Для зручності роботи з об’єктами публікації Scribus їх можна розподілити на шари, на кожному з яких можна розмістити окрему частину об’єктів. Шар – це окремий рівень, на якому знаходиться група об’єктів. Існує можливість його редагування незалежно від іншої групи, розміщеної на іншому шарі.
Використання шарів доцільне у випадку роботи над складним виданням, у якому планується об'ємна робота з форматування. Наприклад, при макетуванні сторінок можна фоновий малюнок розмістити на одному рівні, текстові рамки – на іншому. В результаті отримаємо текст на фоні малюнка.
Для відкриття вікна роботи з шарами, потрібно в меню Вікна вибрати пункт Шари або натиснути клавішу F6 (рис.1)
Вікно Шари містить інформацію та налаштування всіх шарів, які використовуються в публікації.
Перша колонка показує колір кожного наявного шару. При роботі з об’єктами на шарі їхні рамки будуть такого ж кольору, за цією особливістю легко визначати приналежність об’єкта певному шару. Наступні 5 колонок містять опції налаштувань шару.
Друга колонка містить опцію видимості шару у вигляді ока. Якщо вимкнути опцію ока для певного шару, то всі його об’єкти буде приховано.
Третя колонка містить у заголовку значок принтера. Це означає можливість друку об’єктів з певного шару. При вимиканні опції на обраному шарі всі його об’єкти не буде надруковано при виведенні публікації на принтер.
Четверта колонка містить зображення замка, яка дає можливість заблокувати шар від випадкових змін. Увімкнена опція для певного шару робить будь-які дії з його об’єктами неможливими.
П’ята колонка дозволяє налаштувати обтікання об'єктів текстом з нижніх шарів. Увімкнення опції для обраного шару змушує текст з нижніх шарів обтікати об’єкти цього шару.
Шоста колонка дозволяє увімкнути для шару режим контурів. Його доцільно використовувати для прискорення відображення складних об’єктів. Такий режим відображення називається «каркасним»
У правій частині вікна Шари знаходяться назви шарів. Правильні назви шарів дають можливість не заплутатися у багатошаровому документі.
У верхній частині вікна знаходиться опція вибору режиму змішування та непрозорості обраного шару.
Нижня частина вікна містить набір кнопок для керування шарами:
створити новий шар;
видалити виділений шар;
створити копію виділеного шару;
підняти шар на один рівень нагору;
опустити шар на один рівень вниз.
Невеликий блок кнопок Рівень, розташований на вкладці «X,Y,Z» вікна "Властивості", дозволяє переміщувати вибраний блок на вищий або нижчий рівень, а стрілки з лінією межі дозволяють перемістити блок на найвищий або найнижчий рівень в межах шару. Оскільки фон блоку може бути як прозорим, так і непрозорим, його переміщення між шарами може змінити те, яка частина блоку буде видимою, а яка буде прихованою іншими непрозорими блоками.