射擊遊戲

善用已完成專案—前置作業

  • 使用[大家一起來接水果]遊戲專案

  • 檔案-另存成複本

  • 刪除不必要角色和程式

  • 修改新檔名並存檔

射擊遊戲-步驟1

  • 修改遊戲規則與背景

  • 選取或自行繪製主角(取代舊主角)

  • 編修控制主角移動程式

射擊遊戲-步驟2

  • 設計飛彈造型

  • 編寫飛彈程式

<動動腦>

  • 分身與重建角色的觀念有什麼不同?使用分身的目的與優點在何在?

  • 如何判斷飛彈已超出畫面邊界?接著,如何處理分身?

射擊遊戲-步驟3

  • 設計敵人母戰機

  • 編寫母戰機程式

<動動腦>

  • 敵人母機如何行進?

  • 敵人母機受到攻擊,要呈現什麼外型的改變?另外,得分機制如何處理呢?

<動動腦>

  • 敵人子機如何行進?

  • 敵人子機受到攻擊,要呈現什麼外型的改變?另外,得分機制如何處理呢?

射擊遊戲-步驟4

  • 設計敵人子戰機

  • 編寫子戰機程式

射擊遊戲-步驟5

  • 設計母戰機炸彈

  • 編寫戰機炸彈程式



<動動腦>

  • 炸彈如何掉落?

  • 炸彈爆炸時,要呈現什麼外型的改變?另外,扣分機制如何處理呢?

射擊遊戲-步驟6

  • 設計生命值角色

  • 編寫生命值程式


<動動腦>

  • 生命值如何呈現?

  • 如何判斷遊戲何時結束?