ประเด็นท้าทาย เรื่อง การใช้กระบวนการจัดการเรียนการสอนแบบ Workshop Base Learning ในรายวิชา เทคโนโลยี(วิทยาการคำนวณ) หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การโปรแกรมด้วย Scratch รายวิชา เทคโนโลยี(วิทยาการคำนวณ)
ม.1 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567