A comme S'AFFIRMER
Attitudes et des gestes nets.
Fermeté de la diction
Ne pas se laisser influencer ou interrompre par le public.
Ne pas oublier que l'on est le meneur, ce n’est pas le public
Jouer un acteur qui anime un chant ou présente un jeu.
E comme ÉCLAIRER
Éclairer le public sur ce que l'on attend de lui,
ou sur le message que l'on veut faire passer.
Articulation, phrasé (temps, accentuations)
Gestes nets, amples, simples, exagérés.
Simplicité, précision
I comme INTÉRESSER
Intéresser le public : pas de temps morts.
Bien préparer les enchaînements du fil-rouge.
Changements de rythmes
Variations vocales
Ton de conviction
Plutôt clair et concis, que flou et long.
O comme S'OUVRIR
S'ouvrir vers le public : le regarder.
Montrer clairement que l'on s'adresse à lui.
Ton de complicité
Propos dédramatisant
Sourires
U comme UNITÉ
Suite directe de l’ouverture et de l’intérêt : tout le jeu doit faire bloc, doit réaliser une unité en vue d’un but à atteindre.
Créer une unité avec le spectateur
Y comme YOUPLA !
De la joie, encore de la joie, toujours de la joie !