HORA DEL CÓDIGO

INFANTIL:

Curso A

De 4 a 7 años

Una introducción a la informática para pre-lectores.

PRIMER CICLO DE PRIMARIA: 

Cody & Roby

CodyRoby es el nombre de un conjunto de juegos DIY (“Hazlo tú mismo”) que proporcionan una manera fácil de empezar a jugar con robots y programación a cualquier edad, sin necesidad de usar ordenadores, tabletas o móviles.

Roby es un robot que ejecuta instrucciones y Cody es un programador que proporciona instrucciones. Las instrucciones se representan mediante cartas. Al principio solo hay 3 instrucciones, avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda. Durante el juego Cody selecciona una carta y se la pasa a Roby, quien se moverá por el tablero conforme a la instrucción que contenga la carta.

JUEGO Y DESCARGA (TABLERO Y FICHAS)

KIT DE INICIO

COMO CONSTRUIRLO Y JUGAR

LA CARRERA

MODOS DE JUEGO

Kodable

A partir de 5 años | Bloques 

Kodable es un juego autoguiado que presenta a los niños mayores de 5 años los principios básicos de programación. 

SEGUNDO CICLO DE PRIMARIA: 

FLAPPY BIRD

A partir de 7 años | Bloques

Utiliza programación de arrastrar y soltar para crear tu propio Flappy Bird y personalízalo para que sea original (tiburón Flappy, Santa Claus Flappy, lo que sea).

Moana: Busca el camino con Code

The Walt Disney Company

A partir de siete años | Bloques

MULTIDEPORTE. 

Programa tu propio juego de deportes

Code.org

A partir de siete años | Bloques

¡Elige entre hacer un juego de baloncesto o mezclar y combinar deportes!

ARTISTA

A partir de siete años | Bloques

¡Dibuja imágenes y diseños estupendos con el Artista!

Hacer música con Scratch

Scratch

2-8 años | Bloques, Scratch

Con Scratch puedes crear tus propios juegos interactivos, historias, animaciones -- y compartirlos con tus amigos. Para comenzar, crea un proyecto musical interactivo. Cartas de actividades y un taller guía también están disponibles gratuitamente en scratch.mit.edu

1ER. CICLO DE SECUNDARIA:

Programa tu propio juego de deportes. Juego de Baloncesto.

Code.org

A partir de siete años | Bloques

2º CICLO DE SECUNDARIA:

Maestro silencioso

Toxicode

6+ años | JavaScript

Descubra los conceptos básicos de la programación sin ninguna palabra o explicación. Nuestro profesor mudo le hará varias series de preguntas que lo llevarán a adivinar algunas reglas y aprender de sus propios errores. Como no hay texto en el juego, es accesible para cualquier jugador sea cual sea su idioma.

Aprende a programar con el perro Karel

A partir de 14 años | JavaScript

Dar comandos a una computadora, que es de lo que se trata la programación, es como darle órdenes a un perro. Aprenda a programar con Karel the Dog: una introducción divertida, accesible y visual a la programación basada en texto que enseña conceptos fundamentales, como comandos y funciones, a principiantes absolutos. ¿Ya tienes algo de experiencia? ¡Pruebe nuestro tutorial de gráficos de JavaScript en su lugar!

Apps y juegos para aprender a programar 

La gamificación facilita el aprendizaje de todo tipo de conceptos y materias. Estas aplicaciones y juegos son un ejemplo: gracias a los retos, puzles y juegos, ayudan a que el alumnado de distintas edades adquiera conocimientos relacionados con los códigos y lenguajes de programación.