There are only 10 types of people; those who understand binary and those who don't.
Sila pilih Bab yang dikehendaki:
Bab 1: Asas Pemikiran Komputasional
Sumber Bahan Pengajaran Bab 1
Berikut merupakan pelbagai jenis bahan yang boleh digunakan untuk pembelajaran murid dalam talian atau secara fizikal. Terokai bahan-bahan di bawah dan klik butang "Lihat dan Guna Bahan Ini" untuk mendapat satu salinan bahan tersebut.
1.1.1 Menerangkan teknik Leraian (Decomposition), Pengecaman Corak (Pattern Recognition), Peniskalaan (Abstraction) dan Pengitlakan (Generalisation) dalam pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah.
Aktiviti 1 - Set Induksi
Video ini memperkenalkan konsep pemikiran komputasional. Guna video ini sebagi pengenalan kepada SP ini.
Aktiviti 2 - Slaid Pengajaran
Slaid pengajaran ini mengajar 4 konsep pemikiran komputasional untuk menyelesaikan masalah.
Aktiviti 3 - Video Pembelajaran
Video ini menunjukkan 4 konsep pemikiran komputasional. Guna video ini sebagai bahan mengajara atau penjelasan kepada murid.
Aktiviti 4 - Kuiz Penilaian
Kuiz Google Form ini mempunyai soalan tentang keempat-empat konsep pemikiran komputasional.
1.1.2 Menyelesaikan sesuatu tugasan menggunakan teknik leraian dan menentukan langkah secara tertib.
Aktiviti 1 - Slaid Pengajaran
Slaid ini menerangkan teknik leraian. Guna slaid ini sebagai nota rujukan kepada murid atau mengajar menggunakan slaid ini.
1.1.3 Mengesan unsur persamaan dan perbezaan untuk pengecaman corak dalam sesuatu situasi.
Aktiviti 1 - Slaid Pengajaran
Slaid pengajaran ini menerangkan konsep pengecaman corak.
Aktiviti 2 - Video Tutorial
Video tutorial ini memberikan contoh pengecaman corak.
1.1.4 Membuat keputusan bagi menentukan aspek penting dalam sesuatu permasalahan
Aktiviti 1 - Slaid Pengajaran
Slaid pengajaran ini menerangkan cara membuat keputusan bagi menentukan aspek penting dalam sesuatu permasalahan.
Aktiviti 2 - Video Tutorial
Video tutorial ini memberikan contoh membuat keputusan bagi menentukan aspek penting dalam sesuatu permasalahan.
1.1.5 Menentukan ciri-ciri kesamaan dalam sesuatu permasalahan
Aktiviti 1 - Slaid Pengajaran
Slaid ini boleh digunakan untuk mengajar cara menentukan ciri-ciri kesamaan dalam sesuatu permasalahan.
Bab 2.1: Sistem Nombor Perduaan
Sumber Bahan Pengajaran Bab 2.1
Berikut merupakan pelbagai jenis bahan yang boleh digunakan untuk pembelajaran murid dalam talian atau secara fizikal. Terokai bahan-bahan di bawah dan klik butang "Lihat dan Guna Bahan Ini" untuk mendapat satu salinan bahan tersebut.
2.1.1 Mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan.
Aktiviti 1 - Slaid Pengajaran
Slaid pengajaran ini tentang cara mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan.
Aktiviti 2 - Kuiz
Permainan Wordwall ini merupakan kuiz interaktif untuk menguji pemahaman murid.
2.1.2 Menukar nombor perduaan kepada nombor perpuluhan
Aktiviti 1 - Slaid Pengajaran
Slaid pengajaran untuk mengajar cara menukar nombor perduaan kepada nombor perpuluhan.
Aktiviti 2 - Video
Rakaman video pengajaran yang mengajar menggunakan slaid pengajaran di aktiviti 1.
Aktiviti 4 - Kuiz
Kuiz Google Form untuk menguji atau memberi latihan tentang menukar nombor perduaan kepada nombor perpuluhan.
Pelan Pengajaran Lengkap
Aktiviti 1 - 4 disusun dalam satu laman Google Site yang lengkap. Klik butang di bawah untuk melihat pengajaran yang lengkap di Google Site.
2.1.3 Menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan.
Aktiviti 1 - Slaid Pengajaran
Slaid pengajaran untuk mengajar cara menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan.
Aktiviti 3 - Kuiz
Kuiz Google Form untuk menguji atau memberi latihan tentang menukar nombor perpuluhan kepada nombor perduaan.
Pelan Pengajaran Lengkap
Aktiviti 1 - 3 disusun dalam satu laman Google Site yang lengkap. Klik butang di bawah untuk melihat pengajaran yang lengkap di Google Site.
2.1.4 Melakukan operasi tambah bagi dua nilai nombor perduaan.
Aktiviti 1 - Set Induksi
Contoh operasi tambahan nombor perpuluhan dalam Google Drawing. Anda boleh guna bahan ini untuk tunjuk operasi tambah nombor perpuluhan sebelum memperkenalkan operasi tambah nombor perduaan.
Aktiviti 2 - Dokumen
Dokumen pengajaran operasi tambah bagi dua nilai nombor perduaan.
Aktiviti 3 - Nota
Contoh operasi tambahan nombor perduaan dalam Google Drawing. Anda boleh guna bahan ini untuk tunjuk operasi tambah nombor perduaan secara digital.
Pelan Pengajaran Lengkap
Aktiviti 1 - 3 disusun dalam satu laman Google Site yang lengkap. Klik butang di bawah untuk melihat pengajaran yang lengkap di Google Site.
2.1.5 Melakukan operasi tolak bagi dua nilai nombor perduaan.
Aktiviti 1- Slaid Pengajaran
Anda boleh guna slaid ini untuk mengajar operasi tolak bagi dua nilai nombor perduaan atau sebagai nota murid.
2.1.6 Menggabungkan kemahiran operasi tambah dan operasi tolak nombor perduaan dalam menterjemah aksara pengekodan ASCII.
Aktiviti 1- Slaid Pengajaran
Anda boleh guna slaid ini untuk mengajar operasi tolak dan operasi tolak nombor perduaan dalam menterjemah aksara pengekodan ASCII atau sebagai nota murid.
Bab 2.2: Ukuran Data
Sumber Bahan Pengajaran Bab 2.2
Berikut merupakan pelbagai jenis bahan yang boleh digunakan untuk pembelajaran murid dalam talian atau secara fizikal. Terokai bahan-bahan di bawah dan klik butang "Lihat dan Guna Bahan Ini" untuk mendapat satu salinan bahan tersebut.
2.2.1 Mengenal pasti unit ukuran bagi imej digital dan audio digital.
Aktiviti 1- Slaid Pengajaran
Anda boleh guna slaid ini untuk mengajar cara mengenal pasti unit ukuran bagi imej digital dan audio digital atau sebagai nota murid.
2.2.2 Membandingkan saiz fail imej yang sama dalam pelbagai format melalui tunjuk cara:
i. Bitmap (*.bmp)
ii. Joint Photographic Experts Group (*.jpeg)
iii. Tagged Image File Format (*.tiff)
iv. Graphics Interchange Format (*.gif)
Aktiviti 1- Slaid Pengajaran
Anda boleh guna slaid ini untuk mengajar saiz fail imej dalam pelbagai format atau sebagai nota murid.
2.2.3 Membandingkan kualiti dan saiz imej apabila kedalaman warna (colour depth) dan resolusi bagi imej dikurangkan.
Aktiviti 1- Slaid Pengajaran
Anda boleh guna slaid ini untuk mengajar cara membandingkan kualiti dan saiz imej apabila kedalaman warna (colour depth) dan resolusi bagi imej dikurangkan atau sebagai nota murid.
2.2.4 Menghubungkaitkan saiz audio dengan kadar kedalaman bit (bit depth) bagi audio.
Aktiviti 1- Slaid Pengajaran
Anda boleh guna slaid ini untuk mengajar cara menghubungkaitkan saiz audio dengan kadar kedalaman bit (bit depth) bagi audio atau sebagai nota murid.
2.2.5 Membandingkan saiz fail dan kualiti untuk audio yang sama bagi format yang berlainan melalui tunjuk cara:
i. wave (*.wav)
ii. MPEG Layer III (*.mp3)
iii.midi (*.mid)
Bahan 1 - Slaid Pengajaran 1
Slaid pengajaran ini lengkap dengan contoh dan latihan untuk membandingkan saiz fail dan kualiti audio yang sama bagi format yang lain.
Bahan 2 - Slaid Pengajaran 2
Slaid pengajaran ini menerangkan cara untuk membandingkan saiz fail dan kualiti audio yang sama bagi format yang lain.
2.2.6 Menghasilkan penukaran saiz data daripada bit ke bait, kilobait, megabait, gigabait dan terabait bagi fail audio dan imej.
Aktiviti 1- Slaid Pengajaran
Anda boleh guna slaid ini untuk mengajar cara menghasilkan penukaran saiz data daripada bit ke bait, kilobait, megabait, gigabait dan terabait bagi fail audio dan imej atau sebagai nota murid.
Bab 3: Pembangunan Algoritma
Sumber Bahan Pengajaran Bab 3
Berikut merupakan pelbagai jenis bahan yang boleh digunakan untuk pembelajaran murid dalam talian atau secara fizikal. Terokai bahan-bahan di bawah dan klik butang "Lihat dan Guna Bahan Ini" untuk mendapat satu salinan bahan tersebut.
3.1.1 Menulis pseudokod dan melukis carta alir pelbagai pilihan dalam penyelesaian masalah.
Aktiviti 3 - Kuiz Wordwall
Kuiz interaktif mengenari simbol-simbol carta alir.
3.1.3 Mengesan ralat daripada pseudokod dan carta alir dalam penyelesaian masalah.
3.1.4 Menghasilkan pseudokod dan carta alir yang melibatkan gabungan pelbagai pilihan dan ulangan.
Aktiviti 1 - Slaid
Slaid pengajaran mengenai cara menghasilkan pseudokod dan carta alir melibatkan gabungan pelbagai pilihan dan ulangan.
Bab 4.1: Kok Arahan
Sumber Bahan Pengajaran Bab 4.1
Berikut merupakan pelbagai jenis bahan yang boleh digunakan untuk pembelajaran murid dalam talian atau secara fizikal. Terokai bahan-bahan di bawah dan klik butang "Lihat dan Guna Bahan Ini" untuk mendapat satu salinan bahan tersebut.
4.1.1 Menggunakan pemboleh ubah dan operator matematik dalam atur cara yang dibangunkan.
Aktiviti 1 - Set Induksi
Guna Padlet ini sebagai papan putih digital untuk murid kongsikan idea cara kalkulator berfungsi. Klik "remake" selepas buka pautan di bawah untuk mendapat salinan Padlet ini.
Aktiviti 2 - Video
Video* ini ialah Scratch tutorial untuk menggunakan pemboleh ubah dan operator Matematik.
Aktiviti 3 - Slaid Pengajaran
Slaid pengajaran mengenai cara menggunakan pemboleh ubah dan operator Matematik.
Pelan Pengajaran Lengkap
Aktiviti 1 - 4 disusun dalam satu laman Google Site yang lengkap. Klik butang di bawah untuk melihat pengajaran yang lengkap di Google Site.
4.1.2 Menghasilkan atur cara yang melibatkan penggunaan pelbagai pilihan
Aktiviti 1 - Set Induksi
Set induksi ini memperkenalkan konsep pelbagai pilihan dengan menyuruh murid pilih jalan ke sekolah.
Aktiviti 2 - Google Site Pengajaran
Google Site ini mengandungi bahan pengajaran untuk menghasilkan atur cara pelbagai pilihan.
Aktiviti 3 - Kuiz
Kuiz Google Form ini boleh digunakan untuk menilai pemahaman murid tentang topik ini.
4.1.3 Menghasilkan atur cara yang melibatkan penggunaan ulangan.
Aktiviti 1 - Slaid Pengajaran
Slaid pengajaran ini mengandungi cara untuk menghasilkan atur cara ulangan.
Aktiviti 2 - Kuiz
Latihan ini dalam bentuk slaid boleh digunakan sebagai latihan atau penilaian untuk topik ini.
4.1.4 Membangunkan atur cara yang melibatkan penggunaan pelbagai pilihan, ulangan, pemboleh ubah dan operator matematik.
Aktiviti 1 - Slaid
Slaid pengajaran atur cara pelbagai pilihan, ulangan, pemboleh ubah dan operator Matematik.
Aktiviti 2 - Latihan PPT
Latihan kod arahan Scratch dalam bentuk slaid untuk topik ini.
4.1.5 Menguji atur cara dan membaiki ralat pada kod arahan yang dihasilkan.
Aktiviti 1 - Set Induksi
Imbas kembali maksud ralat dalam aktiviti set induksi ini.
Aktiviti 2 - Slaid Pengajaran
Slaid pengajaran tentang uji dan baiki ralat pada kod arahan.
Pelan Pengajaran Lengkap
Aktiviti 1 - 4 disusun dalam satu laman Google Site yang lengkap. Klik butang di bawah untuk melihat pengajaran yang lengkap di Google Site.
Bab 4.2: Kok Arahan HTML
Sumber Bahan Pengajaran Bab 4.2
Berikut merupakan pelbagai jenis bahan yang boleh digunakan untuk pembelajaran murid dalam talian atau secara fizikal. Terokai bahan-bahan di bawah dan klik butang "Lihat dan Guna Bahan Ini" untuk mendapat satu salinan bahan tersebut.
4.2.1 Melakar papan cerita untuk membina laman sesawang yang menggunakan kod arahan HTML.
4.2.2 Menggunakan tags dalam atur cara HTML: <head>; <title>; <body> dan <paragraph>
4.2.3 Mengguna paragraph headings dalam atur cara HTML yang dibina.
Aktiviti 1 - Slaid
Slaid menunjukkan langkah-langkah menggunakan tags dan paragraph headings dalam HTML.
Aktiviti 2 - Video
Video* tutorial mengenai cara menggunakan tags dan paragraph headings dalam HTML.
4.2.4 Menggunakan atur cara HTML untuk menghasilkan Banner, Frame dan Menu
Aktiviti 1- Kuiz
Kuiz interaktif untuk menguji cara menggunakan Banner, Frame dan Menu dalam HTML.
Aktiviti 2 - Kuiz Penilaian
Kuiz Google Form ini sesuai untuk digunakan sebagai latihan atau penilaian murid untuk topik ini.
4.2.5 Membina pautan teks dan imej dalam atur cara HTML.
Aktiviti 1 - Slaid
Slaid menunjukkan cara membina pautan teks dan imej dalam HTML.
Aktiviti 3 - Kuiz
Kuiz interaktif tentang langkah-langkah membina pauntan teks dan imej dalam HTML.
4.2.6 Menulis atur cara untuk memasukkan imej dalam atur cara HTML.
4.2.7 Menghasilkan pull down menu melalui atur cara HTML.
Aktiviti 1 - Slaid
Slaid mengenai langkah-langkah menghasilkan pull down menu dalam HTML.
Aktiviti 2 - Kuiz
Kuiz mengenai langkah-langkah menghasilkan pull down menu dalam HTML.
4.2.8 Menghasilkan ruang komen melalui atur cara HTML.
Aktiviti 1 - Slaid
Slaid mengenai langkah-langkah menghasilkan ruang komen dalam HTML.
Aktiviti 2 - Kuiz
Kuiz mengenai langkah-langkah menghasilkan ruang komen dalam HTML.
4.2.9 Mengesan sebarang ralat yang berlaku dalam atur cara HTML yang dibina.
4.2.10 Membina laman sesawang interaktif yang memaparkan Banner, Menu, Ruangan Komen, Frame dan Pull down menu.
Aktiviti 1 - Kuiz
Latihan interaktif tentang langkah-langkah menghasilkan laman sesawang yang lengkap dalam HTML.
Bahan-bahan ini Disediakan Oleh:
SAHARINA BINTI MEH
ASWAZIR BIN AZMI
NOOR ILLYANEE BINTI CHE EMBI
YUSNIZA BINTI YUSSOF
VASANTHA KUMAARI A/P MUTHAN
PARA SUKARELAWAN DARI PWC MALAYSIA
*video diambil daripada YouTube.