Küçücük bir kutu düşünün, kutunuzun adı x olsun. Bu kutunuzun içine sadece bir tane belirli bir türde eşya girebiliyor. Örneğin minicik bir kutuya montunuzu koyamazsınız ama bilekliğinizi koyabilirsiniz. İçerisinde bir tane eşya bulundurabilen kutulara programlamada değişkenler deriz.
Programlamada değişkenler bazı değerlerin girildiği veri tutucuları olarak tanımlanır. Bu değişkenlerin veri türleri integer, float, string, bool olabilir. Bunlarından başka veri türleri vardır ancak bu eğitimde sadece aşağıdaki veri türlerini kullanacağız.
Integer: Küçük tamsayılar Örnek: 3, 5, -13, 12000
Float: Ondalıklı saylar Örnek: 3.5 , 7.25 , -12.67
String: Bütün karakterler Örnek : a, B, X
Bool: Doğru veya yanlış bildirir. Sadece True (doğru) veya False (yanlış) değerlerini alır.
Haydi şimdi aşağıdaki kodu yazalım!
Şimdi biraz daha uzun bir kod yazalım. Sizce burada ekranda ne yazacak?
Haydi şimdi ilk kodumuzu yazalım! Mentörünüzün yardımıyla aşağıdaki kodları editör sayfanıza yazınız ve bu satırları derleyiniz.
Sizce ekrana ne çıkacak?
Az önce print fonksiyonu ile ekrana sonuç yazdırıldığını gördünüz. Programımızın ürettiği sonucu ekrana yazdırmak için print kullanılır.
Şimdi aşağıdaki kodu çalıştıralım ve sonucunu görelim.
Haydi şimdi aşağıdaki kod parçalarının neler yaptığına bakalım.
Mentörünüz sıradaki bölüme geçmenizi istediğinde aşağıdaki butona basınız.