Дата публикации: Sep 27, 2018 5:0:5 PM
Правила задания имен
Можно использовать:
- Латинские буквы, цифры, знак нижнего подчеркивания;
Нельзя:
1) Русские буквы, знаки препинания, пробел;
2) Регистр букв не имеет значения;
3) Нельзя начинать имя с цифры;
4) Имена в программе не должны повторяться.
Описание констант
const
<имя константы>=<значение>;
Описание переменных
var
<имя переменной>:<тип данных>;
Тип данных определяет тип информации, объем выделяемой памяти и операции, которые можно производить с переменной.
Оператор присваивания
<переменная>:=<выражение>;
Оператор ввода
read(<список элементов ввода>)
Или
readln(<список элементов введения>).
Оператор вывода
Write (<список элементов выведения>)
Или
Writeln (<список элементов выведения>).
Список элементов вывода информации намного шире. В нем могут использоваться:
- имя величин, значение которых будет выводится на экран;
- выражения, значения которых сначала будут вычислены, а потом выведены на экран монитора;
- постоянные величины (числовые, символьные, строчные).
- Текстовые величины для вывода указываются в одинарных вертикальных кавычках.
Пример (а=1): Write('Текст', a, 'еще текст');
На экране: Текст1еще текст
Генератор случайных чисел
randomize; //запуск генератора
<переменная>:=a+random(b-a);
где а – начало диапазона случайных чисел
b – конец диапазона случайных чисел
Этапы решения задач
1. Описание необходимых в задаче величин
progam…
const…
var…
2. Ввод данных
writeln (‘Предложение пользователю ввести данные’);
readln(<переменные>);// ввод данных
3. Обработка
расчет
4. Вывод