MAKE WORLD ANOTHER(仮)開発記録2
(完成するかわかりません)
2017.09.14.THUR
腕の繋ぎ目、ダイヤで書いてみたら、何かグローブはめてるみたいに見えたorz
もっと生物感を出したいので、元のマグマってか血管を意識した形に戻すか。。。
2017.09.06.WED
ナンか形状のネタだけ思い付いたので、軽くメモ。戦輪型……多分、漫画本編では、出ない。
腕の所の繋ぎ目はダイヤを描く事にしよう。今までマグマみたいに適当に割ってたケド、ダイヤの方がそれっぽいカモ。
2017.09.05.TUE
見てクダサイ、遅筆過ぎてペン入れが全然終わらないんデス、
凄いデショウ!!!!!
2017.08.30.WED
聞いてクダサイ、ワタシ、今、この作品のプロローグを漫画として描いてるんデス!!
何を思ったか、ゲーム化する前に、漫画として描いているんデス!!!!!
凄いデショウ!!!!!
2017.06.26.MON
なんか、こんな感じのアクキーを作りタイ。
で、今気づいたんだけど、著作表記を入れ忘れている。入れなきゃ、どこかに!
(画像は酷過ぎるので無ーーーーーーし!!!!)
2017.06.01.THUR(2回目!)
まだまだ3Dモデリングの練習中。ボーンとウェイトについて只管。
色々調べた結果、表情を作るのはシェイプキーの方が破綻せずに済むのか、と思われたんだケド
シェイプキー付けたらミラーモディファイア適用不可能になるんかいぃぃぃぃorz
というか、3Dモデリングの技術って進歩したのかと思ってたんケド、色々と内容が前時代的でヤバい。
「嘘でしょ!?こんな貧弱な機能でここまでやるの!??」みたいなのが普通に出てくる、ヤバい。
ヤバ過ぎて、全編2Dアクションアニメにしようかと悩んだ位にはヤバい。
3Dアニメしか書いた事が無い人にはピンとこないかもしれないケド、あえて説明すると、
2Dアニメが描くのが得意だったり、2Dアニメに描きなれた人から見ると、3Dに移行しても手間がそんなに変わらない。
2Dアニメ描きと類似しとるやんけ、と失望する。
3Dアニメが2Dアニメに勝る所は、3Dは1つのモーションを作れば、360度どの角度からも再生できる事か。
でも一眼レフの様なパースで全方位見る3Dを作ると、造形において2Dの誤魔化し技術には絶対負けるし、
3Dの造形崩れの点をマイナスすると、2Dと評価が同じになるんじゃないでしょうかと。
もちろん、2Dアニメは特殊技能の塊で、才能のある人にしか上手く作れない、
才能が無い人は3Dでなんとか計算してやるしかない、という意見も分かる。分かるんだケド、
2Dアニメが描ける人間からすると、どうしても納得出来ない部分が満載です。。。
(画像は酷過ぎるので無し!)
2017.06.01.THUR
現在3Dモデリングの練習中。
今はボーン関連でつまずいてマス。髪のなびき方とか(?)、ウェイトとか、色々分からないので調べなきゃ、、、。
2017.05.27.SAT
今日はモンスターデザインを1つアウトプットした!
大型のウサギっぽいなにかのイメージ!! 耳の所はリボンみたいになってマス。
(画像無し!)
2017.05.17.WED
利用したいと思った素材の利用規約に、アダルトコンテンツは禁止って書いてあった。
どこからアダルトになるのか怪しかったので、お伺いメールを書こうかと思う。
もしちょっとでも駄目だったら、脚本の方をクリーンに直す。
(画像無し!)
2017.05.07.SUN
外出したら花粉症になったので外出したくない!
2017.05.06.SAT
今回の作品は、ゲームとしては元々成立させるつもりですが、
キャラクターや、キャラクター同士の会話に重点を置いた、キャラゲーとして作ろうと思っていマス。
で、この画像を見て分かる通り、
登場キャラが皆ショートヘアである、キャラの色が一部被ってる、身長差の設定がおかしい等、
キャラゲーに有るまじき、暴力的な舞台で強行しておりマス。
でも今回は、あえてこのまま行きたいと考えてマス。
勿論その分のシワ寄せが、ゲームシステム・演出・シナリオ(脚本)等の部分に来るとも思ってますが、
でもそれ以上に、今回は、あえてデザインをバラさない魅力、ってのを考えてみたいという気持ちデス。
脚本の部分も色々と考えていて、特に今思っているのは、キャラの役割を固定したくない、という事デス。
○○は強気、■■は温厚、☆☆は冷静……等と記号化するのも、分かり易くていいとは思いマスが、
今回の世界では、状況によってキャラ同士の立場がぐるぐると入れ替わって、時に加害者、時に被害者となるんだケド
それでもお互い良いと思って過ごせる人間、っていう状況を描いてみたいなと思いまシテ。
現実的だけどファンタジー、ファンタジーだけど現実的という、矛盾を事実として成立させる世界観もいいなぁと。
そんな思いで、色々と書けたらいいなと思っていマス。
2017.05.06.SAT
ロク・キャルド・アカネ・ゼットの4人がどういう経緯で友人グループになったのか、という設定を考えてまシタ。
久々に自分メインで漫画描いて疲れた。(普段は友人のアシスタントなどが基本)
2017.05.05.FRI
自分のデザイン力を鍛えよう!と思い、仮想のトランプの裏側のデザインを考えてみた。(第二弾)
ちょっと格好良く、んでちょっとすっきり出来たと思いマス!!!
2017.05.02.TUE
ロクにまともな現代服を着せたい、と考えたが、相変わらず作者のデザイン力が低すぎて(以下略)
まぁ、何も思いつかないよりはイイかーーーー
(追記!)
知人からアドバイスを貰ったりして、所々いじってみまシタ。
2017.05.02.TUE
折角トランプ好きなキャラが居るし、そのキャラに合わせてトランプの柄とか考えてみよ♪と思ったケド、
自分のデザイン力がクソ過ぎて、クソみたいな何かしか出来ない。
(画像無し!)
2017.04.28.FRI
しばらくblenderで3DCGを描く練習をします……。
練習風景はお見せ出来ないと思いマス、クリーチャーしか出来ていないのでorz
2017.04.24.MON
無料の3DCGソフト、blenderの練習をしようと思い、食器のスプーンのモデリングにチャレンジしてみまシタ。
俺「スプーンとか単純な造形なら、初心者でもなんとかなるだろーーーーーーーー」
俺「ならない……だと……」
俺「なんというクリーチャー」
2017.04.23.SUN(2回目!)
ゼットの武器デザインを詳しく考える会!
イラストよりも実際の3Dモデルの縦幅が伸びるかも? ゼットの手の大きさ次第。
ゼットはなるべく、赤(トランプのダイヤ)・黒(トランプの柄(?))・青(ネクタイに使った色なので)の
3色で色を揃えて、デザインをまとめて行きたいと思っている。
まぁこの時点で、色数の都合で、紫色も入っちゃってるケド……。(合金色は色数計算から除いてマス)
とりあえず現段階のデザインはコレ!って事にしておく。そうしないと3D書く練習が出来ん。。。(?)
(画像無し!)
2017.04.23.SUN
今日はキャラクターに持たせる武器のデザインをしてる……ん……だ……が……
自分のセンスが無さ過ぎてダサいorz ダサすぎるorz
でも諦めずに、デザイン案を出し直したりして、いい物に仕上げられるように頑張るぞーorz
というか、シェイドだけでなく、それぞれのキャラの武器に自分の趣味を入れたらいいのかなぁ。うーん。
とりあえずシェイドの武器は、目玉を基調にしようとは思っているケド。目玉マークデザイン。
他のキャラはどうしようかなーー。
2017.04.22.SAT
今日はゼットの武器について考えていまシタ。
現在ゼットは衣装の上着(黒い部分)のデザインも、まだちょっと未定だって事を忘れてて、
今日は普通に武器について考えてしまってまシタ。
デザイン的に考えると、ゼットの武器の形状やスタイル・傾向などが、アカネと似てると思うんだケド、
そもそもゼットとアカネは幼馴染だという設定があるので、多分生まれ育った地方も同じなんだと思うし?(適当)、
同じ土地に住んでいたなら、考え方や価値観も、ちょっとはその風土に染まってしまうのではないか?と思い、
とりあえずこのままGOしてみる事にしまシタ。
アカネは片手武器で、ゼットは両手武器なので、まぁ、モーションに多少違いが出せるかなとは……うん、多少はね?
でも、アカネとゼット、双方の武器のリーチがきっとソックリになっちゃうよなぁ。
差別化の為に、ゼットの方に衝撃波でも付ければいいんかな(適当)。
(画像無し!)
2017.04.14.FRI
キャラデザを考えていて、色合いや組み合わせなど、キャラデザがまとまって無いなーとも思ったんだケド、
まとまってない方が、現実っぽくてイイかな?と思ったので、まとまって無い事で凸凹を表現する方向にしようと思う。
別にカワイイ奴が、カッコイイ役をやってもいいかな、とか、そんな感じ。
……ぁ、あと、ストーリー書くの楽しい。
でも、色々書き過ぎて忘れそうなので、各キャラの設定はまとめた方がいいかな。。。
やっぱネタの量が一定数を超えると、一々覚えてらんないってー!
ぁ、キャラデザについては、脚本の方を直す事にしました。
案外何とかなったぜーーーー!!!!