AVATAR

Space ha recibido un encargo vital para la humanidad. El planeta se ha quedado sin recursos materiales y tiene que recorrer la galaxia buscando materiales para ser usados en la Tierra. 

En esencia la gamificación trata de aumentar la motivación de los participantes en un curso con técnicas propias de los juegos, trata de crear un reto al participante por medio de una historia que implique a los participantes a superar diferentes retos relacionados con los contenidos que se quieren trabajar.

Existe multitud de factores a tener en cuenta para el desarrollo de la gamificación pero por tratarse de mi primera experiencia voy a tratar de desarrollar una propuesta sencilla

¿Vas a tener en cuenta una evaluación de la experiencia en base no solo a los contenidos trabajados, sino también en base a cómo ha funcionado la gamificación? Si voy a tratar de incorporar las aportaciones de los alumnos a la siguientes versiones.

¿Le pedirás feedback a tu alumnado? Los alumnos van a tener que grabar un audio con sus reflexiones sobre los aspectos que les han resultado mas motivadores y sus propuestas de mejpra.

¿Vas a establecer un plan B por si algo falla? Voy a tener planificar una alternativa si la experiencia no transcurre según lo previsto.

¿Cuáles serán mis indicadores de logro de la experiencia?

- Se han trabajado los contenidos.

- Los alumnos han sido activos en todo el proceso.

- Los alumnos valoran positivamente la actividad.

¿Se corresponden con los objetivos didácticos y lúdicos simultáneamente o no?

El objetivo es trabajar los contenidos de una forma diferente, atractiva para los alumnos que nos permita salir de la monotonía y dar un papel activo a los alumnos.

Creación de componentes. Mapa

El tablero de juego consiste en 6 niveles de dificultad, en cada uno de los niveles han de enfrentarse a desafíos