หากจะสร้างซิมโบล (Symbol ) มากำหนดเป็นต้นแบบ เพื่อนำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชิ้นงานจะต้อง มีขั้นตอนในการสร้างและเลือกชนิดของซิมโบลให้ตรงลักษณะตามวัตถุประสงค์ใช้งาน
ขั้นที่ 1 คลิกเมนู Insert > New Symbol หรือ กด Ctrl+F8
ขั้นที่ 2 ตั้งชื่อซิมโบล และเลือกชนิดซิมโบลตามต้องการ แล้วคลิก OK
ซิมโบลที่ใช้งานใน Flash แบ่งออกเป็น 3 ลักษณะตามวัตถุประสงค์ใช้งานคือ
1.Graphic Symbol ใช้สำหรับภาพนิ่งซึ่งอาจนำไปเป็นส่วนประกอบของการสร้างภาพเคลื่อนไหวของมูฟวี่คลิป ปุ่ม หรือมูฟวี่หลัก
2.Button Symbol ใช้สร้างปุ่มที่ตอบสนองต่อการเคลื่อนที่ของเมาส์
3.Movie Clip Symbol ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวที่ใช้ซ้ำอีกได้ ซึ่งการเคลื่อนไหวของภาพจะเป็นอิสระจาก Timeline ของ Movie หลัก
Library เป็นที่เก็บซิมโบล การเปิดใช้งาน Library ทำได้โดย กดปุ่ม Ctrl+L
ขั้นที่ 3 เขียนภาพวัตถุตามต้องการ
เราสามารถที่จะเปลี่ยนคุณสมบัติของซิมโบลที่นำมาใช้งาน เช่น เปลี่ยนชื่อ หรือเปลี่ยนชนิดของซิมโบล ได้ดังนี้
การสร้างซิมโบล (Symbol ) มากำหนดเป็นต้นแบบ เพื่อนำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชิ้นงานจะต้อง เลือกชนิดของซิมโบลให้ตรงลักษณะตามวัตถุประสงค์ใช้งานและเปลี่ยนคุณสมบัติของซิมโบลที่นำมาใช้งาน เช่น เปลี่ยนชื่อ หรือเปลี่ยนชนิดของซิมโบล นอกจากนี้ถ้าไม่ต้องการซิมโบลก็สามารถลบโดยการคลิกที่ Delete
10 คะแนน
เวลา 5 นาที
ขั้นตอนการสร้างและแก้ไขซิมโบล
ขั้นตอนที่ 1
Insert > New Symbol
ขั้นตอนที่ 2
ตั้งชื่อซิมโบลและเลือกชนิดซิมโบลตามต้องการ