ผู้จัดทำข้อตกลง
ผู้จัดทำข้อตกลง
ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด
งานที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานตำแหน่ง ครูผู้ช่วย
ด้านการจัดการเรียนรู้
ด้านการส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
ด้านการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
การเรียนรู้หลักภาษาไทยในปัจจุบันมีความสำคัญและจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับนักเรียนในระดับประถมศึกษาจะต้องมีพื้นฐานทักษะการอ่านและการเขียนในชีวิตประจำวัน เพราะเมื่ออ่านออกเขียนได้ก็จะเกิดความรู้ความเข้าใจนำไปสู่การสร้างความคิด การตัดสินใจแก้ปัญหา และก้าวทันต่อเหตุการณ์ของโลกในยุคปัจจุบัน
จากการจัดการเรียนการสอนกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย ในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2 ของโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4 ที่ผ่านมา พบว่า นักเรียนหลายคน ประสบกับปัญหานักเรียนอ่านและเขียนสะกดคำอักษรนำไม่ถูกต้องและนักเรียนไม่มีความมั่นใจในการอ่านออกเสียง
เพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว ในฐานะของครูผู้สอนจึงมุ่งเน้นการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยให้ผู้ เรียนได้ฝึกอ่านและเขียนคำอักษรนำ โดยจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning ด้วยเกมบิงโกหรรษาประกอบการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยมีแนวคิดว่าธรรมชาติของเด็ก ๆ ชอบเล่มเกม ชอบการเรียนรู้ที่สนุก สนานเพลิดเพลิน ดังนั้นผู้วิจัยจึงได้มีความสนใจที่จะนำเอา “เกมบิงโกหรรษา” มาจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในเรื่อง คำอักษรนำ เพื่อให้นักเรียนมีความสนุกสนานเพลิดเพลินในการเรียน และมีพัฒนาการพื้นฐาน ทักษะการเรียนรู้ดีขึ้นต่อไป
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 วิเคราะห์หลักสูตรสถานศึกษากลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย โรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4 เพื่อให้ทราบถึงเนื้อหา มาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัด ในรายวิชาภาษาไทย ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
2.2 วิเคราะห์ปัญหาที่เกิดขึ้นกับผู้เรียน และร่วมแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) ร่วมกับครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย เพื่อหาแนวทางในการแก้ปัญหาและพัฒนาการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยใช้เกมบิงโกหรรษาพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนคำอักษรนำ กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2
2.3 ศึกษาเอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการส่งเสริมการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยใช้เกมบิงโกหรรษาพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนคำอักษรนำ เพื่อหาแนวทางในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียน
2.4 ออกแบบหน่วยการเรียนรู้และแผนการจัดการเรียนรู้รายวิชาภาษาไทย ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2 ในรูปแบบแผนสอนคิด เรื่อง การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยใช้เกมบิงโกหรรษาพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนคำอักษรนำ มีขั้นตอนดังนี้
2.4.1 กำหนดโครงสร้างของเนื้อหาสาระ จุดประสงค์ของการสอน ตลอดปีการศึกษา
2.4.2 วิเคราะห์สาระการเรียนรู้ มาตรฐานและตัวชี้วัด โดยทำความเข้าใจมาตรฐานการเรียนรู้ของกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 รวมทั้งแนวคิดขอบเขตของกลุ่มสาระการเรียนรู้นี้มาเป็นกรอบในการทำแผนการจัดการเรียนรู้ภาษาไทย เรื่อง การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยใช้เกมบิงโกหรรษาพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนคำอักษรนำ ในรูปแบบแผนสอนคิด
2.4.3 ออกแบบและจัดการเรียนรู้ในรายวิชาภาษาไทย ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2
2.5 สร้างและหรือพัฒนาสื่อนวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ ให้สอดคล้องกับแผนการ
จัดกิจกรรมการเรียนรู้ รวมถึงออกแบบเครื่องมือการวัด ผลและประเมินผลตามศักยภาพของผู้เรียน และส่งเสริมให้ผู้เรียนนำความรู้ที่ได้มาปรับใช้ในชีวิตจริง
2.6 จัดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยปรับกิจกรรมให้เหมาะสมกับบริบทของ
ห้องเรียน ให้ผู้เรียนได้เรียนรู้จริง ผ่านสื่อนวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกทักษะการอ่านการเขียนคำอักษรนำอย่างเต็มที่
2.7 ประเมินผลการอ่าน การเขียน ก่อนใช้แบบฝึกทักษะพัฒนาการอ่าน และการเขียนคำอักษรนำ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2
2.8 ดำเนินการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนตามแผนการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยใช้เกมบิงโกหรรษาพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนคำอักษรนำ โดยกำหนดกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ Do now (ขั้นนำ) Purpose (ขั้นกำหนดเป้าหมาย) Work mode (ขั้นสอน) Reflective Thinking (ขั้นสรุป) ประกอบกับการใช้เครื่องมือ Mind Map ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ให้นักเรียนได้สรุปบทเรียน เนื้อหา ในเรื่องที่เรียน เพื่อสรุปหรือสร้างความเข้า ใจของตนเองให้ง่ายขึ้น และเครื่องมือสอนคิด Mind Map ซึ่งเครื่องมือที่ช่วยในการจดบันทึกและจัดระเบียบความคิดในลักษณะแผนที่แตกแขนงออกจากศูนย์ กลาง โดยออกมาในลักษณะคล้ายแผนที่ ซึ่งจะทำให้นักเรียนสรุปคำอักษรนำ ได้สร้างสรรค์และมีประสิทธิ ภาพ
2.9 ประเมินผลการอ่านและการเขียน หลังใช้แบบฝึกทักษะพัฒนาการอ่านและการเขียนคำอักษรนำ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2
2.10 บันทึกผลการเรียนรู้ของนักเรียน ที่เกิดขึ้นจากการกิจกรรมการเรียนรู้ และสะท้อนผลการเรียนรู้ให้นักเรียนทราบเป็นระยะ หากมีนักเรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินในเรื่องใด ให้ใช้กิจกรรมเพื่อนช่วยเพื่อน และการสอนซ่อมเสริมด้วยวิธีการที่หลากหลาย และทำการทดสอบใหม่ จนนักเรียนมีผลการเรียนรู้ผ่านเกณฑ์ที่กำหนด
2.11 เมื่อประสบความสำเร็จในการแก้ไขปัญหา นำไปแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพแก่ครูผู้สอนวิชา ภาษาไทย ในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
ผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2 โรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4 ร้อยละ ๖๕ ที่เรียนด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยใช้เกมบิงโกหรรษาพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนคำอักษรนำ กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2 ผ่านเกณฑ์ตามตัวชี้วัดที่กำหนด มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน
ผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2 โรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4 สามารถอ่านออกเขียนได้ มีความรู้ ความเข้าใจใน เรื่อง การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยใช้เกมบิงโกหรรษาพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนคำอักษรนำ กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2 ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน 2551 มีสมรรถนะหลักของผู้เรียนระดับการศึกษาขั้นพื้นฐาน พร้อมทั้งเกิดการเรียนรู้อย่างมีความสุขและสามารถใช้ชีวิตอยู่ในสังคมได้อย่างมีความสุข
คลิปวิดีโอการจัดการเรียนรู้
ขอขอบคุณที่ปรึกษาในการพัฒนาเว็บไซต์ PA Online