參與戰鬥
進入戰場
主要方法有二。
首頁
首頁左上方的Latest news中,你可以在National裡看到你可以進入的最新戰場,而International中則可以看見世界各地最新的戰場。如果想看舊一點的,可按Latest news最下方的「more events」。
戰場列表
http://www.erepublik.com/en/wars/1
(進入方法:Info->War list)
世界中所有戰爭一覽無遺!注意有「Active Battle」字樣的戰爭中才有戰事正在發生。
戰場介紹
進入戰場後你可以看見以下的畫面。(這是一場自己不能參戰的戰場圖樣)
攻擊方與防守方
在最上方的戰場名字上,左邊的國旗是攻方,右邊的國旗是守方。攻擊方從地圖左方開始攻擊,而防守方則由右方防守。
若果你不能參與這場戰鬥,攻方已佔領的土地由紅線圍出來,在左下方的小地圖上則顯示為紅色。
若果你能夠參與這場戰鬥,守方已佔領的土地由藍線圍出來,但在左下方的小地圖仍然只以紅色表示攻方已佔土地。
看得多就明了,以上兩句不用仔細探究。
小地圖上,深色(紅或藍)區域代表有士兵佈署。
戰場上的黃點是首都位置。紅十字是醫院。盾牌是防禦系統。
在大地圖上,士兵的佈署以國旗顯示,下方數字代表有多少士兵在上面。在選取一個格子後,你可以在下方按藍色按鈕More Info來看看區域上一個士兵的詳細資料。
格子的位置以座標顯示,點擊格子可以看到那格的座標,你也可以在畫面選項中選取顯示全部座標。
現時回合
右上方的時間盒顯示本回合淨餘時間及本回合是攻方還是守方(輪流行動),每回合有兩分三十秒(其中二十秒用來計算上一回合的數據)。
攻方回合:紅色ATTACKER'S TURN
守方回合:藍色DEFENDER'S TURN
只有在己方回合時才可以佈署自己位置或從戰場中撤退。
戰場資料
按右上方的可以看到本戰場及其他相關的資料,按完後出現以下的畫面:
最上方顯示的是目前戰場時間進度,一場戰事會至少進行二十四小時,二十四小時內沒有一方成功達成勝利條件後(佔領首都及全戰場75%區域),否則會進入即時死亡制即時死亡制,哪一方先達成條件系統就立即判該方勝利。如果即時死亡制一直持續到七十五小時,則守方自動勝利。
在首二十四小時內,即使有一方達成了勝利條件,戰事還是會繼續下去。
下方你可以分別看到目前雙方有多少士兵已佈署在此戰場、是否已達成條件及最高輸出傷害的玩家。
戰場設定
按右上方的可以更改畫面顯示設定,還可以把那把麻煩的女聲關掉。
戰鬥進行形式
如果防守人員被攻擊了,在回合完結時攻方與守方(攻方可選擇對手)會發生單對單戰鬥,由攻方先開始攻擊,雙方輪流互射,直至其中一方體力低於四十。一旦其中一方體力先低於二十,即為戰敗,立即被逐出戰場。戰鬥中的詳細數字(如傷害力及命中率)計算方法可參考戰前準備戰前準備。
攻方勝利後,如果守方格子內所有守方也被擊退,這回合中攻擊這一格的攻方會自動前往這一格。若果攻方被擊敗,攻方會被逐出戰場,守方不會動,仍然站在原本的格子上。
助攻
有一點留意,由於戰事採取回合制,回合完結時系統才會開始運算戰鬥結果,所以同一個守方可以同時被多個攻方針對攻擊(不過攻方能選擇的對手是有限和隨機的)。當回合完結時,守方會先和其中一個攻方戰鬥(隨機),若守方勝利了則會繼續和下一個戰鬥(期間血量不會也不能被回復)),直至守方完全勝利或守方陷落。假如有五個人攻擊守方,守方打到第二個就掛了,系統會提示進攻方其餘未戰鬥的三個獲得兩點Rank Points及Skill Point、以及另外被扣除去5體力,武器不扣耐用。(上面右圖為系統通知的樣子)
所有計算完結後就會繼續下一回合。
在戰場上行動
如果你身處的國家可以參與這場戰鬥(與他國直接戰爭或與戰事中其中一個戰事國有聯合防守協定且協定已被觸發),在身處國(或同盟)回合時你就可以進行Join Battle(右下方按鈕;你的體力在四十以上才能Deploy),任意選擇己方佔領的地區也可以(只限你是第一次參與該場戰事;有敵人在附近的格子不能Deploy)。
己方回合行動
Deploy後,或如果這是你的回合,你可以在右下角看見右邊的小畫面,以下作簡單介紹。
Move
數字顯示你本回合還可以移動多少格(不移動的話不會累積到下一個回合)。能移動多少格取決於你用什麼類型武器,你可以在未開始任何行動前轉換武器(版面下方的Change字樣),轉換後你可以得到該武器的移動力。若果你移動過或者開始攻擊了,這回合就不能再轉換武器。一般來說,你可以先用直升機(當然要你的道具欄中有直升機;移動是不扣耐久度,買一架就行了)快速從後方移動到前線,到達前線時才轉換回自己擅長的武器去戰鬥。
Attack
當有敵人在鄰近格子才可以選擇的選項(選取攻擊地方後會出現如上圖畫面),系統會隨機選出五個在該格子的對手,你要在這五個人中選擇一個戰鬥(Choose your Opponent),同時你也可以選擇使用不同的Booster來提升戰鬥力。由於戰鬥在回合完結時才會真正發生,在此之前你還可以改變攻擊目標及Booster。
戰鬥中進攻方先攻的機會比較高一點。
在選擇對手的畫面(上圖)左下方,有One enemy及Go berserk的選項,選One enemy就是只打一個對手,選Go berserk就是在擊敗一個對手後繼續攻擊該格子下一個對手,直至該區對手完全消失或自己戰死。每攻擊一個就扣除武器耐久度一次,但如果你用了Booster,Go berserk中打了多少個人也只會收取你一次費用。(預設選擇為One enemy)
如果回合完結時出現綠色Great Job(助攻)的畫面,代表那個對手先被其他人幹掉了。由於會莫名其妙地被扣掉5體力,在戰場上可免則免:
一:選擇強一點的對手-太弱的對手誰都想打
二:Berserk模式-真係打不到這個也有一定機會自動打另一個
Retreat
就是從戰場中撤離。如果你沒有撤退就關掉畫面,系統會仍然判定你留在戰場(就是什麼也不在),敵方仍然可以攻擊你,直到你戰敗退出戰場。不想無緣無故被扣掉體力就請先撤退才關掉畫面。
Health Kit
一天限制用量九十九個,一個0.5金回復20體力,可同時使用多個,除了系統運算攻擊時,己方回合、對方回合及未佈署在戰場上也可以使用。被擊敗後也可以使用啊。
對方回合行動
在對方行動回合時,你只能夠進行DEFEND或使用Health Kit,然後就在這裡呆,做點別的事,等待下一回合。
Defend
簡單來說就是如果別人攻擊你你會採用什麼Booster應戰。即便你同一回合被多個對手攻擊,還是只算用了一個的價錢。
戰敗和撤退後
如果你戰敗了(你的體力會降至二十以下),系統會為你使用大急救包,將體力回復到四十,你可以再重新進入戰場,在醫院附近等待回復體力,再重新戰鬥。每人每二十四小時只有三個大急救包而已(就是指每用掉一個,就分別要二十四小時來補充),之後系統就只為你使用小急救包(體力回復至二十,無限個)。如果你要重新進入戰場,你必需使用體力包(0.5金20體力)將體力回復至四十才能重新進入戰場。
大急救包例子:你分別在今天一時、二時及四時各用掉一個大急救包,明天一時會補回一個,二時及四時又會另外各補一個。
Redeploy重新佈署
如果你戰敗或撤退了,你可以在戰事完結前重新佈署在戰場上(條件是四十血以上),但你只能佈署在上一次在戰場時最後留待的格子。如果那個格子被敵方佔領,你只能在最接近這一格的我方佔領區域上重新佈署。
七十體力規則
如果你上一天戰鬥至七十體力以下,下一天換日時系統會免費為你回復至七十體力。
使用醫院及防禦系統
如果你在戰場上看到醫院或防禦系統,點擊一下它們就可以看到他們的有效範圍及相關數據(如補充多少體力)。只要該建築物由我方控制(我方有部隊站在上面),你站在建築物有效範圍內就會自動使用那建築物,例如醫院在每回合完結時補充體力、防禦系統在你被攻擊時增加你的迴避率。