Dubourg E., Chambon V. (2025). DEEP: A model of gaming preferences informed by the hierarchical nature of goal-directed cognition. Entertainment Computing, 100930. Press
43. Dubourg E., Chambon V., Baumard N. (2025) Human motivation is organized hierarchically, from proximal (means) to ultimate (ends). Behavioral and Brain Sciences, 48:e31.
Dubourg E, Chevallier C*, Chambon V*. Discovering, Experimenting, Executing, Planning: The DEEP traits across life domains. *co-senior authors
Summary
Agency—the ability to exercise control over one's life and pursue goals—is a cornerstone of well-being, psychological resilience, and health. Yet, existing measures of agency remain limited: they often treat agency as a unidimensional construct, are prone to cognitive biases (e.g. social desirability), and focus on perceived or felt agency rather than individuals’ preferred forms of agency. These limitations often hinder the generalizability of these measures to real-life contexts. To address this problem, we propose the development of two complementary instruments to measure and characterize people’s agentic preferences: a psychometric scale (WP1-1) and a gamified behavioral task (WP1-2). Both are designed to assess where each individual stands on two key agentic continua, i.e. goal abstraction (concrete vs. abstract) and engagement style (exploration vs. exploitation). We will then use the instruments to predict how individuals evaluate messages across multiple domains (e.g., work, health, education, leisure) (WP2-1) and, ultimately, to test whether tailoring interventions to agentic preferences promotes preventive health behaviors and improves adherence to health recommendations in real-world contexts (WP2-2). This study will be conducted first in the general population and subsequently in a cohort of patients with lung or breast cancer, in collaboration with the Institut Curie and Santé Publique France. This research has the potential to improve the effectiveness of health interventions by tailoring recommendations to individual preferences.
Résumé
L'agentivité, définie comme la capacité à exercer un contrôle sur les événements de sa vie et à poursuivre des objectifs, est essentielle au bien-être, à la résilience psychologique et à la santé. Les mesures actuelles de l'agentivité connaissent toutefois certaines limitations : elles traitent souvent l'agentivité comme un construit unidimensionnel, sont sujettes à des biais cognitifs divers, et se concentrent sur l'agentivité perçue ou ressentie plutôt que sur les formes d’agentivité que les individus préfèrent exercer. Ces limitations empêchent souvent la généralisabilité de ces mesures aux contextes réels. Pour remédier à ce problème, nous visons à développer deux outils complémentaires, spécifiquement conçus pour mesurer et caractériser les préférences agentives des individus : une échelle psychométrique (WP1-1) et une tâche comportementale gamifiée (WP1-2), toutes deux conçues pour évaluer la position de chaque individu sur deux continuums agentifs clés, à savoir l'abstraction des buts (concret vs. abstrait) et le style d'engagement (exploration vs. exploitation). Ces outils seront ensuite utilisés pour prédire la manière dont les individus évaluent différents messages dans des domaines variés (e.g., le travail, la santé, l'éducation, les loisirs) (WP2-1), puis pour déterminer si le fait d'adapter les interventions aux préférences agentives des individus favorise les comportements préventifs de santé et améliore l'adhésion aux recommandations sanitaires dans des contextes réels (WP2-2). Cette étude sera menée dans la population générale, puis dans une cohorte de patients souffrant de cancer du poumon ou du sein, en collaboration avec l'Institut Curie et Santé Publique France. Cette recherche a le potentiel d'améliorer l'efficacité des interventions de santé en adaptant les recommandations aux préférences individuelles.
Collaborators:
Edgar Dubourg
Coralie Chevallier