การบูรณาการแนวการจัดการเรียนรู้แบบ STEM Education ผ่านเทคโนโลยีหุ่นยนต์ โดยคาดหมายว่า หลังจากโครงการนี้ได้เสร็จสิ้นแล้ว นักเรียนที่เข้ารับการอบรมจะได้รับแนวทาง และสามารถศึกษาเพิ่มเติมความรู้ เกี่ยวกับหุ่นยนต์ได้ด้วยตนเอง มีความตื่นตัวที่จะเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ๆ ทำให้เกิดมุมมองและความเข้าใจทางด้าน เทคโนโลยีอย่างถูกต้อง และสามารถประยุกต์ความคิดเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และจุดมุ่งหมายอีกประการคือ เพื่อ ยกระดับความรู้ด้านหุ่นยนต์ของเยาวชนในการแข่งขันหุ่นยนต์ระดับนานาชาติ และฝึกทักษะด้านวิศวกรรมสำหรับ เยาชนที่สนใจ ทั้งนี้การเรียนหุ่นยนต์ถือเป็นหลักสูตรหลักของหลายๆ ประเทศ และสำหรับประเทศไทย ก็นับว่าเป็น โอกาสที่ดี ในการเปิดโลกแห่งพลังความคิดสร้างสรรค์ให้กับเยาวชนของไทย เพื่อก้าวสู่ความเป็นนักประดิษฐ์ในอนาคต
โรงเรียนร้อยเอ็ดวิทยาลัย จังหวัดร้อยเอ็ด ได้เล็งเห็นถึงความสำคัญในการจัดแข่งขันหุ่นยนต์ “ร้อยเอ็ด โรโบติกส์ 2024” เพื่อเป็นการ ส่งเสริมและสนับสนุนการแข่งขันหุ่นยนต์และเทคโนโลยีสำหรับนักเรียน เอพัฒนา ศักยภาพทางด้านการแข่งขัน ตลอดจนการนำไปสู่การประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน กละการแข่งขันในระดับชาติ ต่อไป ทางโรงเรียนร้อยเอ็ดวิทยาลัยจึงจัดการแข่งขันหุ่นยนต์ “ร้อยเอ็ด โรโบติดส์ 2024” เพื่อชิงถ้วย รัฐมนตรีว่าการกระทรวงศึกษาธิการ ณ วันที่ 10-11 สิงหาคม 2567 ณ โรงเรียนร้อยเอ็ดวิทยาลัย โดยมีกิจกรรม การแข่งขันทั้งสิ้น 10 กิจกรรม 30 ถ้วยรางวัล
2.1 เพื่อให้ผู้เข้าร่วมกิจกรรม ได้มีความรู้พื้นฐานและฝhกทักษะ การเรียนโปรู้แกรมการประกอบการ ควบคุมหุ่นยนต์การใช้งานปัญญาประดิษฐ์และสิ่งประดิษฐ์
2.2 เพื่อให้ผู้เข้าร่วมโครงการได้มีโอกาสแลกเปลี่ยนเรียนรู้ด้านนวัตกรรมร่วมกัน
2.3 เพื่อให้ผู้เข้าร่วมโครงการมีจิตสาธารณะมีความสามัคคีในทีมและหมู่ได้รับความรู้และพัฒนาตนเอง ตามความถนัดและความสามารถที่มี
2.4 เพื่อให้ผู้เข้าร่วมโครงการได้มีบูรณาการที่หลากหลายเข้าด้วยกัน ได้อย่างมีคุณภาพ
2.5 พื่อให้ผู้เข้าร่วมโครงการได้มีโอกาสเข้าแข่งขันกิจกรรมที่เป็นเทคโนโลยีใหม่ๆเข้าชมและแข่งขัน กิจกรรมที่จัดขึ้นในระดับสากล
2.6 ผู้เข้าแข่งขันมีความสามารถด้านหุ่นยนต์และสามารถเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์ได้
2.7 สามารถบูรณาการสาระการเรียนรู้ที่หลากหลายเข้าด้วยกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
2.8 สามารถพัฒนาความสามารถของตนเองได้ทันต่อเทคโนโลยีใหม่ๆได้
2.9 สามารถพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ในการใช้เทคโนโลยีด้านคอมพิวเตอร์
2.10 สามารถพัฒนาความสามารถในด้านต่างๆ ได้ตามความถนัดของตนเอง
2.11 สามารถเรียนรู้จากประสบการณ์จริงที่ไม่มีในชั้นเรียน
2.12 มีโอกาสแสดงความสามารถในระดับประเทศและนานาชาติได้
2.13 มีโอกาสสร้างชื่อเสียงให้กับสถาบันการศึกษาของตนเองในระดับประเทศ และระดับนานาชาติ
2.14 ได้ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ต่อตนเอง โรงเรียน และประเทศชาติ