ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เสนอเป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เสนอเป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ออกแบบและสร้างนวัตกรรมที่ใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาทักษะในเรื่อง กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม ของผู้เรียนรายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี1 โดยใช้กระบวนการเรียนรู้ โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning)
ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
ผู้เรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนนาจิกพิทยาคม จำนวน 50 คน ที่เรียนรายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี1 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้น
3.2 เชิงคุณภาพ
ได้นวัตกรรมที่ใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาทักษะในเรื่อง กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม ของผู้เรียนรายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี1 ใช้กระบวนการเรียนรู้ โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning)
ใส่คำบรรยายภาพ
ใส่คำบรรยายภาพ