ACTIVIDAD 1
Descarga e imprime la HOJA DE INSIGNIAS.
En el rectángulo blanco de la izquierda inventa un nombre de personaje (será el tuyo) y decóralo. Puedes hacerlo de manera vertical o de manera horizontal.
ACTIVIDAD 2.
Mover a scratch con 4 teclas.
ACTIVIDAD 3.
Práctica. Banda de rock.
ACTIVIDAD 5.
Práctica. Nave espacial.
DECODIFICANDO EL MENSAJE
1. SIN MOVERTE DE TU LUGAR SALUDA A LA PERSONA QUE ESTÁ DEL LADO OPUESTO AL TUYO. LE TIENES QUE HABLAR POR SU NOMBRE.
2. EN TU CUADERNO ESCRIBE UN ACRÓSTICO USANDO LA PALABRA QUE ENCONTRASTE. SE CALIFICA ORTOGRAFÍA.
3. LEVANTA LA MANO INDICANDO QUE YA ACABASTE.
ACTIVIDAD 6.
Práctica. Cazafantasmas.
ACTIVIDAD 7.
Práctica. Carrera de botes.
ACTIVIDAD 8.
Tipografías.
ACTIVIDAD 9.
Práctica. Paint
ACTIVIDAD 10
El convertidor 1 lo descargas de AQUÍ CONVERTIDOR 2
ACTIVIDAD 10.
Juego tipo plataformas.
ACTIVIDAD 11.
Autoevaluación.
ACTIVIDAD 1.
Juego tipo space invaders.
ACTIVIDAD 2
Hoja de logros. La descargas de AQUÍ
CODE.ORG
Se trabaja la página para programar.
HTML.
PRÁCTICA. Se elabora una página web hablando de gustos y pasatiempos.
PRÁCTICA. Se elabora una página web sobre un personaje que más me agrade.