Лекции
Легко быть умным, если не надо принимать решения
Создание лекций — это своего рода защитная функция моего мозга. Это действие позволяет упорядочить мысли по определенной теме и выгрузить их из головы, в которую не очень-то и много вмещается. Каждая лекция - это отдельно осмысленная история из моей довольно насыщенной жизни. Поэтому их уже достаточно много, и все они очень разные.
Чтение лекции - это самая честная проверка собственной актуальности. Реакция живых слушатей всегда понятна и беспристрастна. Их эмоции, вопросы, залипания в телефоны, зевания, смех, благодарность — это всё позволяет мне понять, насколько мои знания и умения соответствуют окружающей реальности и запросам аудитории.
И знаете что? Получается очень даже!
Я не признаю статику
Каждая прочтение лекции — это повод перетряхнуть слайды, что-то убрать или добавить, просто раскрыть тему более ярко.
Каждая лекция — это диалог. У меня никогда нет цели показать вам все слайды. Если в процессе лекции мы перейдем в обсуждение конкретно ваших задач и проблем, я буду только рад.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
В каком формате проходят лекции?
В доковидные времена лекции проходили в очном формате: выступление в офисе, большом зале, переговорке. Сейчас все переехало в онлайн. В любом случае всё обсуждаемо под конкретный запрос.
Сколько стоят ваши лекции?
Фиксированной цены нет, всё делается под запрос и под конкретную ситуацию. Лекции — это не основной источник моего заработка, поэтому делать их на потоке за недорого я, честно, не вижу никакого смысла. Но могу сказать, что ещё ни разу жалоб на стоимость после проведения лекций не поступало.
У нас международная компания, нужен спикер на английском. Вы такое можете?
Абсолютли. Постоянно работаю в мультиязычной среде, английский давно стал вторым языком.
Нам нужна видеозапись лекции для последующего использования. Это оплачивается дополнительно?
Я буду только рад, если вы запишите мою лекцию и будете её использовать в дальнейшем. Дополнительной оплаты за это нет, но есть два важных условия: необходимо предоставить запись мне для изучения и не использовать её за пределами компании.
Как заказать у вас лекцию?
Достаточно просто связаться со мной мне по удобному для вас каналу, и мы с вами всё обсудим. Мою контактную информацию можно найти вот тут или внизу страницы.
СПИСОК ДОСТУПНЫХ ЛЕКЦИЙ
Практический аутсорс
Обобщение опыта работы с аутсорсом по арту в играх, и не только.
Основные моменты взаимодействия между заказчиком и исполнителем. Любимые рабли и методы избегания наступания на них.
Поговорим про:
внутри vs Снаружи
знакомство и первые проблемы
проблемы качества
совместную работу
советы заказчикам
Длительность: 1.5 часа
Пайплайн в играх
Ну кто не знает, что такое пайплайн? Это когда текстуры, полигоны, хай поли, движок... Знакомо?
А давайте действительно разберёмся на примере связки Unity, Maya и Photoshop, почему количество полигонов - это не пайплайн:
что важно для пайплайна, а что нет
варианты хранения данных
пайплайн для 3d ассетов: простой ассет
сложный ассет: персонаж с анимацией
работа с текстурами: как сделать связку Photoshop и Unity
оптимизация: основные правила
синхронизация инструментов в команде художников
pre & post processors в Unity
пути относительные и абсолютные
naming convention, общие рекомендации
коммит-хуки
Длительность: 2 часа с учётом вопросов
Превизы
Когда дешевле прикинуть и обсудить, чем сделать в игре и выкинуть. Подход из мира кино, который отлично работает в геймдеве.
Поговорим о следующем:
превизы: что это?
превизы: зачем они в играх?
практические примеры
небольшое, но важное замечание про прототипирование
Длительность: 1 час в хорошем темпе
Артовые задачи в играх
Вводная лекция для тех, кто хочет понять, как делают арт для игр. Общий обзор целей и задач перед художниками, отличие от кино и практические примеры решений.
Содержит часть информации из лекции о Превизах.
Длительность: 1.5 часа
Проектные артефакты
Документы на проекте. Когда нужны, как конкретно их делать и в чем их истинный смысл. А также о нескольких популярных идеях, которые имеют свойство не работать.
Рассмотрим на примерах:
Strategic Statement
Roadmap
Release Plan
Asset List
Feature list
Длительность: от часа, очень сильно зависит от количества обсуждений в процессе
Введение в ведение проектов. Jira Basics, Tips & Tricks
Очень коротко про основы проектного управления в IT.
Проекты
Поговорим про:
Виды команд и проектов
Страшное слово "правильно" и концепция MVP в картинках
Описание мейлстоунов: вариации в зависимости от специфики проекта
Планирование мейлстоунов: почему не работает, и как с этим жить
Ведение мейлстоуна и работа с беклогом
Четыре основных вопроса любого лида
Jira
Базовые понятия и функциональность, про которую вроде бы все знают, но толком не используют:
что такое «резолюция» и как это объяснить
удалять или не удалять задачи
компоненты: как и зачем их используют
версии: что они дают
assignee, reporter и кастомные поля про юзеров
фильтры, несколько простых и эффективных приемов
доски: можно ли заменить ими дешборд?
мелкие полезности
рассказ про плагин Pivot Report, который мы делаем: мотивация создания на примере семи конкретных кейсов от клиентов
Длительность: 1.5-2 часа, в режиме вопросов может занять сильно больше
Вход, развитие и варианты выхода из индустрии
Практическое руководство, как попасть в геймдев/IT, преуспеть и задуматься, а не пора ли двигаться дальше. Исключительно личный опыт 15+ лет в разраобтке и переход в собственный бизнес и консалтинг.
Хорошо подходит для студентов и молодых сотрудников. А также для уже опытных бойцов, которые подумывают на тему перестать «работать на дядю».
Длительность: от 1 часа, и очень сильно зависит от количества вопросов
Паттерны в интерфейсах игр и не только. И не только паттерны
Вводная лекция про распространённые паттерны и типовые решения в интерфейсах с попыткой объяснить причины их появления. Создавалась для студентов-программистов в рамках курса про разработку приложений для прикладного применения в своих курсовых проектах.
Быстро, просто, доходчиво. Список паттернов не претендуют на вселенскую полноту, но формат лекции подразумевает обсуждение и углубление темы при интересе со стороны аудитории.
Поговорим про:
визуальные стили
цветовые схемы
шрифты
зонирование интерфейса
правило про клики
примеры анимации для улучшения восприятия
консистентность
и другие не менее интересные штуки
Опциональный блок: примеры и способы реализации паттернов в HTML и CSS.
Длительность: 1.5 - 2 часа, зависит от количества обсуждений в процессе.
UI-Практикум. Работа с референсами, построение схемы экранов и переходов межу ними
В основе занятия лежит разбор референсов из различных премиум магазинов. Проходит в командах до 4 человек, есть домашнее задание с последующей проверкой.
Ожидаемый результат занятия:
навык работы с референсами
переход от «я где-то видел» к общей папке в облаке / ссылкам
инструмент для работы со структурой интерфейса игры / приложения
Длительность: 1.5 часа + выполнение домашнего задания.
Интенсив по организации командной работы/взаимодействия на проекте с учeтом особенностей распределeнной работы
Первый интенсив курса, который разрабатывается под конкретную команду.
Перед интенсивом руководители/лиды команды заполняют опросник, на самом интенсиве говором про:
Как работает сейчас, где болит больше всего
Цели и ценности, но не корпоративные
Список НЕТ
Изменения: если нельзя остановить, надо возглавить
В конце интенсива команда получает домашнее задание. Последующие интенсивы зависят от результатов первого, длительность курса и состав интенсивов меняется под заказчика.