Tarikh Tutup Penghantaran : 16 Ogos 2026
Tarikh Tutup Penghantaran : 16 Ogos 2026
Tema: “FinTech: Where Finance Meets Technology”
1.0 PENGENALAN GAMI CODE ( SCRATCH )
Pertandingan Gami-code menjadi platform dalam inovasi gamification dalam kalangan murid sekolah menengah bagi menghasilkan projek Permainan menggunakan SCRATCH dan menyelesaikan masalah kehidupan seharian mengikut tema yang ditetapkan.
Pertandingan ini adalah untuk meningkatkan kesedaran murid tentang kepentingan pembelajaran digital dalam pembangunan kemahiran sempena abad ke-21. Salah satu kemahiran ialah penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) yang seiring dengan perkembangan pendidikan masa kini. Kecanggihan teknologi maklumat dari segi perkakasan dan perisian dapat memperkembangkan keupayaan kognitif dan kemahiran psikomotor murid dari pelbagai aspek.
1.1 OBJEKTIF
Menyediakan murid berkemahiran dalam pengaturcaraan.
Merangsang minda kritis dan kreatif secara unik, dalam penyelesaian masalah harian.
Mewujudkan budaya persaingan yang sihat di kalangan murid.
Melahirkan murid fasih digital.
2.0 PERATURAN PERTANDINGAN
2.1 Hanya satu (1) pasukan terbaik daripada sekolah menengah sahaja yang akan mewakili
negeri ke peringkat kebangsaan secara bersemuka.
2.2 Pertandingan ini terbuka kepada murid sekolah menengah Tingkatan 1 hingga 5.
2.2 Penyertaan terdiri daripada dua (2) orang murid dan seorang (1) guru pembimbing..
2.3 Projek mestilah asli dan tidak pernah dikomersialkan. Permainan yang dihasilkan mestilah
bersifat baharu. Bagi permainan yang telah dipertandingkan dan memenangi sebarang anugerah
mesti melakukan pengubahsuaian ke atas projek berkenaan.
2.4 Keputusan juri adalah muktamad dan rayuan atau bantahan dalam apa jua bentuk tidak akan
dipertimbangkan.
2.5 Semua peraturan tertakluk pada perubahan tanpa notis terlebih dahulu.
** Pemenang dari Tempat Pertama hingga Tempat ke-5**
** Sijil Penyertaan Peringkat Negeri **
*** Karnival STEM Peringkat Kebangsaan ***
19 HINGGA 23 OKTOBER (ISNIN – JUMAAT)
3.0 FORMAT PERTANDINGAN
3.1 Peserta perlu menghasilkan satu permainan yang menarik menggunakan perisian Scratch versi
terkini merangkumi pelbagai aras kesukaran yang dapat meningkatkan penguasaan murid dalam
mata pelajaran STEM.
3.2 Tema: “FinTech: Where Finance Meets Technology”
3.3 Bahasa yang digunakan di dalam projek mestilah Bahasa Melayu atau Bahasa Inggeris di mana
penggunaannya difahami oleh ahli masyarakat secara umum.
3.4 Pasukan perlu menghasilkan permainan secara dalam talian di laman sesawang Scratch
https://scratch.mit.edu/.
3.5 Penghantaran softopy projek (Download Scratch File ) yang telah siap perlu dihantar melalui
borang Google Form yang disediakan oleh pihak pengelola pada sebelum 11.59pm ,16 Ogos 2026
3.6 Projek perlu mempunyai arahan kepada pengguna berkaitan cara-cara memainkan permainan
yang diciptakan mengikut kreativiti masing-masing.
3.7 Permainan mestilah sekurang-kurangnya mempunyai tiga (3) aras iaitu mudah, sederhana dan
sukar serta penggunaan Control Structure yang pelbagai.
3.8 Penghantaran dan pendaftaran untuk pertandingan ini dibuat serentak.
4.0 PROSES PENILAIAN
Penilaian projek peringkat negeri akan dilaksanakan oleh pengelola peringkat negeri dan dinilai :
Penilaian Secara Talian
Peserta dikehendaki memuat naik salinan lembut (softcopy) Fail Projek Scratch serta video pembentangan projek melalui Google Form yang telah disediakan.
Video pembentangan projek hendaklah berdurasi maksimum 5 minit dan dimuat naik menggunakan pautan perkongsian Google Drive dengan tetapan “Anyone with the link can view” atau melalui pautan YouTube (Unlisted).
5.0 KRITERIA PENILAIAN
Penilaian Peringkat Negeri akan dibuat berdasarkan kriteria berikut:
Pembentangan Video 15%
Kreativiti 15%
Pengaturcaraan 20%
Reka bentuk 25%
Pengenalan Peraturan Pemainan 10%
Keberkesanan Projek 15%
RUBRIK PENILAIAN GAMI CODE
CEMERLANG
BAIK
MEMUASKAN
LEMAH
SANGAT LEMAH
KERTAS KONSEP KARNIVAL STEM 2026
KETUA PEGAWAI TEKNIKAL NEGERI