Search this site
Skip to main content
Skip to navigation
Kru Nuchanart
หน้าแรก
เทคโนโลยี(การออกแบบและเทคโนโลยี)
สาระการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
เทคโนโลยีการจัดการสิ่งแวดล้อม
การวิเคราะห์สถานการณ์
การรวบรวมข้อมูล
หน่วยการเรียนรุ้ที่ 2
การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
สิ่งที่ควรรู้ก่อนลงมือสร้างชิ้นงาน
การทดสอบ ประเมินผล ปรับปรุงแก้ไข และนำเสนออ
หน่วยการเรียนรู้ัที่ 4
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และการเลือกใช้เทคโนโลยี
การคาดการณ์เทคโนโลยีในอนาคต
วิทยาการคำนวณ3
สาระการเรียนรู้
มาตรฐาน/ตัวชี้วัด
คำอธิบายรายวิชา
สาระการสำคัญ
โครงสร้างรายวิชา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
แบบทดสอบก่อนเรียน
แนวคิดเชิงคำนวณ
การแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคำนวณ
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
แบบทดสอบก่อนเรียน
การออกแบบขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน (Python)
การเขียนคำสั่งควบคุมการทำงานตามโครงสร้างของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
แบบทดสอบก่อนเรียน
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีการสื่อสาร
การประยุกต์ใช้งานและการแก้ปัญหาเบื้องต้น
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
แบบทดสอบก่อนเรีียน
การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
การปฏิบัติตนเมื่อพบเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม
ความรับผิดชอบต่อการใช้งานเทคโนโลยี สารสนเทศ
ทรัพย์สินทางปัญญา
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู่ที่ 5
แบบทดสอบก่อนเรีียน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู่ที่ 6
แบบทดสอบก่อนเรีียน
แบบทดสอบหลังเรียน
เทคโนโลยีและการออกแบบ3
สาระการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
แบบทดสอบก่อนเรียน
ปัจจัยต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
แบบทดสอบก่อนเรียน
ความรู้เกี่ยวกับวัสดุ
เครื่องกลในการสร้างชิ้นงาน
เครื่องมือในการสร้างชิ้นงาน
การเคลื่อนที่และอัตราเร็วของเสียง
วงจรไฟฟ้าและการต่อตัวต้านทาน
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
แบบทดสอบก่อนเรียน
กระบวนการทางวิทยาศาสตร์
การทดลองของนิวตัน
กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
แบบทดสอบก่อนเรียน
การคิดเชิงออกแบบ
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Sketchup
การสร้างโมเดลแจกันอย่างง่าย
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หุ่นยนต์ 1
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน
หุ่นยนต์ 2
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน
สื่อ YouTube
วิทยาการคำนวณ
เทคโนโลยีและการออกแบบ
ติดต่อ
Kru Nuchanart
หน้าแรก
เทคโนโลยี(การออกแบบและเทคโนโลยี)
สาระการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
เทคโนโลยีการจัดการสิ่งแวดล้อม
การวิเคราะห์สถานการณ์
การรวบรวมข้อมูล
หน่วยการเรียนรุ้ที่ 2
การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
สิ่งที่ควรรู้ก่อนลงมือสร้างชิ้นงาน
การทดสอบ ประเมินผล ปรับปรุงแก้ไข และนำเสนออ
หน่วยการเรียนรู้ัที่ 4
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และการเลือกใช้เทคโนโลยี
การคาดการณ์เทคโนโลยีในอนาคต
วิทยาการคำนวณ3
สาระการเรียนรู้
มาตรฐาน/ตัวชี้วัด
คำอธิบายรายวิชา
สาระการสำคัญ
โครงสร้างรายวิชา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
แบบทดสอบก่อนเรียน
แนวคิดเชิงคำนวณ
การแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคำนวณ
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
แบบทดสอบก่อนเรียน
การออกแบบขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน (Python)
การเขียนคำสั่งควบคุมการทำงานตามโครงสร้างของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
แบบทดสอบก่อนเรียน
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีการสื่อสาร
การประยุกต์ใช้งานและการแก้ปัญหาเบื้องต้น
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
แบบทดสอบก่อนเรีียน
การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
การปฏิบัติตนเมื่อพบเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม
ความรับผิดชอบต่อการใช้งานเทคโนโลยี สารสนเทศ
ทรัพย์สินทางปัญญา
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู่ที่ 5
แบบทดสอบก่อนเรีียน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู่ที่ 6
แบบทดสอบก่อนเรีียน
แบบทดสอบหลังเรียน
เทคโนโลยีและการออกแบบ3
สาระการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
แบบทดสอบก่อนเรียน
ปัจจัยต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
แบบทดสอบก่อนเรียน
ความรู้เกี่ยวกับวัสดุ
เครื่องกลในการสร้างชิ้นงาน
เครื่องมือในการสร้างชิ้นงาน
การเคลื่อนที่และอัตราเร็วของเสียง
วงจรไฟฟ้าและการต่อตัวต้านทาน
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
แบบทดสอบก่อนเรียน
กระบวนการทางวิทยาศาสตร์
การทดลองของนิวตัน
กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
แบบทดสอบก่อนเรียน
การคิดเชิงออกแบบ
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Sketchup
การสร้างโมเดลแจกันอย่างง่าย
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หุ่นยนต์ 1
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน
หุ่นยนต์ 2
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน
สื่อ YouTube
วิทยาการคำนวณ
เทคโนโลยีและการออกแบบ
ติดต่อ
More
หน้าแรก
เทคโนโลยี(การออกแบบและเทคโนโลยี)
สาระการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
เทคโนโลยีการจัดการสิ่งแวดล้อม
การวิเคราะห์สถานการณ์
การรวบรวมข้อมูล
หน่วยการเรียนรุ้ที่ 2
การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
สิ่งที่ควรรู้ก่อนลงมือสร้างชิ้นงาน
การทดสอบ ประเมินผล ปรับปรุงแก้ไข และนำเสนออ
หน่วยการเรียนรู้ัที่ 4
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และการเลือกใช้เทคโนโลยี
การคาดการณ์เทคโนโลยีในอนาคต
วิทยาการคำนวณ3
สาระการเรียนรู้
มาตรฐาน/ตัวชี้วัด
คำอธิบายรายวิชา
สาระการสำคัญ
โครงสร้างรายวิชา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
แบบทดสอบก่อนเรียน
แนวคิดเชิงคำนวณ
การแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคำนวณ
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
แบบทดสอบก่อนเรียน
การออกแบบขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน (Python)
การเขียนคำสั่งควบคุมการทำงานตามโครงสร้างของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
แบบทดสอบก่อนเรียน
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีการสื่อสาร
การประยุกต์ใช้งานและการแก้ปัญหาเบื้องต้น
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
แบบทดสอบก่อนเรีียน
การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
การปฏิบัติตนเมื่อพบเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม
ความรับผิดชอบต่อการใช้งานเทคโนโลยี สารสนเทศ
ทรัพย์สินทางปัญญา
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู่ที่ 5
แบบทดสอบก่อนเรีียน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู่ที่ 6
แบบทดสอบก่อนเรีียน
แบบทดสอบหลังเรียน
เทคโนโลยีและการออกแบบ3
สาระการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
แบบทดสอบก่อนเรียน
ปัจจัยต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
แบบทดสอบก่อนเรียน
ความรู้เกี่ยวกับวัสดุ
เครื่องกลในการสร้างชิ้นงาน
เครื่องมือในการสร้างชิ้นงาน
การเคลื่อนที่และอัตราเร็วของเสียง
วงจรไฟฟ้าและการต่อตัวต้านทาน
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
แบบทดสอบก่อนเรียน
กระบวนการทางวิทยาศาสตร์
การทดลองของนิวตัน
กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
แบบทดสอบก่อนเรียน
การคิดเชิงออกแบบ
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Sketchup
การสร้างโมเดลแจกันอย่างง่าย
ใบงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
หุ่นยนต์ 1
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน
หุ่นยนต์ 2
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน
สื่อ YouTube
วิทยาการคำนวณ
เทคโนโลยีและการออกแบบ
ติดต่อ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
โรงเรียนวัดราชโอรส แขวงบางค้อ เขตจอมทอง กรุงเทพมหานคร 10150
อีเมล์ :
nuchanart@ro.ac.th
Report abuse
Report abuse