Gamification
Gamification
Games
Kahoot! è uno strumento molto coinvolgente e semplice da usare per creare quiz, discussioni e sondaggi online. Nasce come un servizio web 2.0 che consente alla classe intera di apprendere giocando in aula, o ripassando da casa. Ispirato alla pedagogia digitale basata sul gioco è una piattaforma di blended learning, di tipo collaborativo, per la creazione e fruizione da parte della classe di quiz divertenti legati ai contenuti della didattica.
Presenta una versione gratuita senza limiti temporali ed una versione a pagamento mensile, con funzionalità implementate.
LearningApps.org consente di creare moduli interattivi per facilitare i processi di apprendimento, mettendo a disposizione una vasta gamma di strumenti, graficamente gradevoli e che consentono di incorporare immagini, video e altro. Semplicissima da usare, consente di creare una copia e di modificare le risorse create da altri per adattarle al meglio alla propria didattica.
L'obiettivo è quello di creare un repository disponibile a tutti, ben organizzata per discipline e livelli scolastici.
E' completamente gratuito e le risorse create possono essere condivise tramite link, codice di embed e QrCode.
Live worksheets consente di creare esercizi e libri interattivi a partire da schede DOC e PDF, immagini JPEG e PNG, fogli di lavoro stampabili. In pratica il tool trasforma i fogli di carta digitalizzati sotto forma di foto e documenti in esercizi interattivi online. Gli esercizi, di diversa tipologia, sono facilmente condivisibili e si possono fruire su tutti i tipi di device: computer, tablet e smartphone. Si possono inserire contenuti video, audio, link ed è anche possibile impostare l’autocorrezione in modo da offrire un feedback immediato agli alunni.
Tradotto dall'inglese-Un word wall è uno strumento di alfabetizzazione composto da una raccolta organizzata di parole che vengono visualizzate in grandi lettere visibili su un muro, una bacheca o un'altra superficie di visualizzazione in un'aula.
Wordwall può essere utilizzato per creare sia attività interattive che attività stampabili.
E' un'organizzazione educativa senza scopo di lucro creata nel 2006 da Salman Khan, ingegnere statunitense originario del Bangladesh.
Le lezioni toccano un'ampia gamma di discipline: matematica, storia, finanza, fisica, chimica, biologia, astronomia, economia. Ciascuna di esse dura all'incirca dieci minuti.
Permette di creare contenuti interattivi, presentazioni, infografiche e altri contenuti straordinari anche in collaborazione con altri utenti del team.