1 - Calentamiento (5 min)
2 - UCSD hace (3 min)
3 - Conversación en pareja (5 min)
4 - Tú haces (15 min)
5 - Tú haces (20 min)
6 - Reflexionar y compartir (5 min)
Pares, grupos,
clase entera
1
(5 min)
En la lección anterior, empezaste un proyecto en Scratch.
¿Cuál es una pregunta que decidiste incluir en tu proyecto?
Una pregunta en mi proyecto es _________.
Si una pregunta se responde correctamente, ¿qué hace tu sprite? ¿Qué pasa si se responde incorrectamente?
Si _________, entonces _________.
Si no, _________.
(3 min)
(5 min)
La programadora, Renelle, quería hacer que su proyecto de Scratch fuera más interesante. ¿Qué quería cambiar?
¿Qué hizo la programadora para averiguar cómo hacer cambios en el proyecto?
Platica con tu pareja.
Es una idea interesante. Creo que ______.
Lo que yo pienso es similar/diferente a lo que piensas tú porque _________.
¿Qué opinas?
(15 min)
Abre tu cuestionario sobre ti de la Lección 3 en Scratch.
(Olvidé cómo abrir mi proyecto guardado ayer)
Obtén sugerencias sobre tu proyecto de tres personas diferentes (incluso si no has terminado).
Recuerda turnarte para dar y recibir sugerencias cada vez que trabajes con alguien nuevo.
Ve si puedes ofrecer sugerencias sobre el si-entonces-si no en el proyecto de tu pareja.
(20 min)
Después de recibir sugerencias, haz algunos cambios a tu proyecto de Scratch.
¡Intenta volver a trabajar en tus bloques si-entonces-si no o agrega más!
Cuando hayas terminado, usa:
Archivo -> Guardar en tu computadora
para guardar tu programa para más tarde.
Por último, asegúrate de haber compartido tu proyecto con tu maestre.
Usa el hyperdoc de esta semanato para compartirlo.