ACTIVIDAD 1
Descarga e imprime la HOJA DE INSIGNIAS. Valor 5 puntos.
En el rectángulo blanco de la izquierda inventa un nombre de personaje (será el tuyo) y decóralo. Puedes hacerlo de manera vertical o de manera horizontal.
ACTIVIDAD 2.
Mueve a Scratch con 4 teclas. Valor 5 puntos.
ACTIVIDAD 3.
Práctica Banda de rock. Se realizó en la escuela. En caso de no haberla terminado las instrucciones están AQUÍ.
ACTIVIDAD 4.
Práctica. Editor de scratch. Tren y payasito.
ACTIVIDAD 5.
Práctica. Cazafantasmas.
DECODIFICANDO EL MENSAJE
1. SIN MOVERTE DE TU LUGAR SALUDA A LA PERSONA QUE ESTÁ DEL LADO OPUESTO AL TUYO. LE TIENES QUE HABLAR POR SU NOMBRE.
2. EN TU CUADERNO ESCRIBE UN ACRÓSTICO USANDO LA PALABRA QUE ENCONTRASTE. SE CALIFICA ORTOGRAFÍA.
3. LEVANTA LA MANO INDICANDO QUE YA ACABASTE.
ACTIVIDAD 6.
Práctica. Nave espacial.
ACTIVIDAD 7.
Práctica. Paint.
ACTIVIDAD 8.
El convertidor 1 lo descargas de AQUÍ CONVERTIDOR 2
ACTIVIDAD 9.
Juego tipo plataformas.
ACTIVIDAD 1.
Juego tipo donkey kong.
ACTIVIDAD 2
Hoja de logros. La descargas de AQUÍ
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Se trabajan cursos de esta página para continuar la práctica de la programación.