Fase 2: recerca

Mundo de Tinieblas

¿Conocéis el Mundo de Tinieblas?

La luna siempre tiene una cara oscura...


Desde la mitología antigua, hasta las obras de cine, música y arte más actual se han inspirado en la oscuridad para mostrar los aspectos más enigmáticos del ser humano...

El Mundo de Tinieblas es un universo ficticio de algunos juegos de rol. Pero a diferencia de otros casos, los juegos de rol han servido de inspiración para varias películas, juegos de cartas y series de televisión.

El Mundo de Tinieblas es una versión más oscura del mundo actual, en el que lo sobrenatural (magos, fantasmas, hombres lobo, vampiros y otros) existe oculto a los ojos de la sociedad, mientras esta pierde las esperanzas y se hunde en el abismo.

Este mundo conspirativo y oscuro es denominado Gótico-Punk. Gótico por la oscuridad que cae sobre sus habitantes y su estética, punk por su actitud, pues reinan el conflicto y el caos en las calles.

Vampiro -

La Mascarada

Una de las más famosas tramas inspirada en novelas como:

En context amb la temàtica

Muchos juegos de rol en vivo se basan en películas. Busca 3 trailers de películas de vampiros. Indica el enlace del trailer o información y responde a las siguientes preguntas:

    • ¿Quiénes son los personajes principales?

    • ¿En qué época se sitúa la película?

    • Características físicas y psicológicas de los personajes.

Los vampiros ya no llevan capa, ni estética gótica, ¡están entre nosotros!

Visita las siguientes páginas para hacerte una idea de estos aspectos: VAMPIRO LA MASCARADA


Temàtica

El tiempo pasa... y la vida es corta...

Escoge uno de los apartados anteriores y escribe con tus palabras las 10 ideas más importantes.

La primera tradición: La mascarada.

No revelarás tu verdadera naturaleza a los que no sean de la sangre.

De hacerlo, renunciarías a los derechos de Sangre.


Clanes:


La Camarilla está formada por 6 clanes, que son:


  1. Brujah

  2. Malkavian

  3. Nosferatu

  4. Toreador

  5. Tremere

  6. Ventrue



Ideas generales de los clanes vampíricos


  • Brujah: Vampiros antaño nobles y estudiosos, hoy caídos en desgracia y convertidos en poco más que macarras anarquistas. Se suelen organizar en “bandas” cajelleras, y tienen tendencia a la violencia.

  • Malkavian: Iluminados que hacen uso de la Locura como camino hacia la Verdad. Excéntricos y peligrosos por su forma de pensar, nunca comprensible por los ajenos a su clan.

  • Nosferatu: Seres deformes en carne, viven ocultos en la sombra debido a su monstruosa apariencia. Guardianes de secretos y solitarios cazadores.

  • Toreador: Amantes de la belleza y el arte. Usan su inmortalidad para disfrutar de las excelencias de la humanidad.

  • Tremere: Vampiros brujos. Su clan está perfectamente jerarquizado y son muy temidos por el resto de clanes por sus poderosas artes ocultas.

  • Ventrue: Líderes por naturaleza. Los ventrue son expertos en la manipulación mental y el éxito social. Ocupan los mejores puestos en la jerarquia de la mayoría de ciudades.

Fuente: Web del vampiro

Temàtica

Diseña tu vampiro:

      • ¿Cómo se ganaba la vida?

      • ¿Cuál es su sueño?

      • Su mayor miedo

      • Anécdota que lo marcó en el pasado

      • Qué odia / no tolera

      • Apariencia

Ahora

¡JUGUEMOS!

Ha llegado el momento de que juguemos a un juego de rol en vivo inspirado en La Mascarada.

Después de esta introducción a la temática, jugaremos al juego y finalmente analizaremos los componentes de las tramas y la creación del mismo.

El Juego: MALDITO SOL

Situémonos:

La policía de la ciudad hace llamar a algunos de los miembros más influyentes de la ciudad. Les informa de un asesinato y les muestra la escena del crimen. En el parque Vondelpark a las afueras de Amsterdam, aparece una estaca y un puñado de cenizas en su parte inferior.

La víctima ha sido clavada hace ya varias semanas, la exposición al sol ha hecho desintegrar el cuerpo a cenizas.

La Camarilla ha ocultado esta noticia a la prensa gracias a sus poderosos contactos con la policía y al hecho de que no se ha presentado aún ningún familiar o conocido de la víctima para denunciar la desaparición, además de que los testigos que descubrieron los cadáveres han sido acallados de una forma u otra. La policía en concreto tiene interés en que no se divulgue el asesinato ya que piensa que el criminal podría tratarse de un Vástago, lo cual podría poner en peligro la Mascarada, y, además, tales atrocidades dañarían la imagen turística de la ciudad, ahora en auge, que es fuente de varios de sus negocios, además, de poner en entredicho su profesionalidad.

La misión que les encomienda es clara: encontrar al asesino y llevarlo a su presencia para ser juzgado.

¿Qué debemos saber para poder jugar?

Rave: la víctima

Zen

Zurie

Drakar

Dream

Tor

Thunder

Velvet

Will

Bram

Aura

¿Cómo se ha diseñado este juego de rol?

Para diseñar un juego de rol, primero es necesario pensar en la situación. ¿Dónde se desarrollará el juego? ¿Cuál es el punto de partida de los jugadores?

La parte más compleja, y que hará que el juego sea divertido, es la definición de las tramas. No es suficiente con pensar una trama principal, sino que son necesarias las subtramas. Estas darán juego a los personajes, serán sus propias historias, rumores, engaños....

En la definición de las tramas nos habrán aparecido personajes. Ahora hay que definir bien.

  • ¿Quienes son?

  • ¿Cuál es su historia?

  • ¿Qué objetivo tienen?

  • ¿Qué relación tienen entre sí?

Un buen juego de rol debe tener una situación inicial muy clara. ¿Cómo empieza el juego?

Del mismo modo debe tener un final bien definido. ¿En qué momento se termina el juego? ¿Cómo se descubren las tramas?

Valoració del joc

Haz una valoración exhaustiva de cómo ha ido el juego.

Habría que tener en cuenta:

  • La ambientación. El mundo fantástico creado en torno a la historia

  • La historia y las tramas. ¿Es demasiado sencilla? ¿Complicada? ¿Es divertida? ¿Es coherente?

  • ¿Ha sido fácil interaccionar con los otros personajes? ¿Cómo te has sentido interpretando tu personaje?

  • Los espacios donde se ha jugado, ¿han sido los adecuados?

  • ¿Ha durado demasiado tiempo? ¿O has tenido poco tiempo para jugar y desarrollar tu personaje?

  • ¿Te ha gustado el final?

  • ¿Qué habrías cambiado?