【タスク】
・中間報告会での試遊会で得られたフィードバックを受けて、ゲームのルール等を一新
・ゲームタイトルを『みつめ』で確定させる(外部イベントに向けて)
・名古屋で宿泊する宿や往復分の新幹線を予約(おかげでめっちゃ快適でしたガチ感謝、、!!🙏)
・愛知ゲームキャッスル2に向けたゲームの開発+デバッグを行った(ほとんどオンラインでの活動/オフライン活動も数回行うことができた)
【成果】
・愛知ゲームキャッスル2にて、多くの人に遊んでもらうことで認知を広げることができた。
→評判もポジティブなものも多く、開発のモチベになるものが多かった。
・名古屋の名物を堪能できた。(あとお土産も買えたよっ!!正直めちゃくちゃ迷ってしまった、、、笑)
【一言】
名古屋に行ったのは自分含めて初だという人が多かったのですが、充実した3日間を過ごすことができたんじゃないかなって思いました。
詳しく知らない場所、誰も知り合いがいない中で、3日間ほんとに、、ほんとーに!!よくよく頑張ったと思う。後期も引き続き、みんなよろしく〜!!
担当:K.Kouki✨
活動日程:7/24(水), 7/26(金)
全体
【タスク】
・ゲームの方向性について話し合いをした
・来週の月曜にあるフィンランドの学生との交流会に向けた準備
【次回予告】
・ゲームのコンセプト、共通認識を今一度確認。
→どういうジャンルのホラーを目指しているか(テーマ)、統一感
→もっと怪物含むさまざまな要素にも背景をきちんとつけていきたい
(なんで三つ目になったの?? など)
プログラミング班💻
【タスク】
・カメラがプレイヤー追尾する異変完成
・怪物が扉を開けたかった
【次回予告】
・異変の母数を増やしまくる
モデリング班📐
【タスク】
・使えそうなオブジェクトを集める
・窓の話
・異変を考える
【次回予告】
・自動販売機
・異変を付け足す
【一言】
来週月曜日はいよいよフィンランドの学生さんたちとのワークショップ!これを機に、私たちのゲームを知っている人が海外でもちょっとでも増えたらいいな〜
担当:ゆり
活動日程:10/01(水), 10/03(金)
全体 (*ない場合はスルーで)
【タスク】
・ゲームのコンセプト、共通認識を今一度確認。
・川崎国際環境技術展のスケジュール確認。
プログラミング班💻
【タスク】
・内装の調整とファイル整理
【次回予告:金曜日の段階で書いてほしい】
・怪物に捕まった時のエフェクト、動き方についての調整
・異変ギミックの追加
モデリング班📐
【タスク】
・ゲーム内に実装したい異変を片っ端から提案
【次回予告】
・提案した異変案の採択
【一言】
ビジュアル・演出こっからどんどんつめていこう
担当:1
活動日程:10/08(水), 10/10(金)
全体 (*ない場合はスルーで)
【タスク】
・実装する異変ギミックを表にまとめた
プログラミング班💻
【タスク】
・内装ファイル整理したやつなんか消えてて泣ける
・ドアを開けた
・ゴミ箱倒れる異変追加
・ウォーターサーバーの中血になる異変追加
【次回予告】
・異変増やすzoy!
モデリング班📐
【タスク】
・シナリオ
・ポスター作る
・異変整理
・窓と自販機
【次回予告】
・実装する異変を全て決める
・ポスター
【一言】
少しずつゲームとして面白くなっていってる...!
担当:明日香
活動日程:10/15(水), 10/17(金)
全体
【タスク】
・付属校生に向けた出展イベントの参加状況確認
・PV第二弾の制作
・デバッグ
【次回予告】
・ポスター、チラシの制作
プログラミング班💻
【タスク】
・バグちょい修正
・テーブル回転異変追加
・ドア消滅異変追加(ただし、当たり判定残留)
・待機画面から入力画面に戻れるように修正
・ロード中に「Connecting」と表示するように修正
・Connectingを微修正
・カメラが消える、机が伸びる、ホワイトボードくるくる異変追加
・机回転, 本消える, 椅子低くなる異変追加
・手を咲かす
・ゲーム終了ボタン追加
・タイトルに環境音を追加
【次回予告】
・いい加減ダンボールを揺らす
・ポルターガイスト部屋を整頓
モデリング班📐
【タスク】
・オブジェクト持ってくる
・自販機のモデル制作
【次回予告】
・チラシ、ポスター制作に取り掛からなきゃ、、、
【一言】
PV作るってのも大変なんだな、、、いい経験になったよ。
担当:K.Kouki✨
活動日程:10/22(水), 10/24(金)
全体
【タスク】
・最終報告会に向けて会場係を決定
プログラミング班💻
【タスク】
・ロゴ修正、コネクト画面を修正
・タイトルロゴがたまに変化
・ドアが壁になる異変を追加
【次回予告】
・ポルガイの部屋をデフォルトに戻す
・異変を増やす
・UI面を修正したい
モデリング班📐
【タスク】
・ポスター、チラシの制作準備
・自動販売機
・名刺
【次回予告】
・ビジュアル面統一
・ポスター・チラシの制作
【一言】
ゲムダンまであと2週間。ガチ追い込み期スタート
担当:鈴木
活動日程:10/29(水), 10/31(金)
全体
【タスク】
・鳳をはじめ出展イベントに向けてシフト表作成
・外部イベントに向けたポスター、チラシを作成
プログラミング班💻
【タスク】
・動く椅子・手が咲く植物・透明な壁・ポスター反転術式異変追加
【次回予告】
・自販機異変
・マップの更新
モデリング班📐
【タスク】
・ビジュアル面の統一
・名刺の作成
・メインビジュアル
・自動販売機
【次回予告】
・オブジェクト整える
【一言】
山場の週が近づいてきました。がんばろう!
担当:塩田 達也
活動日程:11/05(水)
全体
【タスク】
・Wi-Fiルータの準備
プログラミング班💻
【タスク】
・demoアプリ作った
・フォント修正
・明るさ修正
・マップ差し替え
・バグ修正
【次回予告】
・異変追加
・UI設計
・ゲムダン見て決める
モデリング班📐
【タスク】
・ポスター印刷
・スタート画面
・デバッグ
【次回予告】
・今後のスケジュール
・フィードバック等まとめる
【一言】
鳳祭とかゲムダンあって大変だぁ
担当:しゅう
活動日程:11/12(水), 11/14(金)
全体
【タスク】
・最終報告会に向けた提出物関連
プログラミング班💻
【タスク】
・教室番号の表札を設置
・ポスター追加
・異変を難易度別にラベル付け
・「難易度別にテーブルを作って、ループ数に応じて異変テーブルの参照元を変更する」
スクリプトだけ作成(まだ実装はしていない)
【次回予告】
・上の実装
モデリング班📐
【タスク】
・UIのアイデアについて相談
・マップ内オブジェクト増やす
【次回予告】
・ゲーム内のUIについて考えていく
・マップ内オブジェクト(レンズ)の制作
【一言】
プログラミングはやることが多いけれど、モデリングは何をするか整理できていないので、最終発表に向けて何をいつまでに誰がするのか整理する必要があると思った
担当:ゆうり
活動日程:11/19(水), 11/21(金)
全体
【タスク】
・最終報告会に向けて「Webサイト」「ポスター」の制作
【次回予告】
・相互評価の担当が判明次第、最終報告会に向けてシフト表も作成したい、、
プログラミング班💻
【タスク】
・ペットボトルのラベル考える
・チュートリアル作成
・UI作成
・チュートリアルシーンの作成
・for_demo以降の変更の復元
【次回予告】
・for_demo以降の変更の”完全”復元
・roomBの机と椅子の位置・サイズ調整
・異変難易度★1と★4, 5の案を増やす
・モード難易度、ループ数による異変抽選の仕組み
モデリング班📐
【タスク】
・ゲーム内オブジェクト(自販機、レンズなど)の制作
・遊び方関連のUIについて相談
【次回予告】
・引き続きゲーム内オブジェクトの制作
・エンディングについて話し合う
【一言】
最近、わりと有名なインディゲーム制作者が自分のゲームについた低評価レビューをXで晒して炎上してました。どんな内容であれ遊んでくれた人の意見は大事にしたいものですね
担当:おりた
活動日程:11/26(水), 11/28(金)
全体
【タスク】
・親密度データについての話し合いを行った。
【次回予告】
・データ収集が出来次第、ポスター3枚目の制作を開始
・ポスターの印刷(1, 2枚目)
・来週デモ会(できたらいいな、、)
プログラミング班💻
【タスク】
・UI設計
・チュートリアル作る
・設定画面を色々いじる
・異変追加
・バグ修正
【次回予告】
・引き続き、UI設計やバグ修正、異変の追加等を行う
モデリング班📐
【タスク】
・ゲーム内オブジェクト(自販機&ペットボトル)の制作
・最終報告会に向けたポスターの制作(1-2枚目のみ)
【次回予告】
・リリース直前バージョンのPVも作りたい、、、
・ちょっと早いかもだけど、できたらプレスリリース(ゲームの宣伝)も作りたい
【一言】
今日は、最終発表会用のポスターの1、2枚目をひとまず完成させた。来週の水曜日あたりまでに、もう少しデザインを洗練させたい。
担当:ゆり
活動日程:12/03(水), 12/05(金)
全体
【タスク】
・相互評価の割り当てが公開されたため、最終報告会用のシフトを組んだ
・作成した最終報告会用ポスターの印刷を行なった(前半2枚のみ)
【次回予告】
・ポスター残りの2枚も追加で印刷する(活動時間内を予定)
・準備時間に余裕がないため、あらかじめ会場レイアウトをざっくりと考えておこう。
プログラミング班💻
【タスク】
・デバッグリストを随時消化
・細かいバグ修正
roomCの椅子や机が動く
ゴミ箱とベンチが貫通
広場のパソコンをroomDのものに変更
roomBの机の幅を調整(おそらくプレイヤーは通れる)
・モデルのファイル管理
・カメラが消える異変を”すべてのカメラ” → “1つのカメラ”
・ペットボトルのラベルが変わる異変追加
【次回予告】
・スコア計算の実装
・異変追加
モデリング班📐
【タスク】
・現段階で作成しているビルドのデバッグ
・最終報告会用ポスターが完成!!
【次回予告】
・引き続きデバッグを行う
・ゲーム内の効果音を探す
【一言】
ウィッシュリスト3000超えがプレッシャーにもモチベにもだいぶ繋がってる
(気合い入れて頑張ろう)
担当:1
活動日程:12/10(水), 12/12(金)
全体 (*ない場合はスルーで)
【タスク】
・最終報告会に向けた会場設計案の設計(机等の配置などを検討した)
・SNS(Instagram)の投稿作成(カウントダウン/pvの再掲、活動実績まとめ)
・ポスター印刷(3-4枚目)
【次回予告】
・最終報告書および映像課題の相談・着手開始
プログラミング班💻
【タスク】
・UI設計、実装
・UIアニメーション実装
・チュートリアル作成
・バグ修正
・経過時間によるスコアの補正
・やられた回数によるスコアの補正
・ManyMany非常口異変追加
・プロジェクターの向きがわかる異変追加
・環境光を暗く
・タイトル画面の背景を変更
【次回予告】
・チュートリアル
・異変追加Monster
モデリング班📐
【タスク】
・プレスリリース(告知)の準備
・最終報告会準備
【次回予告】
・引き続き、プレスリリース(告知)の準備を進める。
【一言】
リリースに向けて仕上げを頑張ろう
担当:明日香
こんにちは、K.Kouki✨ です!!12月の最終報告会を終え、残りの1月はプロジェクト活動として完了させるべく、報告書や活動記録の動画制作に努めてまいりました。それと並行してゲーム開発の方も着々と進めています。リリースまでもう少しなので、楽しみにしていただけましたら幸いです。
「今年もあっという間に終わったね」とメンバー一同感じていたのは、このプロジェクトの活動が充実していたのかな〜なんて思ったりしてます(たぶん)。振り返ってみるとほんとにいろいろありました、ここに書き始めるとキリがないくらいに。ところどころで「あの時、もう少しうまくやれたんじゃないか、、、」と考えてしまうこともありました。しかし、結果的には「まぁこれで良かったんだよな、、、」って、良くも悪くもちょうど良かったなと。
また、私たちの作品は出展する機会を多く設けることができました。あるときは新幹線で名古屋に向かったり、またあるときは外国人留学生に向けて提供したり。今年1年でさまざま人と関わりをもち、様々な縁ができたのかなと思います。私たちが作るゲームは「信頼度」という言葉が鍵になっていますが、ゲームを提供する立場としても人の繋がりを築くきっかけになったのではないかと私は考えています。
本プロジェクトの活動は2026年1月をもって終了となります。短い間でしたが、応援・支援していただきありがとうございました🍵