本校STEAM科課程根據由教育局課程發展議會編訂的「科技教育 - 學習領域課程指引」而建立,包含了以下主題:
1. 資訊和通訊科技 - 電腦系統、資訊處理及演示、程序編寫
2. 物料及結構 - 物料及資源、結構及機械結構
3. 營運和製造 - 工具及儀器、製造過程
4. 系統和控制 - 系統概念、系統應用
本校課程強調訓練學生「動手做」的能力,務求使學生得到充分應用理論於實際產物的能力。因此,在教授以上課題時,本校以不同的情景(見下方),例如「智能沖茶機」、「走馬燈」、「紅綠燈」、「智能種植」等,讓學生學習以上內容,再應用科學(S)、科技(T)、工程(E)、藝術設計(A)和數學(M)等各原理,和涉及在內的價值,例如和同學合作完成產物、在完成專題研習中所需的堅毅精神等。
飲茶是很多華人的習慣,是中華文化的一部份。不過,長期飲用濃茶或過熱的茶對身體是好事。在本課題中,學生製作智能沖茶機,解決這個問題。在本課題中,學生會學習:
1。STEAM Engineering Design Process
2。編程邏輯、電路裝備
3。3D打印
其中一個中國習俗常見的活動就是猜燈謎。本作品就是結合動手做以及訓練本校學生的編程能力,並融合中國傳統文化結合而成的作品。學生在視藝課堂上繪出中國山水畫於紙面上,並附上謎語及答案中;在STEAM課堂,學生則以木條拼合出走馬燈的外形,然後在教師指導下,透過Micro:Bit以及輸入的編程,控制走馬燈的旋轉動作、播放音樂等活動。
學生學習和STEAM有關的基本知識,然後在教師指導下製作紅綠燈模型。作為初階難度的課題,在這專題研習中,學生會學到:
1。STEAM原理、學習過程
2。基本編程、電路裝備
3。雷射切割、裝嵌測試
裝嵌作品
作品展示
有了基礎的STEAM智識,學生在教師指導下製作智能燈座模型。在這專題研習中,學生會學到:
1。難度較高的編程:If-Else
2。光敏電阻、電路裝備
3。三維空間模型設計及列印、裝嵌測試
學生作品
課堂學習
學生電腦繪圖作品
有了基礎的STEAM智識,學生在教師指導下製作智能燈座模型。在這專題研習中,學生會學到:
1。物聯網(IoT)原理
2。基本編程、電路裝備
3。三維空間模型設計及列印、裝嵌測試
學生作品