創造角色

你從今天開始就是上帝的鷹犬(以下簡稱犬)了。你的職責是作為連結每個堅理眾之間的橋梁,旅行於各城鎮之間,傳遞信件。你在旅程中將要面對危險、罪惡、背叛。你象徵著生命之王的慈悲與公正,將每個城鎮暗藏的邪惡揪出來。每位犬都有一個象徵其正統的物品,一件體面的長大褂,由你家鄉的家人與朋友一起編織而成。對你而言它能喚起你的回憶與決心;對其他平民而言,它象徵著生命之王的權威。

起始角色都是年輕的男子或女子,在20歲之前送到教會進行為期兩個月的訓練,同一期的學生也許會互相熟識,但不會在此時就結為伴侶(任務結束後就不一定了),在他們一起出任務時必須立誓,保持獨身不與一同出任務的異性發生性關係。在創造角色時不要事先在家裡準備好角色,如果可以的甚至不要事先打好草稿,《上帝的鷹犬》最理想的創角方法便是現場與朋友一起集思廣益,將每個人的背景故事和特徵、人脈契合在一起。

第一步:背景出身

從下列五種選一個出身,這會決定你的每一種基本數值的骰池。

均衡發展:你的成長背景沒有明顯的大風大浪,但也不是平淡無奇,造就了你直來直往的行動力,屬性骰池:15d6/特徵骰池:1d4,4d6,2d8/人脈骰池:4d6,2d8。

百練自得:你的成長背景注重你的一技之長,或是受到良好完整的學術教育,你的年少時光投入了許多時間訓練或學習,屬性骰池:11d6/特徵骰池:2d6,4d8,4d10/人脈骰池:1d4,3d6,2d8。

歷戰歸來:你年紀輕輕人生遭遇巨大的變故,例如像上過戰場或是野外遇難,但你仍克服了這個危機,回到了日常生活之中,你在過程中學到了很多,但也付出了代價,屬性骰池:13d6/特徵骰池:3d4,2d6,2d10/人脈骰池:6d6,2d8。

優渥世家:你可能從小就是村子裡面的焦點,或是生長在一個比較優渥的家庭裡,對於人與人的互動你總是有辦法,或是說"有門路",屬性骰池:11d6/特徵骰池:2d4,3d6,2d8/人脈骰池:3d6,4d8,3d10。

江湖混混:可能是因為家庭因素或是個人習性使然,你樹立了不少敵人,也因此使你與你的盟友之間的關係更加緊密,屬性骰池:13d6/特徵:5d6,2d8/人脈骰池:4d4,2d6,2d10。

第二步:屬性骰池

將你的屬性骰池分配到四個屬性上面,角色表上大部分的數值都是以骰數的方式呈現,每一項的最小骰數都是2d6,最大骰數不限:

反應:象徵角色的知覺、警戒心、臨場反應、敏捷和速度。

體魄:象徵角色的體格、強壯度、健康情況和肉體神經的掌控力和穩定度。

靈性:象徵角色的同情心、魅力、容易獲得他人理解與認同,以及一切讓"人類"不同於其他生靈的東西。

心智:象徵玩家的智力、理解力、耐心、鬥志和精神的強韌度。

第三步:特徵骰池

創造三到四個特徵,並把角色的特徵骰池分配到這些特徵上面。

你可以直接將你為角色設計的背景故事拿來使用,從裡面擷取四五段,假如你的背景故事裡有一段是『我以前常和父親一起騎馬。』,這就可以是個很好的特徵,你可以將它簡化成『馬術』、或是將它詮釋成一種人脈『我和馬兒處的來』(人脈會在後面的章節解釋),接著在上面分配骰子,你可以在一項特徵上分配複數顆的骰子,只要符合一項特徵上只有一種尺寸的骰子,例如『馬術2D6』是符合規則的,但是『馬術2D6+1D4』就不符合規則。試著從你的背景故事裡面找出四五個特徵,不管是好的壞的都可以,對你的角色而言比較重要的特徵就分配比較大尺寸的骰子,例如D8,D10,而那些你認為是缺點的骰子,則將你的D4分配到這些特徵上,在冒險的初期,這些看似缺點的特徵也可以在衝突中發揮用處,但是一個角色最多只會有8個特徵,隨著你的角色在冒險中獲得滿八個特徵時,這些D4特徵和其他D6+特徵相比將會比較弱勢。

因為你從今天起就是犬的一員了,所以在角色的特徵中一定要有一項『吾為犬(骰數及尺寸任意)』,如果你的角色只是與犬同行,但並不是犬的一員,你也可以改成在人脈(後面會提到)加入一項與犬有關的人脈,來取代這個特徵。

第四步:人脈骰池

雖然這一項被稱為人脈,但是並不僅限於人,一項人脈代表你與特定的人、事、時、地、物有著特殊的關係,可能是你特別熟悉那種地形、或是你對那種事情反感、又或是你就只是跟那個人很熟。在這一步,跟特徵不一樣的是你不會用掉你所有的人脈骰池,事實上你最多只應該用掉你一半的人脈骰池,剩下的骰池在角色日後的冒險中,你可以隨時向GM提議用在你想要「發生關係」的對象上。下面是幾個簡單的例子:

一,人:你家鄉的朋友、親人,冒險時經過的城鎮的人們、佃客、幫派等都可以結上人脈。

二,事:厭惡竊盜,欣賞孝順的人等各種人格或事件。

三,時:習慣夜行、春天時心情特別低落等節氣、晝夜、時令。

四,地:熟悉森林,在'特定城鎮'很有名氣等地緣、地型。

五,物:愛護貓狗等和動物有關的,或是珍惜食物、不愛穿鞋等和道具有關的。

和特徵一樣,你可以在一項人脈上分配複數顆的骰子,只要符合一項人脈上只有一種尺寸的骰子,D4人脈通常象徵的是你的敵人、仇家、或是你不擅長應付的事物,一個角色最多只會有8個人脈,另外如果你沒有『吾為犬』這個特徵,現在必須加一條和犬有關的人脈(骰數和尺寸任意)。最後如果你有人脈與你血緣相連,可以擇一D6人脈,該人脈額外送1D6,這只限用在與親人、家庭有關的人脈上。

第五步:物品

舉出幾樣你擁有的物品,同樣在後面加上對應的骰子,這裡不是依照骰池來分配,而是由GM決定該物品的品質,由劣到優分別是:

1D4→1D6→1D8→1D10→1D12→1D20,上限是1D20,如果這個道具是大型尺寸(比普通人要大上一些),則骰數X2,但就算再更大,骰數也不會X3、X4,照理來說如果這個道具尺寸超過大型,大家最好停下來好好想一想這個東西真的應該填到角色表上作為道具嗎?

絕大部分的物品和特徵、人脈一樣,一項物品只會有一種尺寸的骰子,除了槍械以外,所有的槍械都會在原本的品質之上再另外加1D4,你可以在你的角色身上加入任意數量的物品,只要這些東西可以合理的收納在馬背上,而且在荒野中旅行時不會不便,但是在創造角色階段,除了你一定會有的聖經、槍和披風之外,最好不要超過三樣。


現在你的角色已經完成了,角色形象不一定要現在就詳細填好,在冒險的過程中再慢慢補上你的角色形象,可以讓你的角色顯得飽滿但又不失彈性。

可選規則:惡魔之力

「與怪物戰鬥的人,應當小心自己不要成為怪物。」

角色卡正面的左下角,有一個灰色的空格,這個空格是用來填寫你的惡魔之力,每一次衝突可以在任一時間點發動一次角色的惡魔之力。有時,對抗惡魔的犬們,會在過程中受到惡魔的影響,這個規則是給那些希望為自己的遊戲增添一絲悲劇色彩的GM,以下列了數種效果,但GM們仍可創造適合自己戰役背景的惡魔之力:

1.衝突發生在明亮處時獲得1D6

2.衝突發生在陰暗處時獲得1D6

3.加注的兩顆骰子完全相同時對手立刻得到一顆惡果骰

4.對手承受你造成的傷害時惡果骰Ds尺寸加大

5.承受傷害時移除任意一顆惡果骰

6.承受傷害時將得到的惡果骰平分給同伴

7.惡果檢定時數值+2但骰到2也可以升級

8.惡果檢定時數值小於5不會有短期惡果

9.加註或跟注時所有使用的1都不用棄掉

10.幫助別人時不用棄掉自己的骰子