https://github.com/CodeClub/scratch-curriculum/tree/master/ru-RU/Term%201/Felix%20%26%20Herbert
Уровень 1
Введение: Мы собираемся сделать игру, с котом Сметанником и мышкой Прохвостом. Вы управляете Прохвостом с помощью мышки и стараетесь не попасться Сметаннику. Чем дольше вы его избегаете, тем больше очков вы набираете, но не попадайтесь, потому что ваш счет будет идти вниз! Это простой проект по основам Скретча (Scratch, http://scratch.mit.edu/)
Создайте новый проект
Нажмите на сцене рядом с спрайтом и переключитесь на вкладку Фон, а затем импортируйте фон в помещении / зал (hall). Удалите начальный пустой фон.
Измените имя спрайта на "Сметанник".
Убедитесь, что Сметанник лишь смотрит влево-вправо, нажав кнопку со стрелочками
Создайте следующий скрипт:
Нажмите зеленый флаг.
Следует ли Сметанник за указателем мыши?
Выглядит ли это, как будто он шагает, когда движется?
Двигается ли он с правильной скоростью?
Сохраните ваш проект
Теперь, мы хотим, чтобы кот Сметанник преследовал мышку Прохвоста, а не указатель мыши.
Создайте новый объект, "выбрать спрайт из библиотеки" и выбрав "Животные - > Mouse".
Измените имя спрайта на "Прохвост"
Отредактируйте костюм и сделайте его меньше, чем Сметанник. Для этого найдите кнопку "уменьшить" на верхней панели и нажмите на костюм 5-6 раз.
Убедитесь, что Прохвост смотрит только налево или направо.
Создайте Прохвосту следующий скрипт:
Нажмите зеленый флаг.
Движется ли Прохвост с указателем мыши? Преследует ли Сметанник Прохвоста?
Сохраните ваш проект.
Мы хотим, чтобы Сметанник знал, когда он ловит Прохвоста, и сообщал нам об этом
Измените скрипт Сметанник на следующий:
Нажмите зеленый флаг.
Говорит ли Сметанник , когда он ловит Прохвоста?
Сохраните ваш проект
Вместо того, чтобы Сметанник говорил что-то, мы хотим, чтобы Прохвост превращался в призрак, когда его ловят.
Измените скрипт Сметанника, чтобы он посылал сообщение, когда он ловит Прохвоста.
2. Импортировать для Прохвоста новый костюм, из библиотеки "Фантастика -> Ghost".
3. Отредактируйте костюм, чтобы сделать его меньше. Нажмите на кнопку "уменьшить", а потом 5-6 раз на костюм
4. Измените имена костюмов Прохвоста, так, чтобы костюм мыши назывался "живой", а костюм призрака - "мертвый".
5. Создайте новый скрипт для Прохвоста, чтобы превращать его в мертвого:
Нажмите зеленый флаг.
Превращается ли Прохвост в призрака, когда его ловят?
Играет ли Сметанник нужные звуки в нужное время?
Стоит ли Сметанник достаточно далеко, чтобы Прохвост мог убежать?
Сохраните ваш проект.
Давайте добавим счет, чтобы знать, насколько хорошо мы оберегаем Прохвоста. Мы начнем со счета ноль и будем увеличивать его на 1 каждую секунду. Если Сметанник поймает Прохвоста, мы будем уменьшать счет на сто.
Сделайте переменную, для всех спрайтов, назовите её "счет".
Кликните в Сцену
Создайте два скрипта:
Нажмите зеленый флаг.
Увеличивается ли счет на 1 каждую секунду?
Уменьшается ли счет на 100, когда Прохвост пойман?
Что происходит, когда Прохвост пойман прежде чем счет достигнет 100?
Возвращается ли счет обратно к нулю, когда Вы начинаете новую игру?
Сохраните Ваш проект.
Отличная работа, вы закончили, теперь можно насладиться игрой! Не забудьте, Вы можете разделить вашу игру со всеми друзьями и семьей, зарегистрировавшись на сайте и кликнув на кнопку "Поделиться" в правом верхнем углу