Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
Coding PBN1
หน้าแรก
Coding Achievement PBN1
Best Practice Coding
ระดับปฐมวัย
สื่อการเรียนรู้
ใบงาน/ใบกิจกรรม
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 - 3
Coding for kids ประถม 1-3
กิจกรรมเสริมทักษะ การเรียนรู้ Coding รูปแบบ Unplug
ห้องเรียน
ห้องสมุดดิจิทัล
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 - 6
หน่วยที่ 1 วิทยาการคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 การรู้เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร
หน่วยที่ 3 การรู้ดิจิทัล
หน่วยที่ 4 การออกแบบการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 - 3
หน่วยที่ 1 แนวทางจัดการเรียนรู้
หน่วยที่ 2 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
หน่วยที่ 3 แนวคิดเชิงนามธรรม
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรม
หน่วยที่ 5 การจัดการข้อมูลสารสนเทศ
การออกแบบและเทคโนโลยี
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีกับมนุษย์
หน่วยที่ 2 กระบวนการเทคโนโลยี
หน่วยที่ 3 ผลงานออกแบบและเทคโนโลยี
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 มาแก้ปัญหากันเถอะ
หน่วยที่ 2 ออกแบบกันก่อน
หน่วยที่ 3 วางแผน สร้างสรรค์ และนำเสนอ
หน่วยที่ 4 คาดการณ์เทคโนโลยีในอนาคต
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
หน่วยที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
Coding PBN1
หน้าแรก
Coding Achievement PBN1
Best Practice Coding
ระดับปฐมวัย
สื่อการเรียนรู้
ใบงาน/ใบกิจกรรม
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 - 3
Coding for kids ประถม 1-3
กิจกรรมเสริมทักษะ การเรียนรู้ Coding รูปแบบ Unplug
ห้องเรียน
ห้องสมุดดิจิทัล
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 - 6
หน่วยที่ 1 วิทยาการคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 การรู้เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร
หน่วยที่ 3 การรู้ดิจิทัล
หน่วยที่ 4 การออกแบบการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 - 3
หน่วยที่ 1 แนวทางจัดการเรียนรู้
หน่วยที่ 2 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
หน่วยที่ 3 แนวคิดเชิงนามธรรม
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรม
หน่วยที่ 5 การจัดการข้อมูลสารสนเทศ
การออกแบบและเทคโนโลยี
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีกับมนุษย์
หน่วยที่ 2 กระบวนการเทคโนโลยี
หน่วยที่ 3 ผลงานออกแบบและเทคโนโลยี
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 มาแก้ปัญหากันเถอะ
หน่วยที่ 2 ออกแบบกันก่อน
หน่วยที่ 3 วางแผน สร้างสรรค์ และนำเสนอ
หน่วยที่ 4 คาดการณ์เทคโนโลยีในอนาคต
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
หน่วยที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
More
หน้าแรก
Coding Achievement PBN1
Best Practice Coding
ระดับปฐมวัย
สื่อการเรียนรู้
ใบงาน/ใบกิจกรรม
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 - 3
Coding for kids ประถม 1-3
กิจกรรมเสริมทักษะ การเรียนรู้ Coding รูปแบบ Unplug
ห้องเรียน
ห้องสมุดดิจิทัล
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 - 6
หน่วยที่ 1 วิทยาการคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 การรู้เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร
หน่วยที่ 3 การรู้ดิจิทัล
หน่วยที่ 4 การออกแบบการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณ
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 - 3
หน่วยที่ 1 แนวทางจัดการเรียนรู้
หน่วยที่ 2 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
หน่วยที่ 3 แนวคิดเชิงนามธรรม
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรม
หน่วยที่ 5 การจัดการข้อมูลสารสนเทศ
การออกแบบและเทคโนโลยี
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีกับมนุษย์
หน่วยที่ 2 กระบวนการเทคโนโลยี
หน่วยที่ 3 ผลงานออกแบบและเทคโนโลยี
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 มาแก้ปัญหากันเถอะ
หน่วยที่ 2 ออกแบบกันก่อน
หน่วยที่ 3 วางแผน สร้างสรรค์ และนำเสนอ
หน่วยที่ 4 คาดการณ์เทคโนโลยีในอนาคต
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
หน่วยที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
หน่วยที่
2
การรู้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
วิทยาการคำนวณ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 - 6
information and communication technology
2.1 การประมวลผลข้อมูลโดยใช้ซอฟต์แวร์ตารางงาน
C4T-CS2-ICT01
C4T-CS2-ICT0
2
C4T-CS2-ICT0
3
2.2 การสร้างทางเลือก
C4T-CS2-ICT04
2.
3
การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
C4T-CS2-ICT05
C4T-CS2-ICT0
6
2.4 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
C4T-CS2-ICT0
7
C4T-CS2-ICT0
8
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse