ยินดีต้อนรับเข้าสู่เว็บไซต์แฟ้มผลงานอิเล็กทรอนิกส์ (E-Portfolio)
ข้อมูลผู้ประเมิน
ชื่อ-สกุล นายบุญมี วรชมพู
ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการพิเศษ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
โรงเรียนสีดาวิทยา อำเภอสีดา จังหวัดนครราชสีมา
สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษานครราชสีมา
สอนรายวิชา วิทยาการคำนวณ 2 รหัส ว32184 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/1-5
สอนรายวิชา วิทยาการคำนวณ 2 (เพิ่มเติม) รหัส ว32284 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/3-5
สอนรายวิชา วิทยาการคำนวณ 3 รหัส ว33286 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1-5
สอนรายวิชา การออกแบบเทคโนโลยี2 รหัส ว32183 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5
สอนรายวิชา คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี 5 รหัส ว32283 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5
สอนรายวิชา การเขียนโปรแกรมบนมาตรฐานเปิด รหัส ว30256 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/5
สอนรายวิชา คอมพิวเตอร์ในงานธุรกิจ รหัส ว30250 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/5
สอนรายวิชา คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี 6 รหัส ว33285 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1-5
เป็นครูที่ปรึกษานักเรียน ชั้นม.4/4
ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
1. ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ก.ค.ศ. กำหนด
ภาคเรียน 2/66
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน ภาคเรียน 2/66 รวมจำนวน 18.40 ชั่วโมง/สัปดาห์ (20 คาบ) ดังนี้
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
รายวิชาโปรแกรมมัลติมีเดียเพื่อการนำเสนอ (ว30264) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/5 จำนวน 3.67 ชั่วโมง/สัปดาห์ (4 คาบ)
รายวิชาวิทยาการคำนวณ2 (ว32184) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 4.58 ชั่วโมง/สัปดาห์ (5 คาบ)
รายวิชาวิทยาการคำนวณ2(เพิ่มเติม) (ว32284) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 2.75 ชั่วโมง/สัปดาห์ (3 คาบ)
รายวิชาวิทยาการคำนวณ3(เพิ่มเติม) (ว33286) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 จำนวน 4.58 ชั่วโมง/สัปดาห์ (5 คาบ)
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
รายวิชาแนะแนว ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/4 จำนวน 0.92 ชั่วโมง/สัปดาห์ (1 คาบ)
รายวิชาลูกเสือ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 0.92 ชั่วโมง/สัปดาห์ (1 คาบ)
รายวิชาชุมนุมคอมพิวเตอร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1-3 จำนวน 0.92 ชั่วโมง/สัปดาห์ (1 คาบ)
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 10 ชั่วโมง/สัปดาห์
งานจัดทำแผนการจัดการเรียนรู้/งานตรวจการบ้าน/ข้อสอบ (2 ชั่วโมง/สัปดาห์)
การมีส่วนร่วมในชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) (2 ชั่วโมง/สัปดาห์)
การวัดผลและประเมินผลการเรียนรู้/การพัฒนาสื่อการสอน (2 ชั่วโมง/สัปดาห์)
งานที่ปรึกษา งานดูแลนักเรียน งานโฮมรูม (4 ชั่วโมง/สัปดาห์)
งานเยี่ยมบ้าน งานติดตามนักเรียน (20 ชั่วโมง/ปี)
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 10 ชั่วโมง/สัปดาห์
หัวหน้างานคอมพิวเตอร์ (5 ชั่วโมง/สัปดาห์)
หัวหน้างานโสตทัศนศึกษา (5 ชั่วโมง/สัปดาห์)
งานอื่นๆ ที่ได้รับมอบหมาย (6 ชั่วโมง/ปี)
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
งาน To be Number One /ยาเสพติด/สภานักเรียน (1 ชั่วโมง/สัปดาห์)
โรงเรียนคุณธรรม/โรงเรียนสุจริต
สวนพฤกษศาสตร์โรงเรียน/โรงเรียนปลอดขยะ (1 ชั่วโมง/สัปดาห์)
ลดเวลาเรียนเพิ่มเวลารู้ (1 ชั่วโมง/สัปดาห์)
โรงเรียนมาตรฐานสากล (1 ชั่วโมง/สัปดาห์)
ภาคเรียน 1/66
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน ภาคเรียน 1/66 รวมจำนวน 18.40 ชั่วโมง/สัปดาห์ (20 คาบ) ดังนี้
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี2(ว32183) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/1-5
จำนวน 4.60 ชั่วโมง/สัปดาห์ (5 คาบ)
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี2(เพิ่มเติม) (ว32283) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 2.76 ชั่วโมง/สัปดาห์ (3 คาบ)
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี3(เพิ่มเติม) (ว33285) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 จำนวน 4.60 ชั่วโมง/สัปดาห์ (5 คาบ)
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชาคอมพิวเตอร์ในงานธุรกิจ (ว30250)ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/5 จำนวน 1.84 ชั่วโมง/สัปดาห์ (2 คาบ)
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชาการเขียนโปรแกรมบนมาตรฐานเปิด (ว30256)ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/5 จำนวน 3.68 ชั่วโมง/สัปดาห์ (4 คาบ)
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน รายวิชาลูกเสือ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 จำนวน 0.92 ชั่วโมง/สัปดาห์ (1 คาบ)
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน รายวิชาชุมนุมคอมพิวเตอร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1-3 จำนวน 0.92 ชั่วโมง/สัปดาห์ (1 คาบ)
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 10 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานจัดทำแผนการจัดการเรียนรู้/งานตรวจการบ้าน/ข้อสอบ (2 ชั่วโมง/สัปดาห์)
- การมีส่วนร่วมในชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) (2 ชั่วโมง/สัปดาห์)
- การวัดผลและประเมินผลการเรียนรู้/การพัฒนาสื่อการสอน (2 ชั่วโมง/สัปดาห์)
- งานที่ปรึกษา งานดูแลนักเรียน งานโฮมรูม (4 ชั่วโมง/สัปดาห์)
- งานเยี่ยมบ้าน งานติดตามนักเรียน (20 ชั่วโมง/ปี)
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 10 ชั่วโมง/สัปดาห์
- หัวหน้างานคอมพิวเตอร์ (5 ชั่วโมง/สัปดาห์)
- หัวหน้างานโสตทัศนศึกษา (5 ชั่วโมง/สัปดาห์)
- งานอื่นๆ ที่ได้รับมอบหมาย (6 ชั่วโมง/ปี)
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งาน To be Number One /ยาเสพติด/สภานักเรียน (1 ชั่วโมง/สัปดาห์)
- โรงเรียนคุณธรรม/โรงเรียนสุจริต
- สวนพฤกษศาสตร์โรงเรียน/โรงเรียนปลอดขยะ (1 ชั่วโมง/สัปดาห์)
- ลดเวลาเรียนเพิ่มเวลารู้ (1 ชั่วโมง/สัปดาห์)
- โรงเรียนมาตรฐานสากล (1 ชั่วโมง/สัปดาห์)
2. งานที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานตำแหน่งครู
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
การพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนของผู้จัดทำข้อตกลง ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ
ระดับการปฏิบัติที่คาดหวังของวิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ คือ การริเริ่ม พัฒนา
ประเด็นท้าทาย
เรื่อง การพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ ด้วยกิจกรรมการเรียนรู้ แบบ Active Learning ด้วยบอร์ด KidBright รายวิชา วิทยาการคำนวณ2 ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
การจัดการเรียนรู้วิชาวิทยาการคำนวณ 2 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี โดยส่วนมากจะเกี่ยวกับกับการเขียนโปรแกรม ซึ่งนักเรียนจะต้องมีพื้นฐาน ในเรื่องการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ ซึ่งในปีการศึกษาที่ผ่านมา พบว่า ผู้เรียนยังขาดทักษะในเรื่องการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ ซึ่งแนวทางวิธีการจัดการเรียนการสอนแบบปกติยังไม่กระตุ้นการเรียนรู้ของผู้เรียน ดังนั้น เพื่อเป็นการแก้ปัญหาดังกล่าว ผู้สอนจึงมีแนวคิดที่จะพัฒนาวิธีการสอนด้วยกิจกรรมการจัดการเรียนการสอนแบบ Active Learning ที่ส่งเสริมการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ และเทคโนโลยีมาพัฒนาทักษะในเรื่องการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ ของผู้เรียน และออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ให้น่าสนใจมากยิ่งขึ้น
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
ข้าพเจ้าดำเนินการดังนี้คือ
1. ทำความเข้าใจกลุ่มเป้าหมายและเนื้อหาที่ใช้
1.1. วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุงพุทธศักราช 2561) และหลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนสีดาวิทยา ในเรื่องของ มาตรฐานการเรียนรู้ และตัวชี้วัด ของเนื้อหาเรื่องการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ
1.2 ศึกษาเอกสารที่เกี่ยวของกับ Kidbright เพื่อเป็นแนวทางในการสร้าง กิจกรรมการเรียนรู้
1.3 สำรวจความพร้อม ความสามารถในการเข้าถึงสื่อและเทคโนโลยีรวมถึงรูปแบบการเรียนรู้ ของนักเรียนที่เป็นกลุ่มตัวอย่าง
2. กำหนดจุดประสงค์การเรียนรู้
2.1 ศึกษาเอกสารเกี่ยวกับจุดประสงค์การเรียนรู้ รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้น ม.5 เรื่องการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ
2.2 กำหนดจุดประสงค์การเรียนรู้ที่ผู้วิจัยต้องการให้เกิดแก่นักเรียนหลังจากได้เรียน
ด้วยกิจกรรมการจัดการเรียนการสอนแบบ Active Learning เรื่อง การแก้ปัญหาเชิงคำนวณ
3. กำหนดโครงสร้างหน่วยการเรียนรู้
3.1 จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 1 แผน รวม 4 คาบเรียนโดยเรียงลำดับเนื้อหาจากง่ายไปยากตามลำดับ
3.2 นำแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การแก้ปัญหาเชิงคำนวณ ที่สร้างเสร็จเรียบร้อยแล้วเสนอ ผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 3 คน เพื่อประเมินความสอดคล้องของจุดประสงค์การเรียนรู้ สาระการเรียนรู้ กิจกรรมการเรียนรู้ สื่อการเรียนรู้ การวัดและประเมินผล ตลอดจนความถูกต้องของภาษาที่ใช้
3.3 นำผลการประเมินความสอดคล้องของแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ และ ข้อเสนอแนะของผู้เชี่ยวชาญแต่ละคนมาปรับปรุงแก้ไข และพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ตามคำแนะนำ ของผู้เชี่ยวชาญ ก่อนนำแผนการจัดการเรียนรู้ไปใช้จริงกับนักเรียนที่เป็นกลุ่มตัวอย่าง
4. ขั้นสร้างนวัตกรรม
4.1 กำหนดและจัดเตรียมสื่อการเรียนรู้ที่เหมาะสมและสอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้บอร์ด KidBright เรื่อง การแก้ปัญหาเชิงคำนวณ ซึ่งประกอบด้วย เอกสารประกอบการเรียนรู้ และสื่อออนไลน์
4.2 จัดทำเอกสารประกอบการเรียนรู้ เรื่อง การแก้ปัญหาเชิงคำนวณ โดยจัดทำให้สอดคล้องกับตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์(ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 โดยจัดเรียงลำดับเนื้อหาจากง่ายไปยากตามลำดับ
4.3 จัดทำสื่อการเรียนการสอน
4.4 นำกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ด้วยกิจกรรมการจัดการเรียนการสอนแบบ Active Learning เพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ 2 เรื่อง การแก้ปัญหาเชิงคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 ที่สร้างขึ้นให้ผู้เชี่ยวชาญ ตรวจสอบ ความเหมาะสมของกิจกรรมการเรียนรู้ ความถูกต้อง ชัดเจน ความสอดคล้องสาระการเรียนรู้ และระยะเวลาที่ใช้ ตลอดจนภาษาที่ถูกต้อง
4.5 นำผลการประเมินความเหมาะสมของกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การแก้ปัญหาเชิงคำนวณและข้อเสนอแนะของผู้เชี่ยวชาญแต่ละคนมาปรับปรุงแก้ไข และพัฒนากิจกรรม การเรียนรู้ ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ
4.6 นำกิจกรรมการเรียนรู้ไปใช้หาประสิทธิภาพของกิจกรรมการเรียนรู้
4.7 บันทึกผลการเรียนรู้ของนักเรียน ที่เกิดขึ้น และสะท้อนผลการเรียนรู้ให้นักเรียนทราบเป็นระยะ หากมีนักเรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินในเรื่องใด ให้ปรับปรุงแก้ไขได้ในระบบ google classroom ที่ครูสร้างขึ้น สำหรับใช้แก้ไขปัญหาการเรียนรู้ให้นักเรียนได้ศึกษา และทำการทดสอบใหม่
จนนักเรียนมีผลการเรียนรู้ผ่านเกณฑ์ที่กำหนด
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
ผู้เรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 5 ห้อง ได้รับการพัฒนามีทักษะการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ รายวิชาวิทยาการคำนวณ 2 เรื่องการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ ด้วยกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยมีคะแนนทดสอบปลายภาคผ่านเกณฑ์ (ร้อยละ 70 ของคะแนนเต็ม) คิดเป็นร้อยละ 70 ของจำนวนนักเรียนทั้งหมด และนักเรียนทั้งหมดมีความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้ มีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับ มากขึ้นไป
3.2 เชิงคุณภาพ
นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 5 ห้อง มีความรู้ความเข้าใจในเนื้อหาแนวคิดการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ และสามารถนำความรู้ที่ได้จากการเรียนรู้ไปเชื่อมโยงกับชีวิตประจำวัน เพื่อใช้ในการตัดสินใจในสถานการณ์ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง
การจัดการเรียนการสอน
แบบ Active Learning
ปัญหา คือ นักเรียนเล่นเกมส์ในระหว่างที่เรียน และไม่มีสมาธิในการเรียน ซึ่งะหากเรียนด้วยวิธีการแบบเดิมๆ คือ จด และ จำ อาจจะทำให้ไม่มีความน่าสนใจ
การจัดการเรียนการสอนแบบ Active Learning
แก้ปัญหาโดย ใช้กิจกรรมการจัดการเรียนการสอนแบบ Active Learning
เพื่อให้นักเรียนได้รับความรู้ ความสนุก ตื่นเต้น และมีการแข่งขันระหว่างที่เรียน
เอกสารหลักฐาน และ คลิปการจัดการเรียนรู้
จำนวนผู้เข้าเยี่ยมชมเว็บไซต์ :