PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Como objetivo de proyecto es necesario desarrollar un juego de mesa que posea fines didácticos y para ello deberá basarse en el Objetivo de Desarrollo Sostenible (ODS) número 4 para una educación de calidad cuyo objetivo es garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad que promueva las oportunidades de aprendizaje.
Como primer paso para la realización de un juego de mesa es necesario conocer y definir qué son.
Por lo tanto, ¿Qué son los juegos de mesa? Son una clasificación de los juegos dentro de la cual se encuentran todos aquellos que requieren de una superficie plana y firme para poder llevarse a cabo, generalmente se hace uso de una mesa, de ahí su nombre. Su objetivo es hacer que sus jugadores hagan uso de la razón, la lógica, y la estrategia para mejorar la aplicación de diferentes destrezas, sin embargo existe una gran variedad de tipos y temáticas que poseen.
Existen distintos tipos de juegos de mesa, entre ellos se encuentran: juegos de dados, de rol, de cartas y juegos de tablero, cada uno de ellos posee características diferentes, por tanto se llevó a cabo una investigación sobre ello, posteriormente se realizó una encuesta donde se presentaron los distintos tipos de juegos de mesa que existen con el propósito de conocer las inclinaciones del público sobre cual es el tipo de juego de mesa predilecto, definir el target, la temática y cuales son los elementos y características que los impulsan a querer adquirir el producto,
Evaluando los resultados obtenidos se llegó a la conclusión de seleccionar los juegos de cartas y el público meta al que será dirigido el juego, el cual se encuentra entre los 13 y 18 años de edad. Uno de los datos que arrojó la encuesta es que una de las principales causas que impulsan al público a adquirir un juego es que la temática que este posea debe ser interesante y original, y la más atractiva fue la temática de misterio, por lo tanto fue seleccionada.
El objetivo del proyecto es desarrollar un juego de mesa con fines didácticos, que fomente actividades motrices e intelectuales, por tanto se tomó la decisión de basar el juego en preguntas de conocimientos múltiples sobre materias básicas como matemáticas, ciencias, lenguaje e historia
Brief es aquel documento en el cual se recopila una serie de información que permite conocer más a fondo sobre el producto, razón por la cual es el primer paso que se debe realizar al desarrollar un proyecto.
El brief permite conseguir información de diferentes sectores donde definirá el uso del producto, de que manera se hará y el publico meta hacia el cual será dirigido.
Durante este proceso se suelen realizar encuestas para conocer opiniones externas y que permitan definir el producto por medio de la información obtenida de los resultados arrojados por ellas.
Como siguiente paso en el desarrollo del proyecto se inició un proceso creativo con cada una de sus partes, brainstorming, palabras clave, relaciones, asociaciones, y analogías, para finalmente llegar a un concepto en el cual se basará todo el proyecto, en este caso el concepto fue: "Adrenalina pura" que representa aquellos momentos durantes los que un ser humano experimenta gran felicidad y diversión, poniendo en alto sus emociones y haciendolo sentir capaz de todo, que necesita estar en movimiento así como tener más dinamismo y actividad.