Урок 27
Циклические алгоритмы для Черепахи.
Разработка программ для управления Черепахой с использованием циклов
Исполнитель Черепаха
Среда исполнителя: Черепаха живёт на поле, по которому может перемещаться и рисовать кончиком хвоста. Каждый «шаг» Черепахи называется «пиксель» — это наименьший элемент изображения (точка).
Черепаха может перемещаться вперёд или назад на указанное количество пикселей. Поворот Черепахи происходит относительно кончика хвоста либо по часовой стрелке , либо против часовой стрелки на указанное количество градусов.
Вывести на экран окно Черепахи можно командой меню Окна → Черепаха . Масштаб просмотра можно менять колёсиком мыши. В исходном положении Черепаха находится в центре поля, смотрит вверх, хвост поднят.
Скрыть/показать Черепаху
Закрыть окно
Настройки масштаба
Сделать отдельным окном
Исполнитель Черепаха
Каждый исполнитель может выполнять команды только из некоторого строго заданного набора системы команд исполнителя.
Система команд исполнителя Черепаха:
Команда Комментарии
опустить хвост при перемещении Черепаха оставляет след
поднять хвост при перемещении Черепаха не оставляет следа
вперед (х) Черепаха перемещается в указанном направлении на х пикселей
назад (х) Черепаха перемещается в указанном направлении на х пикселей
вправо (х) Черепаха поворачивается направо на х градусов
влево (х) Черепаха поворачивается налево на х градусов
Примечание: X может быть числом или арифметическим выражением.
Домашнее задание