1 - Calentamiento (3 min)
2 - Ver (7 min)
3 - Conversación en pareja (5 min)
4 -Nosotres hacemos (10 min)
5 - Tú haces (20 min)
6 - Reflexionar y compartir (5 min)
Pares
1
(3 min)
¡Todos planificaremos y programaremos nuestros proyectos finales esta semana!
¿Qué parte de tu proyecto tienes muchas ganas de programar?
Tengo muchas ganas de _________.
Creo que ______________.
(7 min)
(5 min)
¿Cuáles son algunas de las formas que la informática está cambiando el mundo?
Después de ver el video, ¿sobre qué áreas de la informática te gustaría aprender más?
Comparte tus ideas.
Creo que ______ porque ______.
Tal vez podría______para _______.
Me gustaría saber más sobre ___________.
(10 min)
Aprende sobre personas que programan
Lee la descripción de las personas que programan en la hoja de trabajo.
Elige algunas personas que te inspiran.
Determina qué sprite representa a cada persona a continuación.
Sprites
(20 min)
Elige tus Sprites
Abre el hyperdoc de la semana 6 proveído por tu maestre.
Abre la hoja de trabajo para lección 1 en la sección "Tú haces".
Elige sprites de la lista que quieres incluir en tu proyecto (puedes elegir hasta 4 sprites).
Escribe el nombre de cada sprite en la hoja de trabajo. Las opciones están en la parte de arriba de la hoja de trabajo.
Elige dos eventos que programarás para cada sprite:
Ejemplo: "al hacer click en este objecto/sprite"
Ejemplo: "al presionar tecla _____ "
Elige las acciones que seguirán el evento. ¿Qué hará tu sprite o dirá sobre la informática?
Elige un proyecto de inicio
Elige un proyecto de inicio.
Primero, oculta los sprites que no usarás.
Oculta el sprite de Frank el programador y agrega un sprite que se parezca a ti.
Luego, corrige los bloques de código que ya están en el proyecto.
Por último, ¡usa tu hoja de trabajo de planificación para que los sprites hagan más acciones!
¡Agrega eventos y acciones para que cada sprite comparta cómo la informática está cambiando el mundo!
Agrega repeticiones para animar sprites. ¡Comparte cómo la informática está cambiando el mundo!
¡Agrega transmisiones para enviar y recibir mensajes que digan cómo la informática está cambiando el mundo!
Archivo -> Guardar en tu computadora para guardar tu programa para más tarde.
Asegúrate que hayas compartido tu proyecto con tu maestre usando tu hyperdoc.
Pares, grupos, clase entera
(5 min)
¿Qué has programado hasta ahora?
He programado __________, __________ y __________.
¿Qué es lo que todavía quieres hacer?
Quiero programar __________.
¿Con qué necesitas ayuda? ¿Cómo vas a conseguir ayuda?
Necesito ayuda con __________. Conseguiré ayuda __________.