Las principales herramientas que han sido usadas para el desarrollo del proyecto son:
Metodología KANBAN: Es una metodología de producción tan eficiente como efectivo. Forma parte de las metodologías ágiles y su objetivo es gestionar la realización de las tareas hasta su finalización.
Trello: Es un tablón virtual alojado en la web, en el que se pueden colgar ideas, tareas, imágenes o enlaces. Es versátil y fácil de usar pudiendo usarse para cualquier tipo de tarea que requiera organizar información.
SQL server: Es un sistema de gestión de base de datos relacional, desarrollado por la empresa Microsoft y la versión que se utiliza en el proyecto es la 18.0.
Java: Es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems, El proyecto ha sido desarrollado utilizando este lenguaje de programación y la versión para ello es Java 8.
NetBeans: Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java, este es el IDE que se utiliza para el desarrollo del software, para esta ocasión se emplean la versión de NetBeans 12.0.
GitHub: Es un repositorio online gratuito que permite gestionar proyectos y controlar versiones de código, esta herramienta es utilizada para gestionar el proyecto AHMOV y trabajar colaborativamente con los integrantes del equipo dicho programa.
MVC: El MVC o modelo vista controlador, es un patrón de arquitectura de software que permite estructurar la lógica del programa de forma eficiente y escalable.
Conclusión de la investigación
Gabriela Méndez
Para finalizar podemos decir que el mundo de los negocios es cada día más competitivo y complejo, lo que exige a las empresas mantenerse a la vanguardia tecnológica. Por lo que las empresas necesitan un sistema que apoyen en la gestión eficiente de los procesos diarios a lo que se enfrenta su organización (Administración, Contabilidad, Producción, Recursos Humano y más), ahorrándole tiempo, trabajo y esfuerzo. Todo esto hace de este proyecto algo innovador y útil no solo como sistemas, sino que también se ha podido adquirir muchos conocimientos en su creación.
Armando Aguilar
De todo lo anterior se deduce que la creación del proyecto del sistema AHMOV ha servido para desarrollar y mejorar las habilidades de gestión de proyectos mediante algunas técnicas ágiles, también se debe de tomar en cuenta los nuevos conocimientos que se adquieren al momento de desarrollar un software como lo son normas de calidad, buenas prácticas y funciones de un nuevo lenguaje de programación, además de ello se logra mejorar las habilidades sociales y comunicativas que se emplean al momento de trabajar en un equipo y por último a tomar en cuenta es el progreso significativo que se obtiene en experiencias para desarrollar y administrar proyectos relacionados con el desarrollo de software.
Jennifer Hernández
En conclusión, el proyecto del sistema de administración de citas AHMOV agiliza el trabajo de una forma eficiente y eficaz, y, de esta manera nos adaptamos a la sociedad actual que está en una constante búsqueda de innovación. El proyecto no solo mantiene ordenada la información, sino qué, a se vez, mejora la comunicación de quienes utilizan el sistema. Además, a lo largo de la realización de AHMOV se han adquirido nuevos conocimientos de programación, uso de nuevas herramientas y sobre todo a tener confianza y comunicación asertiva, actitudes con las que el proyecto marcha sobre ruedas.
Oscar Orellana
Al finalizar este proyecto, podemos concluir que el impacto de la pandemia de COVID-19 obligó a la mayoría de los comercios a adaptarse a una logística digital, la cual permite optimizar toda la logística correspondiente. Para ello, existen herramientas como AHMOV, que ofrece todas las facilidades para la gestión de un negocio de forma vanguardista. Y además, la existencia de estos software no solo ayuda al comercio, sino que también ofrece oportunidades laborales a gente interesada en el desarrollo de software.
Eduardo Vargas
En conclusión, a lo largo de la creación del proyecto AHMOV se han obtenido nuevas enseñanzas y experiencias, entre estas el conocer las diferentes formas de gestión para los proyectos que puedan surgir a futuro, desarrollando con ello el aprendizaje de normas de calidad de software y patrones arquitectónicos que serán indispensables para los próximos proyectos, además de haber podido conocer un nuevo lenguaje de programación y la mayoría de sus funciones y características, todo esto siempre con la iniciativa de trabajar en grupo fomentando la comunicación, respeto, creatividad y responsabilidad que este conlleva.