射擊遊戲
善用已完成專案—前置作業
善用已完成專案—前置作業
- 使用[大家一起來接水果]遊戲專案
- 檔案-另存成複本
- 刪除不必要角色和程式
- 修改新檔名並存檔
射擊遊戲-步驟1
射擊遊戲-步驟1
- 修改遊戲規則與背景
- 選取或自行繪製主角(取代舊主角)
- 編修控制主角移動程式
射擊遊戲-步驟2
射擊遊戲-步驟2
- 設計飛彈造型
- 編寫飛彈程式
<動動腦>
<動動腦>
- 分身與重建角色的觀念有什麼不同?使用分身的目的與優點在何在?
- 如何判斷飛彈已超出畫面邊界?接著,如何處理分身?
射擊遊戲-步驟3
射擊遊戲-步驟3
- 設計敵人母戰機
- 編寫母戰機程式
<動動腦>
<動動腦>
- 敵人母機如何行進?
- 敵人母機受到攻擊,要呈現什麼外型的改變?另外,得分機制如何處理呢?
<動動腦>
<動動腦>
- 敵人子機如何行進?
- 敵人子機受到攻擊,要呈現什麼外型的改變?另外,得分機制如何處理呢?
射擊遊戲-步驟4
射擊遊戲-步驟4
- 設計敵人子戰機
- 編寫子戰機程式
射擊遊戲-步驟5
射擊遊戲-步驟5
設計母戰機炸彈
編寫母戰機炸彈程式
<動動腦>
<動動腦>
- 炸彈如何掉落?
- 炸彈爆炸時,要呈現什麼外型的改變?另外,扣分機制如何處理呢?
射擊遊戲-步驟6
射擊遊戲-步驟6
設計生命值角色
編寫生命值程式
<動動腦>
<動動腦>
- 生命值如何呈現?
- 如何判斷遊戲何時結束?