Animations de colonie de vacances et de centres aérés
Animation d’escrime sous différentes formes.
La finalité est de proposer aux enfants l’organisation d’un spectacle dont ils seront les acteurs.
Dans le cadre d’animation l’enfant pourra tester le fleuret.
L’escrime du moyen-âge
Découverte de l’escrime artistique avec une chorégraphie de combat.
Réalisation d’armes, de boucliers et de heaume en carton dans le cadre d’atelier de bricolage.
Décoration des boucliers et heaume avec une approche des codes héraldiques.
Pour les plus grands, combat au bâton.
L’escrime des mousquetaires
Découverte de l’escrime avec fleurets mouchetés, masques et tenues d’escrime.
Réalisation de costumes, à porter sur les tenues d’escrime, dans le cadre d’atelier de bricolage.
L’escrime de la guerre des étoiles
Découverte de l’escrime avec un équipement de ludo escrime
Activité réservée aux moins de 10 ans
L’escrime artistique.
Préparer un numéro (spectacle)
Une scène de combat à l'épée se règle longtemps avant sa présentation au public.
Il faut mettre au point les enchaînements, les écrire et les apprendre.
Mais ce n'est là que la moitié du travail, car il faut régler également la scénique :
Caractères des personnages, attitudes, rythme des passes d'armes, dialogues...
Conditions générales de mise en place
L' ATE 68 met à disposition de la structure, un Maître d'Armes ou un BPJEPS Escrime.
L' ATE 68 met à disposition de la structure le matériel pédagogique nécessaire à la mise en place de l’activité.
Le matériel (veste d’escrime, masque, fleuret moucheté) est aux normes FFE.
Le Maître d'Armes ou BPJEPS Escrime s’occupe de l’organisation pédagogique des séances, dans le temps dévolu à l’activité.
L’organisation de l’animation sera faite de concert avec les animateurs de la colonie.
L’activité a lieu dans les locaux mis à disposition par la structure.