Título do projeto: Sistema para controle de atendimento em restaurantes.
Objetivo:
Período de atividades: Início em agosto/2011
Descrição do projeto: Desenvolver aplicações desktop e para dispositivos móveis que permitam agilizar e melhorar a qualidade do atendimento em restaurantes. A ideia é que os atendentes (garçons) utilizem tablets Android para registrar pedidos de clientes, que seriam registrados em uma base de dados e exibidos para cozinheiros, gerentes e outros usuários do sistema.
Status das atividades: Análise e projeto
Nome fantasia: PIDA Restaurante
Tecnologias utilizadas: Java, Android Linux.
Download: Google Code - http://pida-restaurante.googlecode.com
Equipe:
- Alezy Oliveira Lima (Scrum Master)
- David Jones Ferreira de Lucena
Título do projeto: Sistema de controle de processos e registros do NSRCA/UNEAL
Objetivo: Desenvolver um software para a plataforma Linux que permita o controle e acompanhamento de solicitações de documentos no Núcleo Setorial de Registro e Controle Acadêmico do Campus III da UNEAL.
Período de atividades: Início em julho/2011
Descrição do projeto: -
Status das atividades: Codificação.
Nome fantasia: (não possui)
Tecnologias utilizadas: Python Programming Language, Qt Library (Nokia), PyQt3, Sqlite.
Download: Google Code - http://registro-uneal.googlecode.com
Equipe:
Título do projeto: Desenvolvendo um Jogo da Velha utilizando Aprendizagem por Reforço
Objetivo: Desenvolver um software de Jogo da Velha que aprenda com seus próprios acertos e erros.
Período de atividades: Abril/2009 até Janeiro/2010
Descrição do projeto: Desenvolver como projeto da disciplina de Inteligência Artificial, um jogo da velha que utilize as técnicas de Aprendizagem por Reforço para aprender a jogar automaticamente à medida que a máquina vence ou perde partidas com outra máquina ou com jogadores humanos.
Status das atividades: Fase de testes.
Nome fantasia: PyVéia
Tecnologias utilizadas: Python Programming Language, Qt Library (Nokia), PyQt3, Sqlite.
Download: Gforge - ARACOMP - http://gforge.aracomp.com.br/gf/project/projetos-ia/scmsvn/?action=ScmCommitDetail&scm_commit_id=637
Equipe:
- Prof. Romulo Nunes (professor da disciplina)
- Ana Carla Rodrigues de Albuquerque
Título do projeto: Desenvolvimento de Software para Cadastramento e Monitoramento dos Espaços Públicos da Cidade de Arapiraca/AL
Objetivo: Desenvolver um software que permita cadastro e visualização de Espaços Públicos.
Período de atividades: Março/2010 até Agosto/2010
Descrição do projeto: Neste projeto, parte-se da compreensão de que os espaços públicos urbanos desempenham funções importantes na cidade, ligadas ao esporte, lazer, sociabilidade, arborização etc, e por isso o diagnóstico dos mesmos pode contribuir para a melhoria e ampliação dos seus usos e funções. Este projeto surge como um trabalho de parceria entre alunos da disciplina Engenharia de Software I, do curso de Ciência da Computação, Campus Arapiraca, e alunos dos cursos de Arquitetura e Urbanismo e Ciências Biológicas, também do mesmo Campus. Tal projeto é planejado e coordenado por docente especializado na área de estudos urbanos. A proposta é mapear e caracterizar os espaços públicos da cidade de Arapiraca, notadamente parques e praças, com o intuito de gerar um banco de dados que, agregado ao site da Prefeitura Municipal de Arapiraca, disponibilizará a toda a comunidade informações sobre estes espaços e permitirá ao poder público atualizar dados e disponibilizar informações sobre políticas públicas que efetivamente estejam sendo executadas ou se constituam em projetos para estes espaços. Dados como localização na área urbana, mobiliário, cobertura vegetal, usos, carências em geral, entre outros, serão disponibilizados aos usuários que podem ser desde profissionais especializados até o público em geral. Outras informações poderão ser agregadas ao software, como a história de cada um dos espaços mapeados. Neste projeto, parte-se da compreensão de que os espaços públicos urbanos desempenham funções importantes na cidade, ligadas ao esporte, lazer, sociabilidade, arborização etc, e por isso o diagnóstico dos mesmos pode contribuir para a melhoria e ampliação dos seus usos e funções.
Status das atividades: Finalizado.
Nome fantasia: PyEP - Sistema de Gerenciamento de Espaços Públicos
Tecnologias utilizadas: Python Programming Language, Python Imaging Library (PIL), Tkinter Library.
Download: https://sites.google.com/site/alezycc/desenvolvimento-de-software/pyep---sistema-de-gerenciamento-de-espacos-publicos
Equipe:
- Prof. Marcos Gomes (orientador/cliente)
Título do projeto: O xadrez como ferramenta de recreação e desenvolvimento intelectual do cidadão
Objetivo: Desenvolver um software de Xadrez que forneça a possibilidade de aprendizado e treinamento ao usuário.
Período de atividades: Abril/2009 até Janeiro/2010
Descrição do projeto: Este trabalho tem como objetivo auxiliar o aprendizado e aprimoramento do xadrez, que é esporte, arte e ciência, por meio de uma ferramenta de software. Ferramenta esta que deverá proporcionar ao interessado em xadrez maior autonomia no processo de aprendizado. Tal ferramenta deverá ser implementada usando a linguagem de programação Python por se tratar de uma linguagem portátil, tanto ao nível de sistema operacional quanto ao nível de plataformas de hardware (computadores, palms, celulares e tabs). A ferramenta deverá possuir licença GPL (General Public License), sendo assim software livre.
Status das atividades: Finalizado.
Nome fantasia: (não possui)
Tecnologias utilizadas: Python Programming Language, Qt Library (Nokia).
Download: http://projetoxadrezufal.hdfree.com.br
Equipe:
- Prof. Elthon Allex da Silva Oliveira (orientador)