HORA DEL CÓDIGO
INFANTIL:
Curso A
De 4 a 7 años
Una introducción a la informática para pre-lectores.
PRIMER CICLO DE PRIMARIA:
Cody & Roby
CodyRoby es el nombre de un conjunto de juegos DIY (“Hazlo tú mismo”) que proporcionan una manera fácil de empezar a jugar con robots y programación a cualquier edad, sin necesidad de usar ordenadores, tabletas o móviles.
Roby es un robot que ejecuta instrucciones y Cody es un programador que proporciona instrucciones. Las instrucciones se representan mediante cartas. Al principio solo hay 3 instrucciones, avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda. Durante el juego Cody selecciona una carta y se la pasa a Roby, quien se moverá por el tablero conforme a la instrucción que contenga la carta.
Kodable
A partir de 5 años | Bloques
Kodable es un juego autoguiado que presenta a los niños mayores de 5 años los principios básicos de programación.
SEGUNDO CICLO DE PRIMARIA:
FLAPPY BIRD
A partir de 7 años | Bloques
Utiliza programación de arrastrar y soltar para crear tu propio Flappy Bird y personalízalo para que sea original (tiburón Flappy, Santa Claus Flappy, lo que sea).
Moana: Busca el camino con Code
The Walt Disney Company
A partir de siete años | Bloques
MULTIDEPORTE.
Programa tu propio juego de deportes
Code.org
A partir de siete años | Bloques
¡Elige entre hacer un juego de baloncesto o mezclar y combinar deportes!
ARTISTA
A partir de siete años | Bloques
¡Dibuja imágenes y diseños estupendos con el Artista!
Hacer música con Scratch
Scratch
2-8 años | Bloques, Scratch
Con Scratch puedes crear tus propios juegos interactivos, historias, animaciones -- y compartirlos con tus amigos. Para comenzar, crea un proyecto musical interactivo. Cartas de actividades y un taller guía también están disponibles gratuitamente en scratch.mit.edu
1ER. CICLO DE SECUNDARIA:
Programa tu propio juego de deportes. Juego de Baloncesto.
Code.org
A partir de siete años | Bloques
2º CICLO DE SECUNDARIA:
Maestro silencioso
Toxicode
6+ años | JavaScript
Descubra los conceptos básicos de la programación sin ninguna palabra o explicación. Nuestro profesor mudo le hará varias series de preguntas que lo llevarán a adivinar algunas reglas y aprender de sus propios errores. Como no hay texto en el juego, es accesible para cualquier jugador sea cual sea su idioma.
Aprende a programar con el perro Karel
A partir de 14 años | JavaScript
Dar comandos a una computadora, que es de lo que se trata la programación, es como darle órdenes a un perro. Aprenda a programar con Karel the Dog: una introducción divertida, accesible y visual a la programación basada en texto que enseña conceptos fundamentales, como comandos y funciones, a principiantes absolutos. ¿Ya tienes algo de experiencia? ¡Pruebe nuestro tutorial de gráficos de JavaScript en su lugar!
Apps y juegos para aprender a programar
La gamificación facilita el aprendizaje de todo tipo de conceptos y materias. Estas aplicaciones y juegos son un ejemplo: gracias a los retos, puzles y juegos, ayudan a que el alumnado de distintas edades adquiera conocimientos relacionados con los códigos y lenguajes de programación.