Planteamiento del probema
Creación de un juego de mesa con finalidad educativa y dinámica
Diseñar un juego de mesa que tenga como propósito contribuir a una educación inclusiva, equitativa y de calidad partiendo desde el proceso de conceptualización y jugabilidad aplicando los principios de diseño gráfico bajo la temática del antiguo Egipto y así aportar al aprendizaje de manera divertida sobre dicho tema.
La educación permite la movilidad socioeconómica ascendente y es clave para salir de la pobreza. Durante la última década, se consiguieron grandes avances a la hora de ampliar el acceso a la educación y las tasas de matriculación en las escuelas en todos los niveles, especialmente para los menores de edad. La educación mediante el estudio es efectiva sin embargo también se proponen alternativas para completar el aprendizaje fuera de los estudios como los juegos, en los que se plantean problemas y se ofrece información que los estudiantes adquieren mientras juegan.