Applications tablettes tactiles

GraphoLearn, un jeu d’aide à l’apprentissage de la lecture

GraphoLearn est un jeu sérieux (ou serious game) sur tablette Android. Il constitue un outil d’aide à l’apprentissage de la lecture au sein de la classe.

Lectorbus

Activit's d'entrainement de à la lecture ou à l'orthographe....

L'école à la maison

Cette application met à disposition des enfants 60 activités éducatives afin qu'ils puissent s'exercer. Les activités proposées sont classées par niveaux et par thèmes, comme la dictée ou les calculs, pour un apprentissage ciblé


Les Equilibrians sont de petites créatures de poids différents qui cherchent l'équilibre. Votre tâche est de les placer sur la balançoire à bascule et assurez-vous qu'il est équilibré. Un jeu pour résoudre les problèmes de tous les âges !

Roi des Maths Junior est un jeu de mathématiques situé dans un environnement médiéval dans lequel tu grimpes les échelons de l’échelle sociale en répondant à des questions de mathématiques et en résolvant des énigmes. Gagne des étoiles, obtiens des médailles et affronte tes amis et ta famille.

Faites des exercices de maths dans une course contre vos amis ! L'écran est divisé en deux très pratique pour les duels de calcul mental.

Le principe : lancez les dés !

Ils vous donnent 1 nombre-cible (entre 0 et 99) et 5 nombres à utiliser pour l'atteindre. Vous avez les 4 opérations pour y arriver, mais attention : le temps est limité et les opérations rapportent des points…

calcul@TICE est une application proposant des exercices ludiques de calcul mental. Elle s'adresse aux enseignants, parents d'élèves, et enfants âgés de 6 à 12 ans environ. Grâce à calcul@TICE, les élèves progressent en calcul mental. Les exercices sont classés par niveau de classe, compétence, et niveau de difficulté.

Plusieurs applications pour tablette, afin de s'exercer en mathématique du CP au CM2.

Puzz'n Road est un jeu de logique mathématique. Une fois un défi sélectionné, le but du jeu consiste à disposer les neuf pièces de puzzle sur le plateau de jeu. Le réseau de chemins ainsi créé permet aux cibles dessinées sur le pourtour du plateau de se rejoindre ou non.

Ce jeu s'adresse à tous les élèves, de la maternelle au CM2. Quatre niveaux de jeu sont proposés, chacun associé à un univers bien identifié

120 s est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en 2 minutes. A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués .

Défi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13. Constitué de six exercices paramétrables, il permet un apprentissage progressif et ludique des tables, et propose un suivi des progrès effectués.