Sopa de letras: “Flashcards en acción”.
El siguiente recurso es una sopa de letras elaborada desde el sitio web y plataforma educativa “Educaplay” para niñas y niños de entre 10 y 12 años de edad pertenecientes a la escuela primaria Sor Juana Inés de la Cruz en Ecatepec de Morelos. Esta sopa de letras tiene como finalidad identificar algunas de las palabras clave relacionadas con el tema de las Flashcards o tarjetas/fichas de estudio, de modo que sea más fácil identificar aquello que sea más relevante al momento de plantearlas o elaborarlas.
Por la naturaleza de este recurso, se podrán concretar algunos conceptos importantes y reforzarlos cuando así se desee.
Pasos que seguí para la elaboración de este recurso:
Revisé los criterios de evaluación (documento de Google enviado por el profesor “Estructura del sitio web”).
Revisé los dos documentos adjuntos enviados por el profesor (Jurado Enriquez, Elizabeth Lizbel (2022). Educaplay. Un recurso educativo de valor para favorecer el aprendizaje en la Educación Superior. Revista cubana de Educación Superior. y Tec de Monterrey (2023) ¿Cómo gamificar tu clase?.)
Me registré en la plataforma Educaplay.
Ingresé al sitio y me dirigí al apartado de “crear actividad".
Elegí la actividad “sopa de letras".
Busqué 10 palabras clave del tema.
Inserté cada una de las palabras que conformarían la actividad.
Vi de manera previa la sopa de letras y confirmé que todo estuviera en orden.
La publiqué.
Copié el enlace del recurso desde el apartado "Inserta la actividad en tu web".
Ingresé a Google Sites.
Describí el recurso y la población a la cual va dirigido, además de los pasos a seguir para la elaboración de dicho recurso.
Describí una herramienta con IA que pudiera realizar una gamificación.
Inserté la sopa de letras en el sitio desde el apartado "insertar" > "insertar código".
Herramienta IA:
Una alternativa para crear gamificaciones haciendo uso de la Inteligencia Artificial (IA) reside en “Chat GPT”, pues gracias a esta herramienta se pueden generar algunos problemas o preguntas relacionadas con un tema en específico de alguna asignatura y una vez que se le pregunte a esta IA acerca de las posibles preguntas, estas mismas pueden incorporarse a páginas o aplicaciones que gestionen y “corran” estos juegos educativos; como Mobbyt, Blooket (mayormente orientada a contenido en inglés) o a la misma Educaplay, que cuenta con una opción impulsada con IA para facilitar la creación de estos juegos.