Outil utilisé: Gemini (2.5 pro)
Date: octobre 2025
Objectif: J'ai développer un simulateur dans Polypad et j'aimerais voir si l'IA peut me fournir des exemples d'activité.
J'ai construit ce simulateur dans Polypad. Il se compose de deux dés ordinaires à 6 faces. Lorsque j'appuie sur le bouton bleu, les deux dés génèrent chacun une valeur aléatoire. Je suis enseignant de mathématiques et j'aimerais avoir des suggestions de questions ou d'activités que je pourrais proposer aux élèves.
Absolument! Voici plusieurs suggestions d'activités et de questions, classées par niveau de difficulté, que vous pouvez utiliser avec votre simulateur de dés.
Dénombrement et addition simple ➕
« Appuie sur le bouton. Quel est le total des deux dés? »
« Quel est le plus grand nombre que tu as obtenu? Le plus petit? »
Activité : La course vers 20. En équipe de deux, chaque élève lance les dés à tour de rôle et additionne le résultat à son total. Le premier à atteindre 20 (ou plus) gagne.
Comparaison de nombres ⚖️
« Lance les dés. Le nombre du haut est-il plus grand, plus petit ou égal au nombre du bas? »
« Quelle est la différence entre les deux nombres? »
Introduction aux probabilités 🤔
« Quelle somme penses-tu obtenir le plus souvent si tu lances les dés 20 fois? Fais l'expérience et note tes résultats. »
« Est-il plus probable d'obtenir une somme de 7 ou une somme de 2? Pourquoi? »
« Lance les dés. Quelle est la probabilité que la somme soit un nombre pair? Un nombre impair? »
Diagrammes et données 📊
Activité : L'histogramme des sommes. Demandez aux élèves de lancer les dés 30 ou 40 fois et de noter chaque somme obtenue. Ensuite, ils peuvent construire un diagramme à bandes (histogramme) montrant la fréquence de chaque somme (de 2 à 12). Ils remarqueront rapidement que les sommes autour de 7 sont beaucoup plus fréquentes!
Calcul de probabilités théoriques 🎲
« Crée un tableau (ou un diagramme en arbre) qui montre toutes les issues possibles (il y en a 36). »
« Quelle est la probabilité exacte d'obtenir une somme de 7? (6 chances sur 36, soit 1/6) »
« Quelle est la probabilité d'obtenir un double (les deux dés identiques)? (6/36 ou 1/6) »
« Quelle est la probabilité que le produit des deux dés soit un nombre supérieur à 20? »
Fractions et opérations ➗
« Le dé du haut représente le numérateur et celui du bas le dénominateur. Lance les dés. As-tu obtenu une fraction réductible (qui peut être simplifiée)? »
« Quelle est la probabilité d'obtenir une fraction qui est un nombre entier (ex: 4/2, 6/3, 5/1)? »
J'espère que ces suggestions vous seront utiles pour créer des activités engageantes pour vos élèves!
J'aimerais que les activités soient en lien avec la fraction générée.
Absolument! Centrer les activités sur la fraction générée est une excellente idée. Voici des suggestions d'activités et de questions spécifiques, du plus simple au plus complexe, où le dé du haut (vert) est le numérateur et le dé du bas (orange) est le dénominateur.
Ces activités sont idéales pour se familiariser avec le concept de fraction.
Nommer et classer :
"Lance les dés. Comment se lit la fraction que tu as obtenue?"
"Cette fraction est-elle propre (numérateur < dénominateur), impropre (numérateur > dénominateur) ou égale à 1 (un double)?"
Défi : "Quelle est la probabilité d'obtenir une fraction impropre?" (Il y a 15 chances sur 36, car si le dé du bas est 1, il y a 5 possibilités, si c'est 2, il y en a 4, etc. 5+4+3+2+1=15).
Comparer à l'unité (1) :
"Ta fraction est-elle plus grande, plus petite ou égale à 1?" C'est une façon visuelle d'aborder les fractions propres et impropres.
Comparer à une demie (1/2) :
"La fraction obtenue est-elle plus grande ou plus petite que 1/2?" Cela pousse les élèves à penser à la relation entre le numérateur et le dénominateur. (Ex: 4/6 > 1/2 car 4 est plus grand que la moitié de 6).
Ces activités portent sur la réduction de fractions.
Activité : "Simplifiable ou pas?"
"Lance les dés. La fraction que tu as obtenue peut-elle être simplifiée (réduite)? Pourquoi?"
Les élèves devront chercher un diviseur commun autre que 1.
Exemples : 2/4 est simplifiable, mais 3/5 ne l'est pas.
"Quelle est la probabilité d'obtenir une fraction qui ne peut pas être simplifiée (irréductible)?"
Le jeu de la simplification :
En équipe, un élève lance les dés. L'autre doit simplifier la fraction le plus rapidement possible pour marquer un point.
Pour ces activités, les élèves devront lancer les dés deux fois pour générer deux fractions.
Le défi de l'addition :
"Lance les dés une première fois pour obtenir ta première fraction. Lance-les à nouveau pour la deuxième."
"Additionne les deux fractions." (Nécessite de trouver un dénominateur commun).
"Qui obtiendra la plus grande somme après 3 tours?"
La course du produit :
Même principe, mais les élèves doivent multiplier les deux fractions. C'est souvent plus simple que l'addition.
Activité : "Le premier qui obtient un produit plus grand que 1 gagne!"
Cette section établit le lien entre les fractions et leur représentation décimale.
Conversion :
"Lance les dés et écris la fraction."
"Utilise une calculatrice (ou la division) pour convertir cette fraction en nombre décimal."
"Le nombre décimal est-il fini (ex: 3/6 = 0.5) ou périodique (ex: 2/3 = 0.666...)?"
Jeu de cible :
"Essayez d'obtenir une fraction dont la forme décimale se situe entre 0.25 et 0.75." Les élèves devront alors réfléchir stratégiquement à la valeur des fractions.
Ces activités transforment un simple outil de hasard en une source riche d'exercices mathématiques interactifs et concrets.