擴增實境技術、互動光雕展演技術、感性設計研究技術 。 歡迎調研計畫合作、創新設計開發。
蔡子瑋 Tzu-wei Tsai, 邱奕龍 Yi-Lung Chiu (2024年),臉部擴增實境虛實影像之愉悅性研究 / Research on the Pleasure of Facial Augmented Reality Virtual Images,感性學報 卷 12, 期 1 (2024) , p.26-49
Tzu-Wei Tsai (2023, Dec). Affective Immersion Factors in Metaverse Media. JOURNAL OF CHRISTIAN HIGHER EDUCATION, Vol.5 , pp.88-114. nstc 111-2410-H-025-028. NSTC 111-2410-H-025 -028
蔡子瑋,李宜婷,許庭瑄,2023年3月,行動導覽應用程式之使用者經驗研究,商業設計學報,第26期,pp.171-188
蔡子瑋,沈毅珊,2016年7月,行動遊戲首頁介面配置之注意力與觀看行為研究,設計學研究,第十九卷,第一期,pp.81-102,ISSN 15629708
蔡子瑋,羅曉愉 (2015年12月) ,臉部情意運算融入遊戲學習之適性化設計與研究,IJDMD國際數位媒體設計學刊,第7卷, 第2期 (THCI), pp.58-70, ISSN 28784775
蔡子瑋, 陳吉華(2015年12月),網站設計因素之多模情緒關係模式研究。感性學報,第三卷,第一期, pp4-25。ISSN 2409-6326
Tzu-Wei Tsai, Siou-Ming Chung, The Study of Users' Facial Emotion toward Commercial Website Appearance, International Journal of Communication and Media Studies,2015, Vol.5-3, pp.21-28, Index Copernicus Value(ICV) : 3.0;IBI Factor: 3.2 ,ISSN(P): 2250-0014。此文獲得TJPRC global community Best Paper Award。PDF
F.-S. Hsu and W.-Y. Lin, T.-W. Tsai. Facial Expression Recognition Using Bag of Distances, Accepted by Multimedia Tools and Applications, November 2014, Volume 73, Issue 1, pp 309-326, (SCI) PDF
邱敏棋、蔡子瑋,探討旅遊網站之設計要素,國立臺中技術學院學報,第16期,頁23-36,101年6月, PDF
Tzu-Wei Tsai, Meng-Ying Lin, An Application of Interactive Game for Facial Expression of the Autisms, Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications Lecture Notes in Computer Science Volume 6872, 2011, pp 204-211PDF
蔡宜佳*、蔡子瑋、游耿能,2009年3月,影響使用者愉悅經驗之不同互動涉入程度研究,人因工程學刊 ,第十期,頁53-62 (NSC 96-2221-E-025-009-), PDF
Tsai, T. W., Chang, T. C., Chuang, M. C., & Wang, D. M. (2008). Exploration in emotion and visual information uncertainty of websites in culture relations. International Journal of Design, 2(2), 55-66.,PDF
Tsai, T.W., Tsai, I.C.2009, Aesthetic Experience of Proactive Interaction with Cultural Art, International Journal of Art and Design ,Vol.2, p.94-110 (NSC 94-2622-E-025-001-CC3),PDF
張恬君、蔡子瑋,2005年7月,以信息熵理論探討網頁視覺風格的形成機制,商業設計學報,第九期,頁271-286 (NSC92-2411-H-009-014)
蔡子瑋,2003 年7 月,以使用者為中心之包裝設計研究-以外帶餐盒設計為例,商業設計學報,第七期,頁407-422
蔡子瑋,2003 年4 月,生物遺傳藝術的美學與創造,台灣美術,頁51-64
蔡子瑋,2001 年7 月,圖像介面辨識性個案研究-以語言翻譯機為例,商業設計學報,第五期,頁123-132
蔡子瑋,2000 年7 月,以介面視覺邏輯論網站識別性研究,商業設計學報,第四期,頁123-132
蔡子瑋,1998 年7 月,商品導向設計之個案研究,商業設計學報,第二期,頁277-282
蔡子瑋,1999 年10 月,街道景觀的商業藝術─戶外招牌,農訓雜誌,第10 期,頁75-77
蔡子瑋,1997年11月,新序重建─資訊設計的生態與趨向,商業設計學報第一期,頁287-302
蔡子瑋,1996年6月,為VIS驗明正身,印刷與設計,第120期,頁66-69
蔡子瑋,1997年12月,家電產品的識別語言,未來車雜誌,121期,頁94-96
蔡子瑋、何明泉,1995年8月,資訊時代的設計趨勢,設計雙月刊,第74期,頁46-50
蔡子瑋、何明泉,1995年12月,產品意象語言研究─以本土性意象為例,成大學報,第130期,頁99-115
2025(114年)
Tzu-Wei Tsai, Applying Importance-Performance Analysis to Assess Augmented Immersive Media Attributes, The 16th 2025 International Conference Of Organizational Innovation (ICOI), July 15 – 17, 2025, Bali, Indonesia, NSTC 112–2410-H-025–034-
2024(113年)
Tzu-Wei Tsai, Su-Ting Tasi, and Shao-Han Liao, Applying the Story Context Analysis Method in Teaching Immersive Media Development, Kansei Engineering and Emotion Research 10th International Conference, KEER 2024, Taichung, Taiwan, November 20–23, 2024, Proceedings, Part I,p.323-334, NSTC 112–2410-H-025–034-.
Ting-Cheng Chang, Tzu-Wei Tsai, EXPLORING THE APPEAL OF MALE AND FEMALE VOICES THROUGH MIRYOKU ENGINEERING, The 2024 International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research (KEER 2024) Proceedings, pp. 448-458
Su-Ting Tasi, Tzu-Wei Tsai, Exploring the Charm Factors of A-RPGs through Miryoku Engineering, The 2024 International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research (KEER 2024) Proceedings, p.459-469
Shao-Han Liao, Tzu-Wei Tsai, DISCUSSING THE CHARM FACTORS OF ABSTRACT DYNAMIC GRAPHICS FROM THE PERSPECTIVE OF KANSEI ENGINEERING, The 2024 International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research (KEER 2024) Proceedings, p.470-479, NSTC 112–2410-H-025–034-
2023(112年)
Tzu-Wei Tsai, Research on the Factor Quality of Augmented Immersive Media, International Conference on Social Science and Management, December 21-23, 2023, Tokyo, Japan, NSTC 111-2410-H-025 -028
Tzu-Wei Tsai, Integrate Environmental Education into the Immersive Media Creative Design Model, The International Conference On Sustainable Design And Innovative Industries (ICSDII 2023),15-18, November 2023, NSTC 111-2410-H-025 -028
Tzu-Wei Tsai Jia-yan Lin Yiting Tsai, A Study of Attractive Factors of Augmented Immersive Media, The International Conference On Sustainable Design And Innovative Industries (ICSDII 2023),15-18, November 2023, NSTC 111-2410-H-025 -028
Chia Hsiang, Lee, Tzu-Wei Tsai, A Research of “Sea-Light” Immersive Interactive Image Creation, The International Conference On Sustainable Design And Innovative Industries (ICSDII 2023),15-18, November 2023, NSTC 111-2410-H-025 -028
劉瀚雲,蔡子瑋,開放世界遊戲之感性品質研究,2023年創新設計x感性國際學術研討會 ,高雄,台灣, 2023年11月24日。
何冠逸、吳承濬,iPad繪圖軟體之感性魅力品質研究,2023年創新設計x感性國際學術研討會 ,高雄,台灣, 2023年11月24日。
2022(111年)
蔡子瑋、李嘉翔 ,海洋沉浸投影的美感情緒評價-以《深海失控》為例 ,2022感性學會國際研討會,台東,台灣, 2022年11月11-12日。
陳咨亦、江雅筑、蔡子瑋、徐豐明 ,探討展示科技的魅力因素-以台中願景館為例 ,2022感性學會國際研討會,台東,台灣, 2022年11月11-12日。
陳咨亦、江雅筑、蔡子瑋、徐豐明 ,LINE 貼圖圖文組合設計之使用者經驗探討 ,2022感性學會國際研討會,台東,台灣, 2022年11月11-12日。
2021(110年)
戴佳蓉,蔡子瑋,實境導覽遊戲謎題設計對遊戲經驗的影響 ,2021感性設計國際研討會,線上會議, 2021年11月26日,獲優秀論文獎。
黃庭萱,蔡子瑋,漫畫書 AR 人物動態圖像之情感設計要素探討 ,2021感性設計國際研討會,線上會議, 2021年11月26日,獲優秀論文獎。
蔡子瑋, 陳昇嶢, 洪磊, 戴佳蓉, 黃庭萱 ,行動導覽應用程式之使用者經驗研究 ,2021 第二十八屆 人因工程學會年會暨學術研討會 ,澎湖,台灣, 2021年3月21-22日
邱奕龍、蔡子瑋,人臉擴增實境虛實影像效果悦趣性研究 ,2021 第二十八屆 人因工程學會年會暨學術研討會 ,澎湖,台灣, 2021年3月21-22日
2020(109年)
蔡子瑋,洪磊,戴佳蓉,黄庭萱,2020王道熱血動畫之魅力因素與感性評價探討,【數位設計跨域整合】-2020 數位媒體設計國際研討會,雲林,台灣, 2020年10月23日
T.W. Tsai, P.Y.Hsu, Local, not Local : Narrative Representation of "Jia Jia" in Architecture Augmented Reality, International Conference on Digital Fabrication 2020 ,International Conference on Digital Fabrication 2020 , 2020.10.17 SAT - 10.18 SUN in Taiwan
蔡子 瑋 ,許倍瑜,歷史轉譯之體感遊戲設計與評估—以《金濤烽火.守護同安》體感遊戲為例 ,2020 創新數位設計國際學術研討會 數位互動體驗與新媒體藝術,台南,台灣, 2020年5月29日
蔡子瑋, 邱奕龍(2020年5月), 臉部擴增實境APP之使用性研究 ,2020 創新數位設計國際學術研討會 數位互動體驗與新媒體藝術,台南,台灣, 2020年5月29日
2019(108年)
Tzu-wei Tsai (2019, Dec). The Attraction of Mobile Facial Art in Augmented Reality. International Conference on Arts, Education and Social Science (ICAES). MOST 107-2410-H-025-013. 本人為第一作者、通訊作者.
2018(107年)
蔡子瑋,李宜亭(2018年12月)。以AR擴增實境應用於行動導覽系統-以臺中舊城區為例, 2018藝術與設計國際研討會暨創作展. 屏東,台灣,2018年12月6-7日
蔡子瑋,黃天心(2018年12月)。 探討建築對位投影的魅力因子, , 2018藝術與設計國際研討會暨創作展. 屏東,台灣,2018年12月6-7日
謝子萱 ,黃恩慈,蔡子瑋(2018年11月),帆布鞋類型魅力因子探討,第六屆全國餐旅創新研發產學應用研討會暨2018台灣感性學會研討會,高雄,台灣,2018年11月23日
趙翊如, 蔡子瑋,投影規模對沉浸經驗之影響,2018第11屆臺灣數位媒體設計學會國際研討會,台北,台灣,2018年6月8-9日
蔡子瑋 , 石孟穎 ,不同互動形式對參與者經驗影響比較之研究,2018第11屆臺灣數位媒體設計學會國際研討會,台北,台灣,2018年6月8-9日
蔡子瑋 , 李宜亭 ,以互動科技運用於投影展覽活動創作與評估-以Time Cabin創作為例,2018第11屆臺灣數位媒體設計學會國際研討會,台北,台灣,2018年6月8-9日
2017(106年)
蔡子瑋、陳筱媛,互動廣告之遊戲化設計初探,2017年台灣感性學會學術研討會,宜蘭,台灣,2017年11月24-25日
蔡子瑋、黃天心,以 Kinect 互動裝置運用於 360 度環場投影創作與評估-以 THE STREETS 為例,2017年台灣感性學會學術研討會,宜蘭,台灣,2017年11月24-25日
賴彥佐、劉庭境、蔡子瑋、李家祥,動態圖像運用於360度環場投影創作與評估 -以Un-Circle為例,TAICHI 2017,台南,台灣, 2017年08月9-11 日
蔡子瑋、趙翊如,互動科技投影對沉浸感之影響探討,2017跨域設計產學國際研討會(設計藝文科技媒介應用),高雄,台灣, 2017年05月27 日。ISBN 978-986-94584-4-3
蔡子瑋、王韻婷、陳筱媛、黃天心,雲霄飛車之魅力因子探討,2017創新感性設計學術研討會,桃園,台灣,106年04月20日
2016(105年)
趙翊如、蔡子瑋,運用kano模式探討體感遊戲之魅力因素,2016年台灣感性學會學術研討會,台東,台灣,2016年11月18-19日
宋禹璇、蔡子瑋,以科技接受模型探討Nike+Running成就遊戲化元素 對使用者意圖影響,2016年台灣感性學會學術研討會,台東,台灣,2016年11月18-19日
吳舒婷、蔡子瑋,公益微電影劇情設計對受眾之情感影響與社群分享意圖,2016年台灣感性學會學術研討會,台東,台灣,2016年11月18-19日
李揚、蔡子瑋,嚴肅遊戲之魅力因子探討── 以國立科學工藝博物館交通夢想館嚴肅遊戲裝置為例,2016年台灣感性學會學術研討會,台東,台灣,2016年11月18-19日
陳韻存、蔡子瑋,「台鐵e訂通」行動訂票系統使用性與眼動評估研究,2016年台灣感性學會學術研討會,台東,台灣,2016年11月18-19日
蔡子瑋、石孟穎、趙翊如,體感遊戲魅力因素之探討,2016第十屆台灣數位媒體設計學會國際研討會 Digital Competence,Taipei, Taiwan,Oct.21,2016
Yu-Syuan Song,Tzu-Wei Tsai ,TO EXPLORE THE EFFECT OF ”CHALLENGE” GAMIFICATION ELEMENTS FOR SPORT APP , International Conference on Internet Studies,Osaka, japan, July, 22-24, 2016
蔡子瑋、吳舒婷,服飾購物網站設 計對女性消費者 情感影響之研究,EST 2016 第23屆中華民國人因工程學會學術研討會,高雄,台灣,2016年 3月 26日
2015(104年)
Meng-Hsuan Huang, Tzu-Wei Tsai,The exploration of the effect in applying experiential marketing to microfilm – a case study of NTCUST microfilm, 2015 International Conference onKansei Engineering: Sensability and Rationality (ICKE),December 3-6, 2015,Taoyuan, Taiwan
蔡子瑋, 李揚,360度環場投影創作與評估-以瞥,Glimpse為例,2015台灣數位媒體設計國際研討會,虎尾,台灣,2015年10月16日
蔡子瑋、陳韻存、宋禹璇,以腦波互動運用於360度沉浸式環場創作研究《情 鏡》,2015台灣數位媒體設計國際研討會,虎尾,台灣,2015年10月16日
Tzu-Wei Tsai**, The Study of Users’ Facial Emotion toward Commercial Website Appearance,The 4th International Symposium on Business and Social Sciences(ISBSS2015),July 20 - July 22, 2015, Sapporo Renaissance, Hokkaido, Japan
蔡子瑋,宋禹璇,李揚,美術館互動媒體活動之樂趣性評估,2015DLT數位生活科技研討會,6月26-27日,高雄,台灣
2014(103年)
Tzu-Wei Tsai**, Chi-Hua Chen* The Multi-mode Emotional Analysis and Comparison toward Website Interface,2014 International Academic Conference on Social Sciences (IACSS 2014) ,Osaka,Japan,October 15-17, 2014 PDF
陳柏勳、蔡子瑋、孫彥霖、鄭韻雅,應用 KANO品質模式探討熱門電影動作片類型之魅力因子,<2014 第十九屆設計學術研究成果研討會>,台北,台灣,2014年5月16-17日(PDF)
田佩穎、周婉霖、陳姿瑄、蔡子瑋,LINE表情貼圖魅力因素探討,<2014 第十九屆設計學術研究成果研討會>,台北,台灣,2014年5月16-17日(PDF)
王佩貞、黃瀅伃、蔡子瑋 ,行動夢想館之情緒魅力因素探討與評估,<2014 第十九屆設計學術研究成果研討會>,台北,台灣,2014年5月16-17日(PDF)
王佩貞、黃瀅伃、蔡子瑋 ,行動夢想館多媒體展示科技魅力因素及評估,<2014 第七屆商務科技與管理研討會>,新北市,台灣,2014年5月28日 PDF
2013(102年)
林榮發、沈毅珊、蔡子瑋,結合臺中特色飲食文化之行動遊戲創作─以太陽餅為例, <ICDC2012第九屆數位內容國際學術研討會>,宜蘭,台灣,2013年12月19-20日(PDF)
沈毅珊、林榮發、張修銘、蔡子瑋,腦波互動藝術創作影響情緒之初探-以《意隨心境》為例 ,<ICDC2012第九屆數位內容國際學術研討會>,宜蘭,台灣,2013年12月19-20日, PDF
徐曼紋、洪琮皓、蔡子瑋、游曉貞,交通訊服務LINE之介面操作感受與易用性分析,<2013台灣感性研討會>,台南,台灣,2013年11月30日(PDF)
張修銘、洪琮皓、徐曼紋、蔡子瑋,數位互動藝術創作與探討 - 以臺中彩墨藝術節”我的魔法帽會說話”為例,<2013台灣感性研討會>,台南,台灣,2013年11月30日 PDF
施韋良、蔡子瑋,運用腦電波量測儀器分析視覺圖像之情緒識別,<2013台灣感性研討會>,台南,台灣,2013年11月30日(PDF)
F.-S. Hsu and W.-Y. Lin, T.-W. Tsai. Automatic Facial Expression Recognition for Affective Computing Based on Bag of Distances, (invited paper, Special Session on Multimedia Signal Processing and Applications, APSIPA ASC 2013) PDF
Chi-Hua Chen*, Tzu-Wei Tsai,Brain Science Approach to Emotion Analysis of Web Interface Design, IASDR2013 (The 5th International Congress of International Association of Societies of Design Research), 24-30 Aug. 2013, Shibaura Institute of Technology, Toyosu Campus, Tokyo, Japan.PDF
Tzu-Wei Tsai, Rong-Fa Lin, Yi-Shan Shen, Meng-Hsuan Huang,Players’ Emotional Experience to Sporty Somatic Game,IASDR2013 (The 5th International Congress of International Association of Societies of Design Research), 24-30 Aug. 2013, Shibaura Institute of Technology, Toyosu Campus, Tokyo, Japan.PDF
Tsai, Tzu-Wei; Tsai, Min-Yan; Chang, Shao-Chin; Lin, Rong-Fa,,Applying EEG to Develop a Case of Game-based Learning., the Serious Games and Social Connect 2013 conference (SGSC 2013),Singpore, 26-18 Aug., 2013 PDF
2012(101年)
邱蘘絜、蔡子瑋, 行動休閒遊戲設計對遊戲心流經驗影響之初探, ICDC2012第八屆數位內容國際學術研討會.Tainai, Taiwan,Dec. 22, 2012 PDF
卓家琳、徐佩絹,奇幻市集情意教育互動遊戲書設計,2012設計思維與設計發展國際學術研討會,Taiwan,Dec. 20, 2012
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Tsai Min Yan , Tzu-Wei Tsai,Applying Electroencephalogram to Game Based Learning to Enhane Learning Effectiveness, The 6th International Conference of Taiwan Association of Digital Media Design, Taichung, Taiwan,Dec. 7, 2012 PDF
Chi-Hua Chen, Wei-Liang Shih, Shu-Hung Li and Tzu-Wei Tsai,多媒體影音科技結合舞蹈創作表演Multimedia video technology combines withcreative dance performance,The 6th International Conference of Taiwan Association of Digital Media Design, Taichung, Taiwan,Dec. 7, 2012
T.W. Tsai and R.T. Xu, Affective Ambiance: Apply Facial Computing Technology to Affective Interaction for Social Communication,,the Second Southeast Asian Network of Ergonomics Societies (SEANES 2012), Lahgkawi, Malaysia, July 9-12,2012 PDF
Tzu-Wei Tsai 1, Min-Qi Qiu, A study of the attractive factors for tourism websites:the comparison of the perspectives from designers, users and proprietors,The KEER2012 International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research,Penghu,Taiwan, 22~25 May 2012 PDF
Tzu-Wei Tsai, Shao-Yu Lao and Kai-Shao Chen, 2012 , An Affective Computing Approach to Develop a Game-based Adaptive Learning Material for the Elementary Students,Proceedings of the 2012 Joint International Conference on Human-Centered Computer Environments (HCCE2012) ,Aizu, Japan, March 8 - 13, 2012 (http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2160752&dl=ACM&coll=DL&CFID=533707247&CFTOKEN=37251637) PDF
2011(100年)
蔡子瑋、邱敏棋 , 2011 ,旅遊網站的魅力因素認知研究:網站設計師、使用者、業者的觀點比較, <2011台灣感性學會研討會>,高雄,台灣,2011年12月2日( 入選為優選論文) PDF
邱敏棋*、鍾采蓉*、蔡子瑋,2011,體感偵測結合互動情境舞蹈展演-以「重生」作品為例,<2011 設計理與實務國際研討會>,台中,台灣,2011年12月1-2日PDF
蔡旻諺、黃志育、孫玉軒、陳信璋、溫偉柔、蔡子瑋, 2011 ,動作、聲音、中國水墨與體感互動之跨領域科技舞蹈創作:《絕代》,<2011 遊戲設計與互動創作國際研討會>,台南,台灣,2011年10月21日PDF
邱蘘絜、蔡子瑋,2011,結合客家文化之互動舞蹈展演創作-以《花樹下》作品為例,<IDC2011設計領航-永續、文化、數位加值國際設計研討會>,雲林,台灣,2011年10月16日 PDF
邱敏棋、蔡子瑋、洪淑宜,2011,國內旅遊網站視覺傳達設計要素之魅力因素探討,<2011 第13屆休閒、遊憩、觀光學術研討會暨國際論壇>,台北,台灣,2011年9月9-10日
Tsai, T.W.,Lin, M.Y., 2011,An application of interactive game involved in facial emotion for enhancing social skills of Autisms, the Sixth International Conference on E-Learning and Games (Edutainment 2011), Taipei, Taiwan, September 7-9, 2011 PDF
邱敏棋 、游曉貞 、蔡子瑋,2011,Hartson之Affordance分類於網頁互動探討─以旅遊網站之圖像按鈕為例,<2011 中華民國設計學會第16屆設計學術研究成果研討會>,台北,台灣,2011年5月13-16日 PDF
徐睿廷 、林孟穎、羅曉愉 、蔡子瑋,2011,太鼓達人體感遊戲互動操作介面之情緒評價研究,<2011新媒體創作與資訊科技國際研討會>,彰化,台灣,2011年3月25日,PDF
2010(99年)
Tzu-wei Tsai, Jia-fan Chen Chia-hsun Ho, (2010, Dec). A Scenario-based Approach to Affective Design Ideation-Conversation Catalyst,2010數位媒體國際研討會,虎尾,台灣
陳怡璇,蔡子瑋,游曉貞,陳威仲,陳佳汎 (2010, Dec),多媒體互動展示-互動性在展場應用初探研究,2010數位媒體國際研討會,虎尾,台灣
Chia-hsun Ho, Tzu-wei Tsai, Yung-Chou Hsu, 2010 , A Scenario-based Approach to Affective Design Ideation-Conversation Catalyst,<2010數位媒體國際研討會>,虎尾,台灣,2010年12月2 日 PDF
陳怡璇、蔡子瑋、游曉貞、陳威仲、陳佳汎,2010,Interactive Multimedia Display- A Preliminary Study on the Interactivity at the Exhibition,<2010數位媒體國際研討會>,虎尾,台灣,2010年12月2 日 PDF
蔡子瑋、羅曉愉,2010,以悅趣化導向之「性別與民俗教育多媒體」設計,<第一屆設計創新暨應用學術研討會>,台南,台灣,2010年12月10日 PDF
蔡子瑋、徐睿廷,2010,互動影像遊戲情緒經驗初探-以《我是誰-數位凹凸鏡》個案為例,<2010設計理論與實務國際研討會>,台中,台灣,2010年12月2-3日 PDF
林孟穎、蔡子瑋,2010,「性別平等教育」之線上情境影音教材開發與學習成效分析,<2010設計理論與實務國際研討會>,台中,台灣,2010年12月2-3日 PDF
邱敏棋、蔡子瑋,2010,以KJ研究法探討幼兒網站架構影響因素之分析,<第十一屆科技與管理學術研討會>,彰化,台灣,2010年10月28日 PDF
陳佳汎、蔡子瑋,2010,網路廣告的幽默性因素,<第三屆二十一世紀廣告行銷策略與創意設計發展研討>,台北,台灣,2010年5月21日 PDF
陳威仲、蔡子瑋,2010,超音波感測互動媒體應用-以「湊熱鬧」互動創作為例,<DESIGNING '10.NTNU:國際設計創作與實務研討會>,台北,台灣,2010年5月18日 PDF
蔡子瑋,2009 年6 月,美感情緒與網頁視覺信息的關係研究,博士論文,國立交通大學
蔡子瑋(譯),2002 年,視覺思考的經驗,六合出版社
蔡子瑋,1995 年8 月,產品意象語言研究─以本土性意象為例,成大碩士論文
蔡子瑋、黃鐉津,1999 年6 月,袋包箱綠色設計手冊,外貿協會出版
陳凱劭、蔡子瑋,設計風格的在地與創新,經濟部文化創意產業專欄,http://www.cci.org.tw/portal/column/detail.asp?sno=1874
教育導向的科學遊戲軟體設計製作計畫-科學之美教育軟體設計:「形與數」的奇異世界,國科會計劃編號:92-2515-S-025-001-,成果報告
91 年教育部目標導向計畫-中小學智慧財產權網路教材設計與製作研究,計畫編號:NSC 91 -MOE-S-025 -001-X3,成果報告
20001 兒童資訊月─色彩認知互動式多媒體,國科會計畫編號NSC89-2515-s-025-001,成果報告