (conteúdo: Aulas 03, 04, 05 e 06)
EXAME ESPECIAL (data/prova: 14/12) (todo conteúdo da disciplina)
VÍDEOS
EMENTA
Princípios de interação homem-computador. Modelagem do usuário. Interação. Concepção de sistemas de gerenciamento de janela. Sistema de auxílio. Técnicas de avaliação. Trabalho cooperativo apoiado por computador. Fatores humanos em software interativo: teoria, princípios e regras básicas. Estilos interativos. Linguagens de comandos. Manipulação direta. Dispositivos de interação. Padrões para interface. Usabilidade: definição e métodos para avaliação.
BIBLIOGRAFIA
Básica
- NIELSEN, J. et. all. Usabilidade na Web - Projetando Websites com Qualidade. Editora Campus 2007.
- SHNEIDERMAN, Ben. Designing the User Interface: strategies for effective human-computer-interaction. 3 ed. New York: Addison Wesley, 1998.
- BASTIEN, J. M. C., & SCAPIN, D. L., Evaluating a user interface with egonomic criteria. International Journal of Human-Computer Interfaces. 7, 105-121, 1995.
Complementar
- NIELSEN, Jacob. Usability engineering. New Jersey: A. P. Professional, 1993.
- SILVA, Cassandra Ribeiro de O. MAEP: Um método ergopedagógico interativo de avaliação para produtos educacionais informatizados. 2002. Tese (Doutorado em Engenharia de produção). Universidade Federal de Santa Catarina.
- PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Design de interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.
- MORAES, Anamaria. Avaliação e projeto no design de interfaces. 2AB: São Paulo, 2010.
- CYBIS, Wálber; BETIOL, Adriana Holtz; FAUST, Richard. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. Novatec, 2007.