1일차 수업 자료
2일차 수업 자료
3일차 수업 자료
4일차 수업 자료
첫 번째 수업은 인공지능의 개념에 대해서 이해하고, 인공지능 기술이 이용된 사례를 알아봄으로써 인공지능의 필요성과 유효성을 인식할 수 있도록 합니다. 이후 '엔트리봇' 보드 게임을 통하여 쉽고 재미있게 프로그래밍 개념을 이해하고 인공지능의 원리를 스스로 파악할 수 있도록 하였습니다. 마지막 차시에서는 우리 동네에 필요한 인공지능 로봇을 직접 설계하며 우리 동네와 인공지능 로봇으로 흥미를 확장시키고, 마지막으로 앞으로 배울 우리 동네 AI 해설사를 만들 필요성에 대해 인식하고 다음 수업을 예고하며 수업을 마칩니다.
두 번째 수업은 인공지능의 원리를 파악한 후에는 인공지능 구현에 필요한 데이터 수집 개념을 이해하는 수업으로 구성하였습니다. 이 수업에서는 우리 동네 맛집 추천 프로그램 제작을 위하여 스스로 데이터를 수집하고 분석해봄으로써, 데이터 수집의 중요성을 이해할 수 있도록 합니다.
세 번째 수업은 데이터 분석 과정을 경험 후 소리 데이터를 활용하여 ‘우리 동네 여가 활동 프로그램’을 제작하도록 하였습니다. 워드 클라우드를 활용하여 데이터 시각화를 경험하고, 분석 결과를 토대로 소리 관련 프로그램을 구현하여 인공지능의 학습 및 분류 개념을 이해할 수 있도록 합니다. 또한 인공지능기술 중 소리인식을 기반으로 하는 여러 스피커를 조작해보는 경험을 통해 인공지능 기반 기기에 대한 흥미를 높여주는 수업을 기획하였습니다.
마지막 수업에서는 햄스터 로봇을 활용하여 모둠별로 관심 분야에 따른 우리 동네 AI 해설사를 구현하고 적용해봄으로써 실제 인공지능 활용 사례를 직접 설계해봅니다. 그리고 모둠별로 구현된 각 인공지능 해설사에 관한 사례를 공유함으로써 인공지능을 더욱 발전시킬 수 있는 아이디어를 도출하고 지속적으로 관심을 가질 수 있도록 배움 활동을 정리할 수 있도록 하였습니다.