Переключимся в вид сверху [7 Home]
Создаём путь: меню Добавить -> Кривая -> Безье
Переходим в режим правки [Tab]
Выделяем правой кнопкой мышки крайнюю точку
Не отпуская [Ctrl], левой кнопкой мыши добавляем новые точки к пути
Переключимся в вид сбоку [1 End]
Правой кнопкой мыши выделяем точки, левой сдвигаем их чуть чуть вверх или вниз
Путь готов
В окне со списком объектов левой кнопкой выбираем камеру (Camera)
Если нет - добавляем через меню Добавить -> Камера
Выбираем в списке объектов только камеру (Camera) левой кнопкой мыши
Переключаемся в ограничения (картинка с цепью)
Жмём Добавить ограничения объекта -> столбец "Отношения", Следование по пути
Устанавливаем Цель - КриваяБезье (BezierCurve)
Отмечаем Следование по кривой и Радиус Кривой
Жмём Анимировать путь
Нажимаем клавишу [N]
В открывшихся свойствах, в самом верху в разделе Преобразования исправляем Положение X,Y,Z на 0
Выбираем кривую (BezierCurve) правой кнопкой мыши
Переключаемся в редактирование кривой (картинка с дугой между 2мя точками)
Включаем раздел Анимация пути и С поворотом
Теперь если запустить анимацию клавишей [>] внизу, камера будет двигаться вдоль пути. Вид из камеры включается [0 Ins]
Камера готова
В виде спереди [1 End], создаём форму для рельса:
меню Добавить -> Кривая -> Безье
Чтобы было лучше видно созданную кривую, нажимаем на цифровой клавиатуре [. Del]
Переходим в режим правки [Tab]
Выделяем правой кнопкой мышки крайнюю точку
Не отпуская [Ctrl], левой кнопкой мыши добавляем новые точки так, чтобы получился край рельса
Для того, чтобы замкнуть кривую, нажимаем [Alt]+[U]
Выбираем все точки созданной кривой [A]
Делаем второй рельс, для чего дублируем выбранные точки [Shift]+[D]
Выходим из режима правки [Tab]
Выбираем кривую (BezierCurve) правой кнопкой мыши
В разделе Геометрия выбираем Форму скоса КриваяБезье.001 (BezierCurve.001)
Рельсы готовы
Шпалы
На виде спереди [1 End], создаём шпалу:
меню Добавить -> Полисетка -> Куб
Переходим в режим правки [Tab]
Длеаем из куба шпалу в виде палки:
Выбираем все точки верхней стороны кнопкой [B] и выделением рамкой
Уменьшаем высоту до нужной кнопкой [G]
Повторяем с остальными сторонами
Выходим из режима правки [Tab]
Переключаемся в ограничения (картинка с цепью)
Жмём Добавить ограничения объекта -> столбец "Отношения", Следование по пути
Устанавливаем Цель - КриваяБезье (BezierCurve)
Отмечаем Следование по кривой и Радиус Кривой
Жмём Анимировать путь
Нажимаем клавишу [N]
В открывшихся свойствах, в самом верху в разделе Преобразования исправляем Положение X,Y,Z на 0
Поворачиваем шпалу поперёк рельсов
Чтобы шпалы дублировались по пути, надо в разделе Объект (картинка с кубиком), раздел Дублирование включить Кадры
... дальше - старый урок - см. Поездка по шахте (старая)